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Bioware s'intéresse à la physique avec le PhysX

Brève Carte PPU

Dragon Age
Les développeurs de BioWare, a qui l'on doit notamment Star Wars Knights Of The Old Republic et Neverwinter Nights, sans oublier Baldur's Gate : Forgotten Realms ont décidé de s'intéresser à la gestion des calculs physiques dans les jeux. Ainsi, Bioware devrait prendre en charge les cartes AGEIA PhysX (voir l'article AGEIA PhysX : la physique dans votre PC (preview)) dans la prochaine version de son moteur qui sera utilisée pour développeurs ses futurs titres 3D.

Il y a donc de fortes chances pour que le prochain titre de Bioware, Dragon Age : Origins (photo ci-contre), soit capable de tirer profit des cartes AGEIA PhysX. Reste que pour le moment, Bioware n'a donné aucune date de disponibilité pour ce titre. « Il n'y pas de raison de réinventer la roue lorsqu'on dispose déjà d'une solution liée à la physique simple à intégrer comme la technologie PhysX d'AGEIA », précise le président de Bioware. Pour rappel, les cartes à base de PhysX sont pour le moment très peu exploitées et sont tout de même vendues 139,90 €.

AGEIA et le PhysX gagnent donc ici un nouveau partenariat important. Il ne faut toutefois pas oublier que la semaine dernière, AMD/Intel ont reçu quant à eux le soutient de Valve qui développe une solution liée aux calculs physiques qui exploitera les Processeurs multicores. Pendant ce temps, ATI et NVIDIA continuent de plancher sur leurs solutions qui utiliseront trois Cartes Graphiques dont une pour les calculs liés à la physique. A n'en pas douter, 2007, sera marqué par une guerre pour faire émerger la « meilleure solution pour les calculs physiques dans les jeux 3D ».
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Nov. 06 à 11h17
Edition
 
mouais faudra deja que les cartes physX s'améliore parceque si je me souviens bien du test c'était pas extraordinaire.
 
le 08 Nov. 06 à 11h24
Edition
 
mais bon je prefererais une solution a base de physX qui reviendrais moins cher que 3 cartes graphiques...sans compter l alim qu il va falloir pour nourrir tout ca ...

les cartes prioritaires sont mieux je trouve comme la 3DFX en son temps .... maintenant reste a voir si les perf vont s ameliorer ...
 
le 08 Nov. 06 à 11h27
Edition
 
Wait and see...

Je pense pas que la carte PhysX soit "trop d'la baballe qui tue" mais bon, je peux me tromper.

Par contre, la solution de Nvidia ou d'ATI m'interpelle beaucoup plus vu que je compte acquérir une mobo 680i d'ici peu ( :love: ) et que j'ai déjà 2 GPU... une troisième me dérangerai pas et me réconcillierai avec EDF... :lol:
 
le 08 Nov. 06 à 11h37
Edition
 
heu... Neverwinter Night 2 est fait par obsidian tout comme Star Wars KOTOR 2.
 
le 08 Nov. 06 à 11h54
Edition
 
kain2222 a écrit:
mais bon je prefererais une solution a base de physX qui reviendrais moins cher que 3 cartes graphiques...

Je crois que le principe étais d'avoir un SLI / Crossfire + une carte utilisée dans la physique, pas d'en utiliser 3 dans ce seul but :paf: .

Donc il ne s'agit pas de comparer le prix d'une PhysX au prix de 3 cartes, mais plutot au surcout carte mère adaptée + carte graphique dédiée à la physique.

Cela dit, la solution multi core part quand même avec un sacré avantage sur les 2 autres, dans la mesure où les processeurs adaptés s'inscrivent dans une évolution "naturelle" du matériel des joueurs.

 
le 08 Nov. 06 à 11h57
Edition
 
kain2222 a écrit:
mais bon je prefererais une solution a base de physX qui reviendrais moins cher que 3 cartes graphiques...sans compter l alim qu il va falloir pour nourrir tout ca ...

les cartes prioritaires sont mieux je trouve comme la 3DFX en son temps .... maintenant reste a voir si les perf vont s ameliorer ...

Si j'ai bon souvenir, il y avait un connecteur molex et un ventilo sur la carte PhysX d'Ageia, donc niveau conso ça doit pas être top moumoute quand même...
 
le 08 Nov. 06 à 11h59
Edition
 
kain2222 a écrit:
mais bon je prefererais une solution a base de physX qui reviendrais moins cher que 3 cartes graphiques...sans compter l alim qu il va falloir pour nourrir tout ca ...


malheureusement, une carte physx, c'est aussi cher qu'une bonne cg, donc bon :D ...

kain2222 a écrit:
les cartes prioritaires sont mieux je trouve comme la 3DFX en son temps .... maintenant reste a voir si les perf vont s ameliorer ...


les cartes "prioritaires" ??

j'imagine que tu veux dire "carte graphique marchant conjointement avec une api propriétaire" ?

auquel cas, je vois vraiment pas l'intérêt, et je préfère largement le fait d'avoir des apis "ouvertes"...

et si c'était pas ce que tu voulais, dsl :)
 
le 08 Nov. 06 à 11h59
Edition
 
Le_Zouave a écrit:
heu... Neverwinter Night 2 est fait par obsidian tout comme Star Wars KOTOR 2.


