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HL2 : Episode One repoussé, HL2 Xbox un bide...

Publiée par Nerces le Lundi 27 Mars 2006

Brève Annonce

Au travers d'une entrevue avec Gabe Newell et Doug Lombardi, deux des principaux responsables du studio Valve, Game Informer Online nous apprend que la date de sortie de Half-Life 2 : Episode One est fixée au 31 mai prochain. Si notre confrère n'y fait pas allusion, cette nouvelle date signifie un nouveau report du jeu qui était à l'origine prévu pour le 24 avril 2006. Chose étonnante, notre confrère et Valve n'arrêtent pas de parler d'Aftermath alors que le jeu est censé avoir changé de nom pour Half-Life 2 : Episode One. On peut cependant supposer qu'il ne s'agit que d'une façon de parler. Gabe Newell en profite pour préciser qu'il lui a fallu sept heures pour terminer le jeu et Doug Lombardi indique qu'il sera disponible dans le commerce et sur Steam pour 19,95 dollars.

Tous deux précisent également que leur planning de sortie n'a pas du tout été respecté (NDLR : merci, nous avions remarqué). Alors qu'Half-Life 2 : Episode One est en développement depuis plus d'un an, ils prévoyaient effectivement la sortie d'un épisode tous les trois mois ! Enfin, ils reviennent sur la déception de la version Xbox d'Half-Life 2. Les ventes ont effectivement été deux à trois fois inférieures aux prévisions. Du coup et alors que la PS3 a été décalée de quelques mois, Gabe Newell avoue avoir du mal à être excité par la base de Xbox 360 installée : « now it's sort of hard for us to get excited about the Xbox 360s install base, and the PS3 slipping so that's where we are ».

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Les Commentaires des lecteurs
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le 27 Mars 06 à 09h27
Edition
 
tous les 3 mois :MDR , il voulait dire tous les 3 ans je pense
 
le 27 Mars 06 à 09h29
Edition
 
autant patienter le résultat ne sera que meilleur, ne jamais attendre un jeu car il y en a déjà assez :bounce:
 
le 27 Mars 06 à 09h32
Edition
 
7 heures pour finir le jeu... alors qu'il en faut 15 en medium sur HL², il se foute de notre ge**e :grrr: :non:
et tout ça pour plus d'un an d'attente :non: :non: :non: :non:

en plus ça à l'air d'être EXACTEMENT la même chose que HL² (mêmes armes, ennemies, lieux, alliés,etc...) avec l'ennui en plus... :riva:

:grrr: :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: :non: :non: :non: :non: :non: :non:
 
le 27 Mars 06 à 09h38
Edition
 
C'est bien pour ca que le prix est de 20$ ;)
 
le 27 Mars 06 à 09h42
Edition
 
Il voulait pas plutôt dire qu'il leur a fallu seulement 7 heures pour programmer le jeu :ane: ?
 
le 27 Mars 06 à 09h53
Edition
 
Avec le SDK de HL² et une poignée de fans, je suis sur qu'on peut arriver au meme resultat en quelques semaines, voir mois....
 
le 27 Mars 06 à 10h00
Edition
 
Sur Xbox c'est pas la même version que sur PC ??
 
le 27 Mars 06 à 10h08
Edition
 
Pour la version XBox, ils ont très mal joué leur coup. Ils l'ont sorti alors que la Xbox était en fin de vie et que les joueurs (dont moi) n'achétont plus que des titres X360. Idem pour Battlefield 2 Xbox et d'autres. Ils sont sortis au mauvais moment ! Trop longtemps après la version PC aussi, donc beaucoup de personnes y avaient déjà joué...

Ca montre aussi qu'il faut adapter son jeu au public visé et ne pas faire la même version PC/Xbox à mon avis. Ubi l'a bien compris par exemple et ses jeux se vendent très bien. Le côté multi joueurs est aussi très important.
 
le 27 Mars 06 à 10h08
Edition
 
arachnosoft a écrit:
Il voulait pas plutôt dire qu'il leur a fallu seulement 7 heures pour programmer le jeu :ane: ?



Oui c'est pour sa que tous les mod de half life 2 ressemble à rien, ils sont tous en dévellopement depuis la sortie de hl 2, et j'ai vu aucun vrai bon mod sortir.

Moi je trouve que hl 2 est un des meilleurs fps jamais sortit (point de vue solo), et je l'ai attendu comme un fou, cette épisode si par contre je leur laisse le temp et qu'en il sortirat j'irait pas direct chez le marchand :)

Qu'importe les retards, on s'en fou c'est qu'un jeux, et on sait qu'on s'amuserat en y jouant.
 
le 27 Mars 06 à 10h55
Edition
 
snipeyes a écrit:
7 heures pour finir le jeu... alors qu'il en faut 15 en medium sur HL², il se foute de notre ge**e

Il m'avait fallu moins de 10h en medium, donc ça fait peur effectivement :'(
Mais bon, les jeux "pop-corn", c'est la mode... Rentabilité oblige.

