Retour au site
Connexion :
Abonnement NewsletterOk

Développements futurs pour le PhysX d'AGEIA

Brève Carte PPU

Ageia PhysX - Carte Asus P1 - 1
Nous avons pu nous entretenir aujourd'hui avec les responsables d'AGEIA pour parler des développements actuels et à venir des Processeurs « PhysX » de la firme. Pour rappel, les puces « PhysX » sont les premières à être entièrement dédiées aux calculs des effets physiques pouvant être présents dans les jeux 3D.

Pour le moment, les processeurs « PhysX » n'ont pas réussi à convaincre (voir notre article : AGEIA PhysX : la physique dans votre PC (preview)). La faute à des performances médiocres et des effets visuels limités. Mais AGEIA promet que la situation va bientôt changer. D'après le fabricant, l'arrivée de nouveaux pilotes, d'un nouveau kit de développement et de nouveaux jeux devrait changer la donne.

AGEIA nous a ainsi fait savoir qu'il travaillait activement avec les développeurs de jeux pour proposer des titres qui seront plus convaincants avec l'utilisation de PhysX. Ainsi, un patch pour Rise Of Nations : Rise Of Legends, attendu pour novembre devrait permettre d'activer l'utilisation du PhysX avec ce titre édité par Microsoft. Selon AGEIA, le patch en question permettra non seulement de profiter d'un « framerate » amélioré, mais également d'effets visuels/physiques supplémentaires.

Par ailleurs, nous avons pu assister à une démonstration assez amusante de CellFactor : Revolution (photos ci-dessous). En plus de la démo technologique (disponible sur cette fiche), la version finale de Cell Factor, attendue pour cet hiver, devrait proposer plusieurs niveaux entièrement développés pour le PhysX. AGEIA affirme travailler avec les développeurs de jeux afin que les prochains titres 3D sortent en magasin avec une prise en charge en standard du PhysX.

CellFactor Revolution
CellFactor Revolution


Questionné au sujet des solutions d'ATI et NVIDIA pour le calcul de la physique dans les jeux (via l'utilisation de trois cartes graphiques), AGEIA affirme ne pas vraiment y croire. Selon le fabricant de puces PPU (Physics Processing Unit), l'architecture des chips graphiques 3D n'est pas adaptée aux calculs physiques. L'activation de la physique avec ces solutions auraient un impact important sur les performances graphiques. AGEIA rajoute qu'elles restent coûteuses, consomment beaucoup d'énergie et sont moins puissantes (NDLR : pour les calculs physiques) que le PhysX.

En ce qui concerne l'utilisation des processeurs Intel Dual-Core ou Quad-Core pour la physique (voir notamment la vidéo d'Alan Wake dans cette brève IDF: Indices sur les tarifs du Quad Core), AGEIA n'y croit pas non plus. Les responsables de la firme affirment que les jeux « multithreadés » sont trop peu nombreux et sont beaucoup trop difficiles à développer. AGEIA insiste d'ailleurs sur le fait que son kit de développement (SDK) simplifie grandement la tâche des développeurs pour exploiter les capacités du PhysX. A ce propos, une version 2.6 compatible Linux et Vista de ce SDK est disponible depuis peu, laquelle permettrait de créer des effets de distorsions (utile par exemple pour appliquer des déformations sur des figures comme des grilles dans les jeux) et la « prévention autonome des collisions » (elle permet d'appliquer rapidement et simplement des effets de déformation sur les vêtements et autre tissus dans les jeux, lorsque ces derniers rentrent en collision avec un autre objet 3D).

CellFactor Revolution
CellFactor Revolution


Au niveau des pilotes « PhysX », on notera la disponibilité de la version 6.09.28 (en téléchargement sur cette fiche). Chose intéressante, la note de version de ces pilotes précise que AGEIA travaille déjà sur la possibilité d'associer plusieurs cartes PhysX sur une seule et même machine (extrait de la note de version : The HSM now uses Compartments, allowing the utilization of multiple PhysX cards in future).

