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Bientôt une démo solo pour Dark Messiah Of M&M

Publiée par Nerces le Jeudi 3 Août 2006

Brève Annonce

Voilà sans doute la bonne nouvelle de la journée pour de nombreux joueurs : FilePlanet annonce la diffusion d'une démo de Dark Messiah Of Might And Magic le 8 août prochain. Celle-ci sera simple joueur et si nous n'avons pour le moment aucune idée du contenu qu'elle proposera, des informations devraient bientôt nous arriver.

D'abord disponible sur FilePlanet, cette démo jouable devrait très rapidement faire un petit tour du côté de nos serveurs afin que vous puissiez la télécharger le plus confortablement possible... Rendez-vous le 8 août donc alors que Dark Messiah Of Might And Magic a pour sa part été repoussé à la mi-octobre.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Août 06 à 09h58
Edition
 
Excellent. On pourra enfin juger de ce que l'on entend parler depuis qlq mois.

(et vérifier si ca tourne aussi sur ma bécane)
 
le 03 Août 06 à 10h00
Edition
 
:love: :love: :love: :love: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable: :pt1cable:
Enfin!!
Bon on espère qu'elle sera pas trop pourri la démo!
On va pouvoir s'amuser..... :sol:
 
le 03 Août 06 à 10h04
Edition
 
j'espère que graphiquement je vais m'en prendre plein les mirettes.. il a l'air pas mal... attendons cette tite démo pour se faire une idée
 
le 03 Août 06 à 10h33
Edition
 
Youpi enfin la démo de ce jeu :clap:

Je suis sur un petit nuage en ce moment :love:
 
le 03 Août 06 à 10h37
Edition
 
excellent et qui a dit que le moteur source etait depasse ^^ :love:
 
le 03 Août 06 à 10h46
Edition
 
Vivement la demo :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love:
 
le 03 Août 06 à 10h55
Edition
 
Enfin :D
 
le 03 Août 06 à 11h06
Edition
 
A ba ça c'est une bonne surprise.
Y a du goblin qui va voler :paf:
 
le 03 Août 06 à 11h13
Edition
 
Moi je suis quasi sur que ce sera une petite démo de 15 mn maxi débouchant sur le combat avec le geant cyclope. (j'y est jouer en beta testeur il y a 3 mois)

Niveau graphique, il est tres impréssionnant

:super:
 
le 03 Août 06 à 11h18
Edition
 
NeoBlaster a écrit:
A ba ça c'est une bonne surprise.
Y a du goblin qui va voler :paf:


+1 c kler , ca fait un moment que je l'attends celui là.
 
le 03 Août 06 à 11h50
Edition
 
Ha au fait quelqu'un a entendu parlé de multijouer?

Par ce que moi il me donne très envie ce petit DM of M&M

C'est une très bonne news cette demo!
 
le 03 Août 06 à 12h17
Edition
 
Ne vous en faites pas, le Source Engine est très bien optimisé :
HL2 tourne quasiement au maximum sans antialiasing avec ma config :
AMD 2600+ ; Geforce 4 TI 4200 ; 512Mo de ram ...
( je précise sans le HDR parceque ma carte n'est pas compatible, mais le HDR c'est pas ça qui fera ralentir le jeu )...

Le jeu ne sera pas dépassé graphiquement et c'est déja un bon point pour un FPS...
En plus l'interaction avec les décor devrait bien nous divertir !
 
le 03 Août 06 à 12h17
Edition
 
dobis94 a écrit:
Moi je suis quasi sur que ce sera une petite démo de 15 mn maxi débouchant sur le combat avec le geant cyclope. (j'y est jouer en beta testeur il y a 3 mois)

Niveau graphique, il est tres impréssionnant

:super:


t'as une idée de comment ça tourne sur des configs modestes (2600+ 1go de ram 6800gt) ?
 
le 03 Août 06 à 12h46
Edition
 
lexa a écrit:
t'as une idée de comment ça tourne sur des configs modestes (2600+ 1go de ram 6800gt) ?

Ba c'est grosso modo ma config, et franchement sous HL2 et counter strike j'suis au bench mark a 95Fps par seconde en 1280 quasiment tous les détails a fond.