Pour les mods en dév ce n'est pas totallement vrai. Il faut dire que le SDK est très peu pratique et difficile d'accès (presque autant que celui de BF2 qui est déjà une horreur). Peut être pour encourager les mods payant comme c'est le cas pour BF2 et les mini-mods à 10€. Pour HL², il faut en plus utliser un soft 3d spécifique, autre que 3ds ou maya, ce qui fait un gouffre de plus si on n'a pas envie d'apprendre à utiliser celui-ci...
 
le 27 Mars 06 à 11h28
Edition
 
snipeyes a écrit:
7 heures pour finir le jeu... alors qu'il en faut 15 en medium sur HL², il se foute de notre ge**e  :grrr:  :non:
et tout ça pour plus d'un an d'attente  :non:  :non:  :non:  :non:

en plus ça à l'air d'être EXACTEMENT la même chose que HL² (mêmes armes, ennemies, lieux, alliés,etc...) avec l'ennui en plus... :riva:

(gamineries)

:riva: C'est juste une extention de HL² vendu à prix réduit (par rapport aux jeux normaux) et accessoirement développé dans un temps plus court, normal vue que ce n'est pas un jeu complet. Alors avec ça forcément ça a pas la même durée de vie et ça ressemble à HL². :neutre:

Et les abus de smyle c'est mauvais pour la santé. :paf:

Et n'oubliez pas la maxime habituelle :
Si vous n'en voulez pas, ne l'achetez pas. ;)
 
le 27 Mars 06 à 11h31
Edition
 
snipeyes a écrit:
7 heures pour finir le jeu... alors qu'il en faut 15 en medium sur HL², il se foute de notre ge**e  :grrr:  :non:
et tout ça pour plus d'un an d'attente  :non:  :non:  :non:  :non:

en plus ça à l'air d'être EXACTEMENT la même chose que HL² (mêmes armes, ennemies, lieux, alliés,etc...) avec l'ennui en plus... :riva:

:grrr:  :grrr:  :grrr:  :grrr:  :grrr:  :non:  :non:  :non:  :non:  :non:  :non:

T'as tu bol, j'ai du mettre 8H sur HL2
J'espère donc que ça dure pas 4H... :paf:
De toute façon je pense que même à tarif ré"duit, je vais m'en passer...
 
le 27 Mars 06 à 11h33
Edition
 
HL² pour moi c'était une vitrine pour le moteur (très bien d'ailleurs) le jeu en lui même je l'ai trouvé ennuyeux au possible d'ailleurs y'a pas d'histoire pour dire (oh je suis poursuivis, oh il faut fuir, oh il faut libérer machin, oh il faut fuir et ainsi de suite, risible). Je suis arrivé au 3/4 pis j'ai plus réussi à me motiver pour le finir, je suis bien content qu'ils se ramassent sur xbox. J'avais acheté HL² pour les mods futur que j'espérait voir utiliser le moteur, pour finir j'en ai pas installé un seul...suis pas prêt de suivre les épisodes futurs
 
le 27 Mars 06 à 11h35
Edition
 
Cyberstein a écrit:
Et n'oubliez pas la maxime habituelle :
Si vous n'en voulez pas, ne l'achetez pas. ;)

Mais si on le veut, mais avec un durée de vie suffisante. A 20€ j'attend au moins une durée de vie identique au premier. Ils reprennent quand même (et c'est très bien) une grande partie du boulot déjà fait. Ils mettent 1 an au lieu de trois. Donc calcul empirique: 60€/3=20€ => même durée de vie c'est OK, moins, ils se foutent de notre gueule...
 
le 27 Mars 06 à 11h57
Edition
 
Je suis déçççççççuuuu !!! :(
 
le 27 Mars 06 à 12h18
Edition
 
moi ce qui me chagrine c'est ENCORE 20 euros ... alors que le jeux en coutait déjà 65 ^^

non sérieux, ca devient exagerer le prix des jeux ^^
 
le 27 Mars 06 à 13h03
Edition
 
Fury34 a écrit:
même durée de vie c'est OK, moins, ils se foutent de notre gueule...


LA durée de vie ça veut rien dire, un joueur peu finir un jeu en 10 heures ,un autre va mettre des mois à faire un niveau.

Non le truc qui est vrai par contre c'est le temps d'attente pour la sortie d'une extension. C'est un peu abusé. Attendre le dèv d'un jeu ok, mais d'une extension faut pas abuser ils ont la moitié du travail fait.
 
le 27 Mars 06 à 13h37
Edition
 
bisounours_gros_calins a écrit:
Avec le SDK de HL² et une poignée de fans, je suis sur qu'on peut arriver au meme resultat en quelques semaines, voir mois....


oui, c'est bien connu, développer un jeu, c'est facile, ça se fait en une semaine :riva:
Pourquoi tu t'y mettrais pas dés aujourd'hui ?
on se retrouve le mois prochain pour voir ou tu en es...
 
le 27 Mars 06 à 13h41
Edition
 
BiLLL a écrit:
oui, c'est bien connu, développer un jeu, c'est facile, ça se fait en une semaine  :riva:
Pourquoi tu t'y mettrais pas dés aujourd'hui ?
on se retrouve le mois prochain pour voir ou tu en es...
Tiens, air provocateur en vue :ane:
Bon deja j'ai jamais dit que j'etais fan ou que je savais me servir du SDK HL²...
Je dit juste qu'il y a des gens qui maitrisent les conception de level via SDK et font du tres bon boulot et plutot rapidement.

De plus je parle pas de developper un jeu, mais utiliser un SDK de ce jeu.... y'a une enorme difference...