supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

Heroes Of Annihilated Empires : STR/JDR en test

Brève Annonce

Premier épisode d'une trilogie imaginée par GSC Game World, Heroes Of Annihilated Empires fait évidemment penser au fameux Heroes Of Might And Magic. Conçu dans les années 90 par New World Computing / 3DO, ce dernier faisait lui aussi la part belle à l'heroic fantasy, mais en s'appuyant sur un mode de jeu au tour par tour. En spécialistes de stratégie temps réel, les Ukrainiens se sont orientés différemment et la comparaison s'arrêtera donc aux noms des deux jeux. En mélangeant les mécanismes qui ont fait le succès de leur précédente production (Cossacks) et des éléments de jeu de rôle / action, GSC Game World s'est en revanche rapproché d'un autre titre, plus récent celui-là, le Spellforce de Phenomic.

Heroes Of Annihilated Empires
Heroes Of Annihilated Empires
Heroes Of Annihilated Empires
Heroes Of Annihilated Empires
Actu précédente
Brève suivante

Télécharger des jeux complets

Beijing 2008
Beijing 2008

UN MONDE. UN REVE. UN JEU.
Beijing 2008
18 Wheels of Steel American Long Haul
18 Wheels of Steel American Long Haul

Routes infinies d''Amérique du Nord attention !
18 Wheels of Steel American Long Haul

Top logiciels Economiseur d'écran Humour

1 Inook
Un économiseur d'écran rafraichissant et irresistible
2 Bluescreen Screen Saver
Un économiseur d'écran pour effrayer vos collègues
3 Johnny Castaway Screen Saver
Johnny Castaway sur son île déserte
4 Hello Kitty Pictures Screensaver
Hello kitty en écran de veille
5 Looney Tunes Screensaver
Economiseurs d'écran comiques
6 DTgrafic Bus Stop 2
economiseur d'ecran windows
Suite du classement "Economiseur d'écran Humour"
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 18 Oct. 06 à 12h54
Edition
 
Pour info, j'ai testé la démo, et tu n'as pas besoin de bouton pour sélectionner les peons qui ne travaillent pas. Ils s'assignent d'eux-même à une tache.

Ce que je reproche à ce jeu c'est le côté un peu trop difficile et apparemment répétitif.

Le perso monte en XP, tiens maintenant on construit une base, et on se retrouve à devoir gérer une base + des rushs de la part de l'ennemi qui sont toujours plus énormes, et durs à repousser + notre héros qui à lui seul suffit à détruire les rushs ennemis, mais il faut avoir 100% de son attention qui lui soit dévouée.
 
le 18 Oct. 06 à 13h23
Edition
 
Oui, ils s'assignent seuls, mais c'est justement une partie du problème : comme on ne peut pas les assigner en automatique à une ressource, on est obligé d'aller les chercher pour les mettre ailleurs. J'aurais préféré qu'ils restent comme des crétins près de la base et qu'on puisse les assigner facilement à l'aide d'un bouton de sélection des inactifs ;)
 
le 18 Oct. 06 à 13h32
Edition
 
Question de point de vue. Personnellement j'apprécie que ce soit fait comme ça. Justement tu vois qu'il y a 40 travailleurs sur le bois, et que tu n'en as pas besoin d'autant, alors tu en sélectionnes un petit paquet et tu changes leur assignation.

Toi ça t'a pas saoulé l'aspect rushs du PC en permanence ?
 
le 18 Oct. 06 à 14h09
Edition
 
Question de point de vue en effet ;)
Le plus gênant de toute façon c'est l'absence quasi complète de stratégie de l'IA qui effectivement passe son temps à faire du rush. Encore que ça le dispute au manque de possibilités de notre côté : on ne voit tellement rien qu'il est impossible de gérer quoi que ce soit, il est même difficile de sélectionner le gros méchant dans le tas d'ennemis... Dommage car l'ambiance est plutôt sympa et le mélange des genres étaient une bonne idée (rarement transformée cela dit) :(
 
le 18 Oct. 06 à 14h52
Edition
 
Entièrement d'accord.

Le jeu n'en est au final pas très plaisant à jouer car difficilement manipulable, à moins de connaître tous les raccourcis clavier pour aller le plus vite possible, et encore.

La démo présentait un niveau extrêmement dur, sachant qu'il n'y avait même pas une seule explication. Au moment où j'ai rencontré des fées, elles sont mortes, et je ne pouvais donc plus construire de base.