AGEIA nous a également confirmé l'arrivée prochaine de versions PCI-Express 1x des cartes PhysX. Celles-ci seront proposées au même prix que les versions PCI actuelles (que l'on trouve désormais à partir de produit indisponible). Il n'y a toutefois pas de gain de performances à attendre vis à vis de cette version PCI-Express (AGEIA s'adapte simplement à la démocratisation du PCI-Express et à la fin du PCI classique). Les cartes PhysX PCI-Express 1x seront annoncées le 12 octobre prochain et seront disponibles à partir du mois prochain. Asus, BFG et désormais Elsa (principalement pour le Japon) vont continuer de produire des cartes PhysX. Les prix de la puce et des cartes seraient amenés à évoluer, mais la firme n'en dit pas plus. Enfin, en ce qui concerne l'arrivée hypothétique d'un successeur au PhysX, AGEIA nous a confirmé travailler sur quelque chose, mais ca ne sera pas disponible tout de suite... AGEIA souhaite d'ailleurs continuer de capitaliser sur le PhysX en 2007, puce qui serait selon son concepteur, très loin d'être exploitée au maximum de son potentiel pour le moment... Quoi qu'il en soit, une chose est certaine, la guerre sur la physique aura bien lieu en 2007 !
Actu précédente
Brève suivante
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 06 Oct. 06 à 18h24
Edition
 
Avec deux cartes PyshX PCI-E, il reste plus de place pour la carte graphique :paf:
 
le 06 Oct. 06 à 18h25
Edition
 
madcho a écrit:
Avec deux cartes PyshX PCI-E, il reste plus de place pour la carte graphique  :paf:


Ben si car c'est du PCI-Express 1x :ane: (je rajoute la précision ;))
 
le 06 Oct. 06 à 18h29
Edition
 
C'est dommage de ne pouvoir exploiter une carte à 250 euros, qu'avec des jeux qui sont remplis d'éxplosions de boites en carton lol :paf:

 
le 06 Oct. 06 à 18h41
Edition
 
Zimt a écrit:
C'est dommage de ne pouvoir exploiter une carte à 250 euros, qu'avec des jeux qui sont remplis d'éxplosions de boites en carton lol :paf:




à mourir de rire :MDR :MDR :MDR
 
le 06 Oct. 06 à 18h46
Edition
 
Zimt a écrit:
C'est dommage de ne pouvoir exploiter une carte à 250 euros, qu'avec des jeux qui sont remplis d'éxplosions de boites en carton lol :paf:


:ane:
 
le 06 Oct. 06 à 18h47
Edition
 
Tant que le prix ne baisse pas, Ageia ne vendra jamais sa carte en masse, je dirais que ça peut devenir interessant à 100€ si des améliorations conséquentes sont faites
 
le 06 Oct. 06 à 18h48
Edition
 
une carte qui n'est pas indispensable a 250€ ? :paf: je prefére acheter 2 7600GT en Sli et de loin !
 
le 06 Oct. 06 à 18h59
Edition
 
en effet, en 100€ la carte sa peut peut etre devenir intéressant mais pas a 250€
 
le 06 Oct. 06 à 19h19
Edition
 
le vrai problème de la PhysX, c'est qu'elle n'a d'accélérateur physique que le nom...
des effets graphiques, de la poudre aux yeux et des explosions "plus belle", ce n'est pas ce que j'attend de ce genre de carte.

j'en attend qu'elle décharge totalement le CPU central de tous les calculs liés aux interactions objets/environnement/joueur : bref, principalement toutes ces petites choses qu'on ne voit pas forcément mais qui améliore grandement l'immersion. pensez aux calculs nécessaires pour gérer l'évolution d'une escouade de troopers parachutés dans un Battlefield, les armées colossales s'étripant mutuellement d'un Total War, le réalisme des simulateurs de vol dans un Flight Simulator ou un GTR...