(Pour info seul le proc différe j'ai un 2400+ O/C au niveau d'un 3000+ mais ça jou pas trop sous ce genre de jeu)

Donc no soucis, ci e jeu utilise le Source Engine même bien boosté ^^.
A savoir un FPS solo ca reste jouable a 30FPS par secondes et c'est confortable a 60 y a de la marge.
 
le 03 Août 06 à 13h14
Edition
 
plotch a écrit:
Ne vous en faites pas, le Source Engine est très bien optimisé :
HL2 tourne quasiement au maximum sans antialiasing avec ma config :
AMD 2600+ ; Geforce 4 TI 4200 ; 512Mo de ram ...
( je précise sans le HDR parceque ma carte n'est pas compatible, mais le HDR c'est pas ça qui fera ralentir le jeu )...

Le jeu ne sera pas dépassé graphiquement et c'est déja un bon point pour un FPS...
En plus l'interaction avec les décor devrait bien nous divertir !



Euuuuuuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhhh le HDR ? c'est presque ce qu'il y'a de plus lourd, pour les cartes graphiques... sinon, c'est dingue : une démo sort pour nous permettre de juger du jeu (jeu =Gameplay+jouabilité+(accessoirement) graphismes) et les trois quarts des gens sur ce forum, ils attendent koi ? (TAdaaaaaaaaaa !) la claque Graphique ! les graphismes NE FONT PAS LE BON JEU ! (exemple : Starcraft, qui a 11ans).
Sinon, pour ce qui est du taux d'image, il serait utile de préciser que la limite d'un oeil Humain est de 27, donc ceux qui disent qu'à 35, ca saccade, C des gros mythos ! à 60, ya aucun problème. (au fait, vous êtes sûrs que c'est le source ? j'étais pas au courant...ah, bah bonne nouvelle, alors !)
 
le 03 Août 06 à 14h14
Edition
 
Toute ce qui est dans l'univers de Might and Magic, je l'achete
 
le 03 Août 06 à 14h34
Edition
 
6H05T a écrit:
Sinon, pour ce qui est du taux d'image, il serait utile de préciser que la limite d'un oeil Humain est de 27, donc ceux qui disent qu'à 35, ca saccade, C des gros mythos ! à 60, ya aucun problème. (au fait, vous êtes sûrs que c'est le source ? j'étais pas au courant...ah, bah bonne nouvelle, alors !)

Sauf qu'un bench qui te donne une moyenne a 35FPS ça veu dire que dans les moment calme tu as 60 FPS et les moments d'action tu en a moins de 15 resultats ça sacade mon chére.
Faut se renseigné un peu avant de traité les gens de mythos.

Et Oui on est sur que c'est le source engine c'est dit depuis le début du developpement.
 
le 03 Août 06 à 14h36
Edition
 
6H05T a écrit:
sinon, c'est dingue : une démo sort pour nous permettre de juger du jeu (jeu =Gameplay+jouabilité+(accessoirement) graphismes) et les trois quarts des gens sur ce forum, ils attendent koi ? (TAdaaaaaaaaaa !) la claque Graphique ! les graphismes NE FONT PAS LE BON JEU !


Bein oué, mais c'est pas pour rien si les dévelopeurs se concentrent plus sur le graphisme que sur le gameplay ou autres... C'est plus facile de vendre des graphiques qui flattent la rétine qu'un gameplay révolutionnaire ou bien foutu. Et à voir les réactions de certains moutons - pardon... certains joueurs. C'est pas près de s'arranger, le rouleau compresseur marketing à bien dresser les consommateurs/joueurs :riva:

Enfin bref, excellente nouvelle cette démo qui arrive :bounce:
 
le 03 Août 06 à 17h16
Edition
 
RePenTi@ch a écrit:
C'est pas près de s'arranger, le rouleau compresseur marketing à bien dresser les consommateurs/joueurs :riva:
Faut dire que ça vend plus un jeu façon Jessica Alba qu'un jeu façon Maïté :paf:
 
le 03 Août 06 à 17h26
Edition
 
6H05T a écrit:
Euuuuuuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhhh le HDR ? c'est presque ce qu'il y'a de plus lourd, pour les cartes graphiques... sinon, c'est dingue : une démo sort pour nous permettre de juger du jeu (jeu =Gameplay+jouabilité+(accessoirement) graphismes) et les trois quarts des gens sur ce forum, ils attendent koi ? (TAdaaaaaaaaaa !) la claque Graphique ! les graphismes NE FONT PAS LE BON JEU ! (exemple : Starcraft, qui a 11ans).
Sinon, pour ce qui est du taux d'image, il serait utile de préciser que la limite d'un oeil Humain est de 27, donc ceux qui disent qu'à 35, ca saccade, C des gros mythos ! à 60, ya aucun problème. (au fait, vous êtes sûrs que c'est le source ? j'étais pas au courant...ah, bah bonne nouvelle, alors !)


