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Galactic Civilizations II : le mégalo-test...

Brève Annonce

Galactic Civilizations II : Dread Lords
Spécialiste de la personnalisation des interfaces Windows, Stardock a profité du désintérêt quasi général des éditeurs pour le genre de la conquête spatiale. Courant 2003, le développeur nous avait ainsi proposé son premier essai en la matière et même si le résultat n'était pas parfait, les nombreux amateurs d'Ascendancy et autres Master Of Orion ont rapidement été conquis. Afin de parfaire sa réputation, Stardock a également soutenu la communauté avant de se lancer dans le développement d'une suite que nous vous proposons de découvrir aujourd'hui, Galactic Civilizations II : Dread Lords.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Mars 06 à 15h39
Edition
 
J'avais commencé à y jouer en version piratée (oui, j'ai honte), avant que ma sauvegarde soit fichue en l'air par un bug. Le téléchargement des patchs nécessitant un serial valide, je me suis décidé à acheter le jeu, et je ne regrette pas du tout. Cela fait longtemps qu'on n'avait pas eu un jeu de ce type de cette qualité :)
 
le 22 Mars 06 à 15h44
Edition
 
Le repentir est assurément une bonne chose...
:clap:
 
le 22 Mars 06 à 15h47
Edition
 
Comme quoi leur système est tout simplement efficace !
 
le 22 Mars 06 à 15h48
Edition
 
:jap: Merci pour le test, je ne connaissais pas cette série.
Ca m'a tout l'air d'un produit très alléchant; je m'en vais voir où on peut le trouver (et surtout, à quel prix ^^ )
 
le 22 Mars 06 à 16h08
Edition
 
ce jeu est une drogue...
les développeurs sont à l'écoute de la communauté en plus d'être profondément passionnés, et en plus ils sont cools!
Alors si vous aimez les jeux de ce genre, n'hésitez vraiment pas à l'acheter. Pour ma part je ne le regrette absolument pas :sol: :super:
 
le 22 Mars 06 à 16h15
Edition
 
j'ai cru lire dans Canard PC que ce jeu est achetable en ligne, ou donc ?
 
le 22 Mars 06 à 16h16
Edition
 
Pilo a écrit:
j'ai cru lire dans Canard PC que ce jeu est achetable en ligne, ou donc ?


http://www.galciv2.com

Par contre ce sera forcément en Anglais :)
 
le 22 Mars 06 à 16h41
Edition
 
C'est vrai que les screenshots sont alléchantes, ça donne envie d'y jouer. Par contre, contrairement à ce que dit Nercès, ce n'est pas un sans faute : l'univers est toujours en 2D (!) pour Stardock et il n'y a pas de gestion tactique des combats spatiaux comme dans Master of Orion 2... Dommage.
 
le 22 Mars 06 à 16h56
Edition
 
L'univers est très bien en 2D et personnellement, j'espère qu'ils ne passeront pas de sitôt à un univers en 3D. Pour les combats spatiaux, je ne suis pas spécialement partisan de combats plus tactiques : c'est un jeu de gestion, ne l'oublions pas.

Ceci dit, tous les goûts sont dans la nature, mais je préfère un pur jeu de gestion très complet et très prenant qu'un jeu un peu trop ouvert et finalement moins intéressant. Au fait, Nerces c'est sans accent ;)
 
le 22 Mars 06 à 18h27
Edition
 
j'ai failli m'endormir sur la video

ce jeu me fout le bourdon :/
 
le 22 Mars 06 à 19h30
Edition
 
J'ai ce jeu, et j'y ai joué des heures.

Je trouve que ce test est trop complaisant :

1/ C'est tout simplement le jeu dans le genre le + moche jamais conçu (le 1 mis à part). Ascendancy, qui date de 1995 réussit à être + joli > si si, j’y ai joué il y a 2 mois pour voir.
Ok, les graphismes font pas tout, mais faut pas abuser non +.

2/ On ne contrôle RIEN des combats. Comme si tout dépendait de la technologie... (qui a dit typiquement américain) Que ce soit dans Ascendancy ou Imperium Galactica, on contrôle les combats.

3/ Mon jeu est à jour et néanmoins truffé de bugs.
Il plante de temps en temps, et surtout, si on est très attentif, on constate des irrégularités au niveau de la progression de tout un tas de paramètres (économie, science, expérience, etc.). C’est agaçant de gérer son empire au poil de cul près et de voir le jeu faire régulièrement n’importe quoi.

4/ Les différences entre le 1 et le 2 sont ridicules en dehors de la customisation des vaisseaux. Encore une fois, dans Ascendancy, la customisation de l'équipement va bcp + loin (et le design c’est marrant 5 min...).

5/ L’économie n’a pas de réelle importance dans ce jeu : si vous êtes futé, vous pouvez gagner des milliers de crédits en trafiquant des technologies. Autant s’en passer, comme dans… Ascendancy.

