| Publiée par Guillaume Belfiore le Vendredi 10 Juillet 2009 |
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M. McKinnon explique : ' dans l'industrie du film et du jeux vidéo, vous passez beaucoup de temps à créer des modèles en 3D. Pour accomplir ces travaux, cela ne prendrait que quelques minutes avec 3DSee '.

D'après les exemples sur leur site il ne s'agit pas de scène complète (ce qui serait impossible à la vue des optimisations demandées) mais d'élément de scène comme une fresque qu'on pourrait choisir de plaquer sur un mur.neophus13 a écrit:
bon concept mais j'espère que cela ne rendra pas l'industrie de la 3d feignante à long terme en faisant en quelques clics une scène 3d toute prête, rien ne vaut de la 3d faîtes à la main
je pense pas qu'il ait développé un nouvel algorithme, ces choses sont connues depuis longtemps, il ne fait que les rendre accessible au public comme le fait photosynth.PaowZ a écrit:
allez hop.. un brevet, des royalties et le bonhomme coulera des jours paisibles dans les îles
londnoir a écrit:
Tain moi je croyais a un logiciel capable de sortir un vrai objet en 3D hors d'une série de photo que l'on prend tout autour.
Il ne sert qu'a créer des surfaces en parallax mapping, en gros de la fausse 3D.
Il y a moyen de faire cette manip avec photoshop avec un minimum de 4 photos en jouant avec les calques de couleurs, elle est juste plus compliquée. Je pense que c'est une amélioration et surtout une automatisation du principe.
Pour comprendre le principe (Tout bête) : www.zarria.net...
