Quelques secrets de Secret Files : Tunguska

25 juillet 2006 à 10h40
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Nos confrères de univers-aventure.com ont publié une entrevue du « game designer » et du Directeur artistique de Secret Files : Tunguska. Ils nous dévoilent un peu de l'histoire, des énigmes, de leurs inspirations et du style de l'aventure.

En 1908, au coeur de la Sibérie orientale, a eu lieu une terrible secousse sismique qui fut ressentie à plus de 600 km de distance. Nina Kalenkow et Max Gruber vont partir à la recherche de Vladimir Kalenkow, le père de Nina. Secret Files : Tunguska se veut un jeu d'aventures classique au scénario haletant avec un nombre conséquent d'énigmes, une bonne dose d'humour et une héroïne attachante. Parmi leurs sources d'inspiration nous trouvons The Black Mirror, Simon The Sorcerer II et Indiana Jones IV. La qualité graphique est un élément qui a particulièrement été travaillé avec de nombreuses animations et détails en arrière plan ainsi que la météo qui va, selon les cas, soit facilité, soit rendre plus ardue la progression des joueurs. La jouabilité sera traditionnelle avec les personnages qui ne peuvent pas mourir, de nombreuses énigmes et des conversations sources d'indices pour les résoudre. Plusieurs façons d'aborder une énigme seront possibles et un système d'aide sera mis en place également. Un soin particulier a été apporté à la qualité et à l'ambiance des dix lieux qu'exploreront nos deux aventuriers. Le personnage principal qu'est Nina Kalenkow se veut attachant, alternant entre l'humour cynique et la fragilité. Elle aura à faire avec une quarantaine d'autres personnages qui seront susceptibles de l'aider.

Pour tous les détails de cette entrevue, je vous convie à aller lire l'entrevue sur le site de univers-aventure.com.

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Jean-Marc Oliveres

Né deux ans après la naissance des jeux vidéo, j'en suis passionné depuis ma plus tendre enfance. j'ai commencé avec l'Atari 2600 et les Game & Watch et enchaîné avec divers micro-ordinateurs (Oric-At...

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Né deux ans après la naissance des jeux vidéo, j'en suis passionné depuis ma plus tendre enfance. j'ai commencé avec l'Atari 2600 et les Game & Watch et enchaîné avec divers micro-ordinateurs (Oric-Atmos, Amiga 500 et 1200, PC) et autres consoles (Atari 2600, PlayStation 1, PlayStation 2).

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