6/ Dans Ascendancy (oui je sais), l'univers est en 3D. C'est complexe, mais autrement + crédible que la 2D de GC2.

Conclusion :
Ce jeu n'a d'autre intérêt que de combler le vide du genre.
GC2 n’est qu’un mix entre Ascendancy et Civilization.
Le seul intérêt de GC2, c’est justement le point faible d’Ascendancy : l’IA est bonne.
Ils feraient mieux de nous pondre un Ascendancy 2 doté d'une IA potable et de permettre d’y jouer en 1200//1024, plutôt que de sortir de nouveaux jeux sans nouveauté.

J'oubliais, si ce jeu m'a déçu, il n'est pas pour autant nul.
 
le 22 Mars 06 à 19h31
Edition
 
Euh, le jeu semble en anglais....est-ce difficile de jouer quand on connait peu la langue de shakspeare ?

La vf est prevu ?
 
le 22 Mars 06 à 19h55
Edition
 
Gui17 a écrit:
1/ C'est tout simplement le jeu dans le genre le + moche jamais conçu (le 1 mis à part). Ascendancy, qui date de 1995 réussit à être + joli > si si, j’y ai joué il y a 2 mois pour voir.
Ok, les graphismes font pas tout, mais faut pas abuser non +.
Il est certes très dépouillé, mais de là à dire qu'il est moche ??? Franchement la carte de l'univers est plutôt sympa. En outre, il est nettement plus lisible qu'Ascendancy. Les "ronds" de ce dernier et son interface pénible m'ont toujours énervé ;-)

Gui17 a écrit:
2/ On ne contrôle RIEN des combats. Comme si tout dépendait de la technologie... (qui a dit typiquement américain) Que ce soit dans Ascendancy ou Imperium Galactica, on contrôle les combats.
Question de goûts, mais personnellement ça me va très bien de ne m'occuper QUE de l'aspect gestion.

Gui17 a écrit:
3/ Mon jeu est à jour et néanmoins truffé de bugs.
Il plante de temps en temps, et surtout, si on est très attentif, on constate des irrégularités au niveau de la progression de tout un tas de paramètres (économie, science, expérience, etc.). C’est agaçant de gérer son empire au poil de cul près et de voir le jeu faire régulièrement n’importe quoi.
Je n'ai pour ma part rien constaté de tel et le "truffé de bugs" j'aimerais bien que tu développes parce qu'en dehors d'une gêne au niveau de la prise de contrôle des planètes ennemies via l'influence, je n'ai rien vu depuis le denier patch v1.0X.

Gui17 a écrit:
4/ Les différences entre le 1 et le 2 sont ridicules en dehors de la customisation des vaisseaux. Encore une fois, dans Ascendancy, la customisation de l'équipement va bcp + loin (et le design c’est marrant 5 min...).
Euh quand même, la réalisation graphique, l'intelligence artificielle, le nombre de scénario, l'arbre des technologies, le chantier naval... voilà déjà quelques trucs plutôt conséquents et qui, il me semble, ont été largement améliorés.

Gui17 a écrit:
5/ L’économie n’a pas de réelle importance dans ce jeu : si vous êtes futé, vous pouvez gagner des milliers de crédits en trafiquant des technologies. Autant s’en passer, comme dans… Ascendancy (oui je sais).
Ca marche à bas niveau... plus haut j'ai trouvé ça nettement moins efficace. Alors que je n'attache pas forcément une grande importance à la gestion des combats, l'aspect financier me plait ;)

Gui17 a écrit:
Ce jeu n'a d'autre intérêt que de combler le vide du genre.
GC2 n’est qu’un mix entre Ascendancy et Civilization.
Le seul intérêt de GC2, c’est justement le point faible d’Ascendancy : l’IA est bonne.
Ils feraient mieux de nous pondre un Ascendancy 2 doté d'une IA potable et de permettre d’y jouer en 1200//1024, plutôt que de sortir de nouveaux jeux sans nouveauté.

J'aimerais bien voir ce que pourrait donner un Ascendandy 2, mais en attendant je trouve que le prodigieux écart d'intelligence artificielle suffit largement à faire de Galactic Civilizations II l'un des meilleurs jeux du genre et pas seulement parce qu'il est seul sur le créneau aujourd'hui. Franchement, j'aurais beaucoup moins joué à Ascendancy s'il y avait eu un GCII à l'époque :D
 
le 22 Mars 06 à 21h13
Edition
 
Dommage pour la non gestion des combats. Pour moi c'est un gros point négatif.
Zut, j'y voyais éventuellement un digne successeur à Master Of Orion 2.
Bon, à tester quand même mais l'enthousiasme est retombé. :/

 
le 22 Mars 06 à 21h23
Edition
 
Nerces a écrit:
Il est certes très dépouillé, mais de là à dire qu'il est moche ???

Franchement, au bout d'un moment, il me sort carrément par les yeux. Je le trouve VRAIMENT moche. Propre, oui, mais on dirait trop un jeu de plateau...
J'ai aussi oublié la musique, que je trouve insupportable. A désactiver d'urgence.