Je trouve que le fait d'avoir des rushs de pleins d'unités est pas mal niveau des possibilités du moteur, mais comme toi je trouve que ça se contente de rusher sans aucune stratégie. Il faut simplement être plus rapide que l'ordinateur pour le vaincre... C'est limité, et lassant!

Edit : nous ne sommes que 2 à avoir des commentaires à faire sur ce jeu ? :p
 
le 18 Oct. 06 à 15h21
Edition
 
Non, non, vous n'êtes pas que deux. Nous sommes maintenant 3. J'avais également testé la démo, et l'aspect difficile ne m'a pas trop saoulé. C'est plus l'aspect "Je fonce dans le tas sans stratégie de l'IA" qui ne m'a pas trop convaincu. Sans compter que les monstres sont assez cons. Ils foncent sur toi, tu recules un peu, et ils se barrent.
Les unités sont très petite, et difficilement sélectionnable, mais le but n'était pas de faire du micro-management, je crois...
 
le 18 Oct. 06 à 16h43
Edition
 
3...4 , pardon
J'ai aussi fini la demo.
Ce qui m'a paru étrange c les bug sur l'IA des rush. 2-3 tirs et les gros tas reculent, ce bloquent ensembles... résultat : super facile de faire un carton.
Aucune stratégie possible, la carte est trop linéaire, donc tu avances, tu butes, tu avances, tu butes, tu avances, tu butes... heu où j'en suis moi, ah oui," tu avances, tu butes". De toute façon, faut suivre le couloir...
Et puis, rien de mieux que le rush : un paquet de druides (100 environ) la lopette elfique, quelques centaures et roulez bourrins!!!
Les graphismes sont sympas, une fonction zoom ne présentant pas trop d'intérêt puisqu'on ne peut plus voir ce qui se passe, tous les combats se font à coup de masses de troupes toutes plus jetables les unes que les autres (un ent se fait laminer par 2/3 tas de squelettes/zombis et on ne peut en avoir qu'un par je-sais-plus-quel-batiment).
Bref : j'acheterai pas
 
le 18 Oct. 06 à 19h54
Edition
 
"Blizzard peut dormir sur ses deux oreilles : ce n'est pas aujourd'hui que son WarCraft III sera détrôné"

En ce qui me concerne, je trouve que Dawn of War est bien meilleur que Warcraft III.
 
le 18 Oct. 06 à 21h13
Edition
 
Moi j'ai adoré ce jeu, un vrai rappel du seigneur des anneaux ( avec pleins de rappel indirect ). Malheureusement le jeu se termine un peu vite (26h pour moi), mais l'histoire est excellente, franchement j'ai craqué pour son ensemble. Un must de mon côté, et pourtant il est très simple graphiquement, et il faut s'adapter a l'utilisation du jeu un peu particulière. Mais bon, pour les amateurs de jeu solo, foncez........
 
le 19 Oct. 06 à 00h56
Edition
 
Moi aussi je trouve la démo sympa.
Quant à l'IA, c'est vrai qu'elle est un peu bizarre : les squelettes et autres morts-vivants
semblent te suivre à la trace ... même quand ca fait une plombe que tu es parti ...
Autres aspects sympa, c'est d'être poursuivi par une horde de monstre que tu rapproches d'un autre groupe de monstre ... et du coup ils se trucident entre eux, laissant le champ libre à notre héros pour récuperer les trésors sur les cadavers héhé!

A la fin mon héros est tellement balaise qu'à lui tout seul il a pulvériser le camp adverse !!

Pour le reste c'est vrai que c'est très fouilli (en particulier le mode escarmouche)

J'attendrai qu'il soit beaucoup moins cher et qu'il soit vendu avec le reste de la trilogie (si elle voit le jour)
 
le 19 Oct. 06 à 16h10
Edition
 
Le mélange des deux genres ne s'opèrent pas toujours très bien

Faute !

Autrement, euh, ouais, moi j'ai trouvé HoAE à chier. "Bancal" serait le mot qui le définirait le mieux à mon avis...
 
le 19 Oct. 06 à 16h15
Edition
 
Corrigé ;)
Tout à fait d'accord, c'est d'ailleurs pour ça qu'il a l'appréciation « moyen » :p
 
 
 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com