et tout ça, la PhysX n'e s'en occupe absolument pas... de la poudre aux yeux, voilà ce que c'est. (une carte accélératrice qui en arrive à faire baisser les perfs...joli coup hein)
 
le 06 Oct. 06 à 19h26
Edition
 
Sans parler de l'énorme liste de jeux compatibles :clap:

:pt1cable:
 
le 06 Oct. 06 à 19h28
Edition
 
j'aime beaucoup la remarque sur les jeux multithreads qui seraient trop difficiles à développer... :ange:

d'ici peu , il ne restera que des machines multicore : entre les PC qui sont sous Intel ou AMD et qui vont maintenant très vite devenir la norme et les consoles de jeux xbox360 et PS3 qui utilisent des multicore, il est évident que les logiciels type jeux vont se développer : intel est en train de financer ces développements...

quand on voit ce qu'ils peuvent obtenir sur Alan Wake , je pense qu'Ageia pourra tout au mieux vendre ses brevets à AMD ou Intel pour s'en sortir gagnant....
 
le 06 Oct. 06 à 19h39
Edition
 
bullo95 a écrit:
Sans parler de l'énorme liste de jeux compatibles  :clap:

:pt1cable:


tu parles de la monstrueuse liste qui tiens sur un ticket de métro ? :ane:
 
le 06 Oct. 06 à 19h51
Edition
 
Il faudra attendre quelque années avant d'avoir un bon jeu ou l'on pourra détruire une maison entièrement, Aegia a déja fait un bon boulot pour créer une carte et maintenant c'est au dévelloppeur de jeu de se magner le cul pour intégrer la physique dedans et arretons de dire que Aegia c'est de la merde, Havok n'a jeter qu'une petite pierre dans la marre.
 
le 06 Oct. 06 à 19h51
Edition
 
c clair
250 euros c de l'arnaque...si tu dois ajouter 250 euros au prix d'une carte graphique ben c grave

dans mon cas c le prix d'une deuxieme 7900GTO de MSI...deja qu'une ca depote grave alors 2....bon j'ai pas de cm sli mais c pas grave lol...

250 euros ca peut aussi se repartir en 100 euros de plus ds la carte graphique et 150 ds le processeur...dans les deux cas tu passes d'une milieu de gamme a du haut de gamme...et ca boost le pc pas seulement ds les jeux..dans word aussi !!! :MDR
 
le 06 Oct. 06 à 19h53
Edition
 
"Les responsables de la firme affirment que les jeux « multithreadés » sont trop peu nombreux [>on avait pas remarqué, zont la science infuse les gars; et en tous cas, sont plus nombreux que ceux exploitant leur @!#$?* de carte] et sont beaucoup trop difficiles à développer."

Moi je dis :

Soit les responsables sont bien cons et/ou ne savent pas programmer, ou ils prennent les gens pour de bon gros cons, soit on nous a mentis et les double-core, multi-core, etc, c'est bon pour ouvrir word et excel en même temps que la mule, donc en gros ca sert à rien.

Bref, ca veut dire qu'au final, pour jouer sur multi-core faudra avoir une console puisque visiblement là, c'est possible de programmer en multi-core (1+7 Sur PS3, ou alors Sony ment et le CELL est un bête simple coeur, et celui de la 360 un faux triple coeur), bref, on prend les gens pour des cons moyennant 250€, et on voudrait qu'il acquiessent sans rien redire...

AGEIA, une marque à fuir comme la peste...

Zoxea57000 a écrit:
Il faudra attendre quelque années avant d'avoir un bon jeu ou l'on pourra détruire une maison entièrement, Aegia a déja fait un bon boulot pour créer une carte et maintenant c'est au dévelloppeur de jeu de se magner le cul pour intégrer la physique dedans et arretons de dire que Aegia c'est de la merde, Havok n'a jeter qu'une petite pierre dans la marre.



