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Un outil de conversion d'images 2D en 3D

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Cube 3D
David McKinnon, un chercheur de l'Université technologique du Queensland en Australie, a mis au point un logiciel baptisé 3DSee capable de créer des images en trois dimensions à partir de clichés classiques en deux dimensions. Après huit années de travaux, les résultats seraient particulièrement prometteurs. M. McKinnon explique : « dans l'industrie du film et du jeux vidéo, vous passez beaucoup de temps à créer des modèles en 3D. Pour accomplir ces travaux, cela ne prendrait que quelques minutes avec 3DSee ».

A l'image de Microsoft Photosynth capable de rendre un paysage en 3 dimensions à partir, d'une série de clichés, 3DSee reconnaît les points communs entre différentes photos ce qui permet de déterminer l'endroit précis où se trouvait l'objectif de l'appareil photo. Cette information est ensuite traitée afin de rendre un modèle en 3 dimensions tout en utilisant la carte graphique de la machine afin d'accélérer les calculs.

M. McKinnon ajoute : « la version complète de ce logiciel serait parfaite pour des simulateurs d'apprentissage plus réalistes et des logiciels d'évaluation (...) Cette technologie devrait aussi être très appréciée des musées souhaitant présenter en 3D des objets depuis Internet ». Un prototype du logiciel est d'ores et déjà disponible sur Internet. La création d'une image en trois dimensions requiert entre cinq et quinze clichés d'un même objet. Rendez-vous ici pour tenter l'expérience.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Juill. 09 à 09h20
Edition
  
3dsee.net...

Dommage on ne peut pas tester soit même...
Edité le 10/07/2009 à 09:21
 
le 10 Juill. 09 à 09h24
Edition
  
Street fighter 2 en 3D ?
 
le 10 Juill. 09 à 09h27
Edition
  
KyleReese95 a écrit:
Street fighter 2 en 3D ?

SF 4 quoi .
 
le 10 Juill. 09 à 09h29
Edition
  
allez hop.. un brevet, des royalties et le bonhomme coulera des jours paisibles dans les îles
 
le 10 Juill. 09 à 09h32
Edition
  
M. McKinnon explique : ' dans l'industrie du film et du jeux vidéo, vous passez beaucoup de temps à créer des modèles en 3D. Pour accomplir ces travaux, cela ne prendrait que quelques minutes avec 3DSee '.

Et comment on obtiens les clichés des différent angles ?

Bon, je vais creer un compte, et essayer le truc.

Mais leur site est d'une lenteur
 
le 10 Juill. 09 à 09h33
Edition
  
bon concept mais j'espère que cela ne rendra pas l'industrie de la 3d feignante à long terme en faisant en quelques clics une scène 3d toute prête, rien ne vaut de la 3d faîtes à la main
 
le 10 Juill. 09 à 09h35
Edition
  
Bonjour,

Pas mal ce truc, ça va être bon et permettre des nouveaux jeux vidéos ?

l'endroit précis où se trouvait l'objectif de l'appareil photos.
Pas de "s" à la fin
Edité le 10/07/2009 à 09:35
 
le 10 Juill. 09 à 09h40
Edition
  
Leur flasheur code avec les pieds... Leur animation est d'une lenteur déconcertante.
 
le 10 Juill. 09 à 09h40
Edition
  
neophus13 a écrit:
bon concept mais j'espère que cela ne rendra pas l'industrie de la 3d feignante à long terme en faisant en quelques clics une scène 3d toute prête, rien ne vaut de la 3d faîtes à la main
D'après les exemples sur leur site il ne s'agit pas de scène complète (ce qui serait impossible à la vue des optimisations demandées) mais d'élément de scène comme une fresque qu'on pourrait choisir de plaquer sur un mur.
Ensuite on la sort en 3D et on a plus qu'à en extraire les normal maps évitant le passage d'une modélisation sous ZBrush ou Mudbox...bon, ceci n'est valable que si la fresque existe déjà et que le studio a la volonté d'utiliser de l'existant.
 