sauf si je me trompe, BioWare a fait sous-traité des projets par Obsidian Entertainment, d'où la confusion pour savoir quelle société a développé tel ou tel jeux ...

cela concerne les licences de neverwinter night 2 et Kotor 2, qui sont a la base la propriété de BioWare Corp. mais qui ont été intégralement développé par Obsidian Entertainment.
 
le 08 Nov. 06 à 12h24
Edition
 
sans oublier le Mythique Diablo
 
le 08 Nov. 06 à 12h26
Edition
 
Ca ressemble plus à un effet d'annonce qu'autre chose.
A 270 euros la carte, combien de clients potentiels de leurs futurs jeux auront cette carte ? Sans doute très peu, et ceux qui ne l'auront pas n'auront donc pas droit à un moteur physique ???
Ils seront bien obligés de tte façon d'implémenter un moteur physique logiciel tel le Havok.

Autant quand les premières cartes 3D (Voodoo) sont arrivées, prendre le pari là dessus était une bonne chose, autant une accélération matérielle pour la partie physique ne semble pas révolutionner grand chose.
 
le 08 Nov. 06 à 12h30
Edition
 
wedgantilles a écrit:
mouais faudra deja que les cartes physX s'améliore parceque si je me souviens bien du test c'était pas extraordinaire.

C'est vrai que dans certains jeux ça . . . divisait . . . le framerate par 2. :paf:

Et puis franchement le PhyX c'est nul. La carte graphique est déjà un processeur vectoriel, donc elle aura la même efficacité que leur truc, et pour moins cher vu que les chaînes de prod sont déjà amorties. Non moi je pense que l'avenir lointain (qui dans le monde de l'informatique signifie "dans 2 ans") appartiendra aux GPU généralistes. Avenir avec lequel le PhyX est totalement en contradiction puisqu'il nous propose au contraire de créer une variante en plus de processeurs spécialisés...
 
le 08 Nov. 06 à 12h54
Edition
 
Yodasplif a écrit:
sans oublier le Mythique Diablo


Euh... Hein ? Quel rapport ?
 
le 08 Nov. 06 à 12h57
Edition
 
les multi cores vont soccuper dachever physx.
 
le 08 Nov. 06 à 13h03
Edition
 
sam75 a écrit:
les multi cores vont soccuper dachever physx.

+1, il faut bien que le multi-coeur serve à qqchose !
 
le 08 Nov. 06 à 13h20
Edition
 
ncochon a écrit:
+1, il faut bien que le multi-coeur serve à qqchose !


ouai je m'interroge meme sur l'avenir des GPUs a moyen/long terme

d'ailleur peut etre bien ce qui a motivé ATI de fusionner avec AMD.
 
le 08 Nov. 06 à 13h22
Edition
 
Je crois pas trop à la carte graphique supplémentaire pour gérer la physique... surtout si on est obligé d'en avoir 3 pour en bénéficier :pt1cable:

J'pense que la solution d'utiliser un coeur des nouveaux processeurs est plus viable.
 
le 08 Nov. 06 à 14h16
Edition
 
wedgantilles a écrit:
mouais faudra deja que les cartes physX s'améliore parceque si je me souviens bien du test c'était pas extraordinaire.

Faut dire aussi qu'avec une implémentation faite a la va vite par des truffes sur des moteurs qui n'avaient pas été conçu pour ça a la base ça ne risquait pas dêtre la révélation de l'année. :ane:
Maintenant faudrait voir ce que ça donne une fois utilisé correctement avec un jeu conçu dès le départ pour utiliser les capacités de ces cartes pour pouvoir se faire une vraie idée et confirmer ou pas que ces cartes ne sont rien d'autre que de l'esbrouffe marketing.

Je pense que si les devellopeurs de 3Dmark (malgré tout le mal que je pense de ce truc) se sont penchés là dessus c'est qu'il doit y avoir moyen d'en tirer quelquechose a condition de s'y mettre sérieusement.

Wait and see ...
 
le 08 Nov. 06 à 14h47
Edition
 
sam75 a écrit:
les multi cores vont soccuper dachever physx.


Dans ce cas la il faudra un core specialise physique car une acceleration materielle est beaucoup plus efficace qu'une acceleration logicielle.
 
le 08 Nov. 06 à 14h57
Edition
 
TigerLord a écrit:
Je crois pas trop à la carte graphique supplémentaire pour gérer la physique... surtout si on est obligé d'en avoir 3 pour en bénéficier  :pt1cable:

J'pense que la solution d'utiliser un coeur des nouveaux processeurs est plus viable.

La solution d'ATI marche avec 1, 2 ou 3 GPU, celle de nVidia marche avec 2 ou 3 GPU... Donc comme tu vois, il n'y a pas obligation d'en utiliser 3. :)


jcb_nanterre a écrit:
Dans ce cas la il faudra un core specialise physique car une acceleration materielle est beaucoup plus efficace qu'une acceleration logicielle.

La physique ce n'est que des calculs sur des réel... Donc un PPU c'est très proche d'un FPU qui lui est déjà présent dans les CPU. Il faut juste que les jeux exploitent l'ensemble des FPU des proc multicore et/ou qu'Intel et AMD augmentent leur perf (ce qu'AMD a déjà annoncé pour ses K8L).
 
 
 
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