Faux!

Un simple Emotion Engine permet largement de [presque] détruire une carte entière, et ce, avec 4Mo de mémoire vidéo...

Pour info, le jeu exploitant cette chose "impossible sans AGEIA avant un long moment" est le très bon, et très vieux : RED FACTION!

5 ans le jeu... (le 1, parait que le 2, que j'ai pas testé, est moins bien, mais tout aussi efficace question destructions en temps réel, surement même plus que le 1 vu que le dev des jeux console progresse en qualité sur la durée, sans avoir a acheter AGEIA ou autre merde).

Hé non, ce ne sont pas des objets destructibles prédéfinis à l'avance.

Chaque impact, à chaque nouvelle partie, était différent du précédent.
La seule restriction étant la mémoire vidéo de 4M, qui d'un côté ne permettait pas de laisser les débrits en place indéfiniment, et d'autre part, limitait les déstruction (limitation logicielle je pense, pour éviter de faire ramer), au bout d'un lonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnng moment, chaque nouvel impact créant pleins de trous irréguliers, donc pleins de nouveaux polygones à gérer.

La PS2 fait 300Mhz...

Ageia c'est des nazes.
 
le 06 Oct. 06 à 20h04
Edition
 
De mon humble avis d'étudiant en BTS Informatique de Gestion (j'ai vu ce cours il y a pas longtemps donc...) :

Si on résume il existe 2 types principaux de procs :
- vectoriel (traite des tableaux de données entier), notre carte graphique
- super-scalaire (traite plusieurs données à la fois, remplacant du processeur scalaire qui lui n'en traitait qu'une à la fois), notre CPU

Ca c'était la partie cours.... Donc puisque nos machines possèdent ces deux types de processeurs, il n'existe par conséquent aucune architecture nouvelle qui pourrait améliorer le rendu plus que notre carte graphique ou notre CPU significativement. A part biensûr un nouveau jeu d'instruction façon SSE mais bon... Un proc graphique ou standard pourrais aussi bien les implémenter.
 
le 06 Oct. 06 à 20h14
Edition
 
Cyberstein a écrit:
De mon humble avis d'étudiant en BTS Informatique de Gestion (j'ai vu ce cours il y a pas longtemps donc...) :

Si on résume il existe 2 types principaux de procs :
- vectoriel (traite des tableaux de données entier), notre carte graphique
- super-scalaire (traite plusieurs données à la fois, remplacant du processeur scalaire qui lui n'en traitait qu'une à la fois), notre CPU

Ca c'était la partie cours.... Donc puisque nos machines possèdent ces deux types de processeurs, il n'existe par conséquent aucune architecture nouvelle qui pourrait améliorer le rendu plus que notre carte graphique ou notre CPU significativement. A part biensûr un nouveau jeu d'instruction façon SSE mais bon... Un proc graphique ou standard pourrais aussi bien les implémenter.

Bin justement, ton jeu "SSE" prend peut-être trop de place pour être implanté de façon efficace sur un processeur déjà existant.
S'il faut redévelopper tout ton proc pour les ajouter, ce n'est pas viable (surtout qu'il faut compter avec le pipeline et le décodeur d'instructions déjà existants)
 
le 06 Oct. 06 à 20h27
Edition
 
C'est surement plus fiable, et surtout plus efficace, de l'implenter directement dans le proc, plutôt que de passer par un bus bien plus lent câblé sur 10cm...

Les procs sont appelés à avoir toujours plus de transistors, je ne vois pas en quoi utiliser une partie de ces nouveaux venus pour des instruction "physique" serait inefficace.

"S'il faut redévelopper tout ton proc pour les ajouter"

Redevellopper, c'est ce que AMD et Intel passent leur temps à faire....
 
le 06 Oct. 06 à 20h35
Edition
 
Moi je vois plutot ça dans le GPU plutot que dans le CPU. Après c'est une question de gouts
 
 



 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com