le 10 Juill. 09 à 09h45
Edition
  
Ca existe déjà pour faire des réprésentation 3D d'objets photographiés dans les enquêtes policières par ex
 
le 10 Juill. 09 à 09h52
Edition
  
PaowZ a écrit:
allez hop.. un brevet, des royalties et le bonhomme coulera des jours paisibles dans les îles
je pense pas qu'il ait développé un nouvel algorithme, ces choses sont connues depuis longtemps, il ne fait que les rendre accessible au public comme le fait photosynth.
 
le 10 Juill. 09 à 09h54
Edition
  
Un grand pas pour la robotique !
 
le 10 Juill. 09 à 09h55
Edition
  
C'est pas un peu ce que fait Photoshop CS4 avec ses outils 3D?????
On prend une image, l'outil 3D prend une copie noir et blanc pour appliquer un bump mapping simulant la 3D...
 
le 10 Juill. 09 à 10h01
Edition
  
le monde du jeu vidéo va connaitre un nouveau souffle avec cette nouvelle technologie.
 
le 10 Juill. 09 à 10h02
Edition
  
Tain moi je croyais a un logiciel capable de sortir un vrai objet en 3D hors d'une série de photo que l'on prend tout autour.

Il ne sert qu'a créer des surfaces en parallax mapping, en gros de la fausse 3D.

Il y a moyen de faire cette manip avec photoshop avec un minimum de 4 photos en jouant avec les calques de couleurs, elle est juste plus compliquée. Je pense que c'est une amélioration et surtout une automatisation du principe.

Pour comprendre le principe (Tout bête) : www.zarria.net...
 
le 10 Juill. 09 à 10h05
Edition
  
Si le rendu est aussi efficace que leurs animations flash, ça donne pas trop envie.
 
le 10 Juill. 09 à 10h10
Edition
  
-_- ? ou vous avez vu les animations en flash ?

Moi quand je load la page 3dsee.net... (par exemple) j ai un rendu java ... et nullement flash :s (peut etre parce que je suis sous FF + linux ? zarb)

Et perso, j ai vu de la vraie 3D avec des points & co ... pas une pseudo image pour faire du bump mapping ou autres :s
 
le 10 Juill. 09 à 10h10
Edition
  
londnoir a écrit:
Tain moi je croyais a un logiciel capable de sortir un vrai objet en 3D hors d'une série de photo que l'on prend tout autour.

Il ne sert qu'a créer des surfaces en parallax mapping, en gros de la fausse 3D.

Il y a moyen de faire cette manip avec photoshop avec un minimum de 4 photos en jouant avec les calques de couleurs, elle est juste plus compliquée. Je pense que c'est une amélioration et surtout une automatisation du principe.

Pour comprendre le principe (Tout bête) : www.zarria.net...

non le principe est complètement différent, tu fais du Structure and Motion (wikipédia et ton ami), tu détectes des points facilement identifiables dans ton image (point de Harris), tu les repères d'une image à l'autre, puis tu fais de la stéréoscopie. Cela fonctionne avec seulement 2 images mais pour avoir un maillage plus fin et une meilleure précision il te faut plus d'image.
 
le 10 Juill. 09 à 10h13
Edition
  
yvo2m a écrit:
non le principe est complètement différent, tu fais du Structure and Motion (wikipédia et ton ami), tu détectes des points facilement identifiables dans ton image (point de Harris), tu les repères d'une image à l'autre, puis tu fais de la stéréoscopie. Cela fonctionne avec seulement 2 images mais pour avoir un maillage plus fin et une meilleure précision il te faut plus d'image.
ben alors j'ai pas vu la même page, mais ce qu'il y a sur l'accueil n'a rien de fameux... et aucun maillage!

edit : ici => 3dsee.net...
Edité le 10/07/2009 à 10:20