Je ne poste pas souvent, et passe bien des fois sur beaucoup d'aberrations, mais là c'est un peu beaucoup.

Premièrement, le fait qu'il suffise d'avoir 25 images par secondes pour que l'oeil humain aie l'impression de voir un flux continu ( les films par exemple ... ) ne veut PAS dire que l'oeil tourne a 25fps. Des études ont montré que l'impression de réalisme dans les applications de réalité virtuelle est augmenté quand la fréquence d'affichage d'un monde virtuel augmente : l'utilisateur ressent une meilleure intégration avec une application tournant à 100 fps qu'à 30 fps.

Un bon exemple de la puissance de l'oeil est le suivant : si vous êtes déjà tombé en admiration devant une cascade d'eau dans la nature, il vous est surement arrivé de pouvoir "fixer" une goutte d'eau, l'espace d'un instant. Cet instant, pour être fixé par un appareil photo demande un temps de pose très faible, équivalent parfois à un 100 000 ème ( pas de faute de frappe ici ) de seconde.

De plus, n'oublions pas que les nombres, quels qu'ils soient, doivent être toujours pris avec précaution : une application ne tourne pas à 25 fps en continu, c'est une MOYENNE. L'oeil sera très sensible aux baisses de fps. Avoir un fps moyen de 60 permet de se prémunir relativement bien contre ces baisses de fps ( en partant du principe qu'on peut espérer une distribution gaussienne des baisses de fps ).

Secundo, le HDR est une notion souvent incomprise par la plupart des joueurs. C'est essentiellement une amélioration de la précision des divers calculs effectués par la carte graphique, à laquelle s'ajoute souvent un traitement permettant d'exploiter les avantages apportées par cette nouvelle précision. Un HDR, bien programmé, ne devrait pas diviser le frame rate d'une application par plus de 2 : la précision est rarement plus que doublée ( et un doublement de la précision n'implique souvent pas un doublement du temps de calcul d'ailleurs... ) et cette précision accrue n'intervient que sur une partie seulement des calculs effectués (typiquement, les coordonnées 3D des points ne sont pas plus précises... ). Donc, non, le HDR n'est pas ce qu'il y a de plus lourd pour les cartes graphiques. N'oublions pas qu'au début, le FSAA était fait en quadruplant la résolution du rendu des jeux...

Enfin, malgré le fait que je travaille (enfin ^^ ) dans le domaine du rendu, et que je sois toujours intéressé par du rendu de qualité, je pense aussi que les graphismes ne font pas tout. Cependant, même si une idée intéressante peut être exprimée dans un langage SMS des plus vomitifs, elle le sera d'autant plus dans un français correct. Le surcoût global (temps, argent...) séparant la bouse graphique (ou le SMS...) d'une application agréable à l'oeil (ou du français correct, même comportant quelques fautes...) est souvent bien plus faible qu'on veut nous le faire croire. Pas besoin non plus de chercher à atteindre les tenors du graphisme, dont souvent le gameplay s'en ressent ( où les écrivains pédants, maniant la langue française avec tant de dextérité qu'il faut un Larousse pour les lire et pour se rendre enfin compte qu'ils ne disent rien d'intéressant... ).

P.S.
- S'exprimer dans un français clair et intelligible donne immédiatement plus d'intérêt à un raisonnement. C'est une marque de respect pour les gens à qui on expose ses idées.
- Les termes utilisés devraient être clairs et sans aucune condescendance pour ses interlocuteurs, cela est d'autant plus valable si on ne connaît que peu le sujet sur lequel on s'exprime.
- Toute affirmation devrait pouvoir être justifiée, ou tout du moins facilement vérifiable par les outils mis à notre disposition.