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Razer embrasse lui aussi le jeu vidéo sur Mac

Publiée par Romain Heuillard le Jeudi 11 Mars 2010

Souris PC Razer Abyssus (clone)
Pendant que l'iPhone prend des parts de marché aux consoles de jeu portable, le Mac pourrait à son tour devenir une plateforme de jeu digne de ce nom, bien que ce revirement stratégique ne soit cette fois pas le fruit d'Apple. Razer emboite effectivement le pas à Valve, qui a récemment annoncé qu'il porterait ses jeux vidéo phares sur Mac.

Le spécialiste du périphérique de jeu a effectivement profité de la Game Developers Conference (GDC) pour annoncer qu'il offrirait une prise en charge complète de Mac OS pour tous ses futurs produits, à commencer par les claviers et souris pour StarCraft II, qui fonctionnera lui aussi sur Mac. Si quelques souris sont déjà entièrement compatibles, telles que la Deathadder et la Naga, d'autres se contentent pour l'heure d'une prise en charge partielle. Razer a toutefois affirmé qu'il proposerait également des mises à jour pour ces souris, sans plus de détails toutefois.
à partir de
159,91 €
_
 
le 11 Mars 10 à 12h44
Edition
  
reste plus que linux et cie
 
le 11 Mars 10 à 12h46
Edition
  
Ca existe les jeux sous mac...premiere nouvelle lol:o)
 
le 11 Mars 10 à 12h49
Edition
  
fflorent a écrit:
reste plus que linux et cie
Si Valve utilise openGL, les jeux seront parfaitement fonctionnels sous Linux.
 
le 11 Mars 10 à 12h50
Edition
  
taurus> oui Steam et le catalogue Valve vont sortir sur Mac.
 
le 11 Mars 10 à 12h56
Edition
  
Shaeffer28 > c'est pas aussi simple, mais c'est vrai qu'en utilisant OpenGL au lieu de DirectX c'est déjà bien.
 
le 11 Mars 10 à 12h59
Edition
  
Si ça peut motiver Microsoft à arrêter de privilégier la Xbox au PC alors que ce dernier est leur gagne pain.

Faites des jeux Linux et Mac ...
 
Message supprimé le 15/03/2010 à 10:50 pour le motif suivant : Message incitant au troll.
 
le 11 Mars 10 à 13h18
Edition
  
je rappelle également que le matériel sur mac est très limité 2 version pour les imac soit seulement 2 version de carte graphique qui ne sont pas spécialement fait pour le jeu comparé a se que l'on peut trouvé sur pc, est fini le changement de CG tous les ans pour pouvoir profité pleinement des jolis graphisme a la mode, la sa sera directement changement du mac soit au lieu de dépensé 200 ou 300 euro pour une CG sa sera 1200 pour un mac
 
le 11 Mars 10 à 13h29
Edition
  
tant mieux le vend tourne faut que d'autres encore suivent! nous avons plus de chances de voir ça sous linux par la suite! merci a valve de casser un peu le monopole windows
 
le 11 Mars 10 à 13h34
Edition
  
danou07200 > oui mais si les dev. développaient mieux on aurait besoin de moins de puissance. (même si c'est pas toujours vrai)
 
le 11 Mars 10 à 13h38
Edition
  
zeebix > +1, quoique... Un jour peut-être, l'ordinateur de jeu par excellence sera le Mac ^^

Sarara > -1. DX est beaucoup plus utilisé mais OpenGL n'est pas à mettre à la poubelle pour autant.
 
le 11 Mars 10 à 13h42
Edition
  
Macnford a écrit:


Sarara > -1. DX est beaucoup plus utilisé mais OpenGL n'est pas à mettre à la poubelle pour autant.

-1 aussi, parce que ça ne change pas le fait que Direct X est généralement plus avance que OpenGL
 
le 11 Mars 10 à 13h45
Edition
  
Sarara a écrit:
ouais sauf que directx > openGL
blog.wolfire.com...
 
Message supprimé le 15/03/2010 à 10:51.
 
le 11 Mars 10 à 13h50
Edition
  
danou07200 a écrit:
je rappelle également que le matériel sur mac est très limité 2 version pour les imac soit seulement 2 version de carte graphique qui ne sont pas spécialement fait pour le jeu comparé a se que l'on peut trouvé sur pc, est fini le changement de CG tous les ans pour pouvoir profité pleinement des jolis graphisme a la mode, la sa sera directement changement du mac soit au lieu de dépensé 200 ou 300 euro pour une CG sa sera 1200 pour un mac

Tu rigoles, si Apple apprend qu'on fait des jeux sur mac, ceux-ci vont surement augmenter de 300€...
 
le 11 Mars 10 à 13h51
Edition
  
amauche a écrit:
danou07200 > oui mais si les dev. développaient mieux on aurait besoin de moins de puissance. (même si c'est pas toujours vrai)

Genre de commentaire fondé sur rien du tout. D'autant plus que "bien développé" est pas synonyme de "bien optimisé".
 
le 11 Mars 10 à 13h57
Edition
  
amauche a écrit:
danou07200 > oui mais si les dev. développaient mieux on aurait besoin de moins de puissance. (même si c'est pas toujours vrai)

Les gros jeux sont quand même en général relativement bien optimisés. Je veux dire, c'est pas en optimisant plus qu'on compense la différence de puissance entre un mac et un PC gamer. Un mac à 1800€ comporte une radeon 4850, c'est ce qu'il y a en général sur les PC gamer à 500€.
 
le 11 Mars 10 à 14h04
Edition
  
shaeffer28 a écrit:
fflorent a écrit:
reste plus que linux et cie
Si Valve utilise openGL, les jeux seront parfaitement fonctionnels sous Linux.

Faut pas rêver non plus. Le portage sera - beaucoup - plus simple, mais il ne suffit pas d'un claquement de doigts pour faire tourner une application Mac OS X sous Linux !!
 
le 11 Mars 10 à 14h05
Edition
Message intéressant
  
Pendant que l'iPhone prend des parts de marché aux consoles de jeu portable

Ben voyons ...

Par contre je comprend pas trop. C'est très facile de jouer a n'importe quel jeu sur mac. Il suffit d'y installer un windows !
 
 
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