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Quelques secrets de Secret Files : Tunguska

Brève Annonce

Nos confrères de univers-aventure.com ont publié une entrevue du « game designer » et du Directeur artistique de Secret Files : Tunguska. Ils nous dévoilent un peu de l'histoire, des énigmes, de leurs inspirations et du style de l'aventure.

En 1908, au coeur de la Sibérie orientale, a eu lieu une terrible secousse sismique qui fut ressentie à plus de 600 km de distance. Nina Kalenkow et Max Gruber vont partir à la recherche de Vladimir Kalenkow, le père de Nina. Secret Files : Tunguska se veut un jeu d'aventures classique au scénario haletant avec un nombre conséquent d'énigmes, une bonne dose d'humour et une héroïne attachante. Parmi leurs sources d'inspiration nous trouvons The Black Mirror, Simon The Sorcerer II et Indiana Jones IV. La qualité graphique est un élément qui a particulièrement été travaillé avec de nombreuses animations et détails en arrière plan ainsi que la météo qui va, selon les cas, soit facilité, soit rendre plus ardue la progression des joueurs. La jouabilité sera traditionnelle avec les personnages qui ne peuvent pas mourir, de nombreuses énigmes et des conversations sources d'indices pour les résoudre. Plusieurs façons d'aborder une énigme seront possibles et un système d'aide sera mis en place également. Un soin particulier a été apporté à la qualité et à l'ambiance des dix lieux qu'exploreront nos deux aventuriers. Le personnage principal qu'est Nina Kalenkow se veut attachant, alternant entre l'humour cynique et la fragilité. Elle aura à faire avec une quarantaine d'autres personnages qui seront susceptibles de l'aider.

Pour tous les détails de cette entrevue, je vous convie à aller lire l'entrevue sur le site de univers-aventure.com.

Secret Files : Tunguska
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Les Commentaires des lecteurs
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le 25 Juill. 06 à 10h46
Edition
 
Ca m'a l'air fort sympathique tout ça, même pour un joueur occasionnel comme moi.
 
le 25 Juill. 06 à 11h15
Edition
 
Graphiquement, le jeu paraît très aboutie. Mais dans le domaine des jeux d'aventure, la concurrence est nombreuse :paf: et rude. J'attends quand même la démo avec impatience.
 
le 25 Juill. 06 à 11h35
Edition
 
Graphiquement, le jeu paraît très aboutie. Mais dans le domaine des jeux d'aventure, la concurrence est nombreuse et rude. J'attends quand même la démo avec impatience.
Tu déconnes? Les derniers bons point & click ca remonte à 5 ans(oué, runaway c'etait de la merde).
 
le 25 Juill. 06 à 12h07
Edition
 
Crashy a écrit:
Tu déconnes? Les derniers bons point & click ca remonte à 5 ans(oué, runaway c'etait de la merde).


On dit runaway j'ai pas aimé plutôt que runaway c'était de la merde.... gamin...
 
le 25 Juill. 06 à 12h08
Edition
 
C'est fort joli tout ça. Est-ce que l'expérience sera aussi tripante que celles passées avec George Stobbart ? (ma référence en la matière :ane:)
 
le 25 Juill. 06 à 12h38
Edition
 
Salut,
Très beau graphisme, j'espere un scenario et une durée de vie à la hauteur.
Runaway " c'est un effet "cartoon", j'ai adoré ... la suite sort bientot, ca va encore cartonner ! :clap:
 
le 25 Juill. 06 à 13h07
Edition
 
tdm222 a écrit:
Graphiquement, le jeu paraît très aboutie. Mais dans le domaine des jeux d'aventure, la concurrence est nombreuse :paf: et rude. J'attends quand même la démo avec impatience.



+1 prometteur techniquement, en espérant un bon scénario et une bonne durée de jeu
 
 



 
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