Nerces a écrit:
personnellement ça me va très bien de ne m'occuper QUE de l'aspect gestion.

Un jeu de conquête spatiale qui néglige à ce point les combats spatiaux, je comprends pas du tout.

Nerces a écrit:
"truffé de bugs" j'aimerais bien que tu développes parce qu'en dehors d'une gêne au niveau de la prise de contrôle des planètes ennemies via l'influence, je n'ai rien vu depuis le denier patch v1.0X.

La croissance de certaines planètes s'arrête, certains vaisseaux ne gagnent + d'xp. Si je relance le jeu, ça repart. Sinon, la production et la recherche n'avancent + pendant un tour quand je charge une sauvegarde.
Et mon jeu est à bien à jour.

Nerces a écrit:
Euh quand même, la réalisation graphique, l'intelligence artificielle, le nombre de scénario, l'arbre des technologies, le chantier naval... voilà déjà quelques trucs plutôt conséquents et qui, il me semble, ont été largement améliorés.

La réalisation graphique ? J'aurais tendance à dire laquelle, franchement.
Je trouve les scénarios sans intérêt (y'a les jeux temps réel pour ça, comme le magnifique Homeworl 2)
L'arbre des tech ? Ils ont rajouté quelques tech non révolutionnaires, mais ont aussi enlevé les + radicales (j'ai pas retrouvé l'étoile de la mort), et mis des couleurs. Mouais...

Nerces a écrit:
Ca marche à bas niveau... plus haut j'ai trouvé ça nettement moins efficace.

Mais je joue pas a bas niveau.
D'ailleurs, c'est en faisant du traffic de technlogies que j'ai aussi fini les Civilization, en niveau max (sauf le dernier qui m'a saoulé avant).
Note : je mets un max de points dans la diplomatie au départ, alors j'escroque franchement les IA.

Nerces a écrit:
J'aimerais bien voir ce que pourrait donner un Ascendandy 2, mais en attendant je trouve que le prodigieux écart d'intelligence artificielle suffit largement à faire de Galactic Civilizations II l'un des meilleurs jeux du genre et pas seulement parce qu'il est seul sur le créneau aujourd'hui. Franchement, j'aurais beaucoup moins joué à Ascendancy s'il y avait eu un GCII à l'époque :D

Pareil, forcément à l'époque GC2 m'aurait paru géniallissime. Surtout comparé à Civilization 2...
Mais aujourd'hui, je ne le trouve pas vraiment satisfaisant après tant d'années.

On dirait pas que 11 ans séparent ces jeux.
 
le 22 Mars 06 à 23h32
Edition
 
Ah oui c'est vrai que tu n'as pas aimé Civilization IV... Nous n'avons donc clairement pas les mêmes goûts ;)

J'ai plus de mal avec ton dernier commentaire : il y a 11 ans, tu aurais trouvé GC2 géniallissime. Parallèlement, tu dis qu'il est carrément moche. Donc s'il n'a pas progressé techniquement, c'est bien qu'il dispose d'un super gameplay, non ?

Enfin bref, je cherche la petite bête là. J'ai un pote qui est un fan absolu d'Ascendancy, peut-être sera-t-il de ton avis quand il aura essayé GC2... Moi je reste sur mes positions : l'un des meilleurs jeux du genre et vraiment dur de décrocher alors que j'ai déjà fait pas mal de parties :D :D
 
le 23 Mars 06 à 08h39
Edition
 
:hello: Salut !!

Ce jeu a l'air vraiment sympa et me rapel un certain Imperium Galactiqua sur certain point du jeu... la gestion des planetes, des flottes et des combats. Pour les fan du genre je pense que c'est un bon jeu... Mais bon, pour l'instant je suis sur X3 et ya Oblivion qui sort demain :grrr: Vais devoir demander un congé sabatique pour pouvoir jouer a tous mes jeux moi :paf:

Merci pour ce test Nerces !!
 
le 23 Mars 06 à 09h42
Edition
 
Pour info, ce jeu est dispo pour 30 euros FDPIN sur play.com (site anglais)
 
le 23 Mars 06 à 09h48
Edition
 
Ascendancy : excellent jeu... mais graphiquement très laid comparé à GalCiv2! ce qui est normal. GalCiv2 a des détails très poussés sur les vaisseaux. Dans l'ensemble le jeu est beau, et a l avantage de ne pas avoir besoin d un système SLI pour tourner. Pour une fois que des développeurs ne cherchent pas a tout miser sur la qualité graphique, mais plutot sur le gameplay. Et ici, le gameplay est excellent!

En plus les sons d'ascendancy sont horripilants... le beep windows a chaque fois qu'un clic est fait, c DE-BILE !!!

En bref, arrêtons de dire "c t bien mieux avt", et ouvre un peu les yeux sur la qualité du travail effectué par Stardock!