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Grey's Anatomy débute l'opération en images

Publiée par Kévin le Jeudi 8 Janvier 2009

Brève Annonce

Ubisoft n'aura pas attendu bien longtemps avant de confirmer officiellement l'arrivée de Grey's Anatomy sur PC, Wii et DS. L'éditeur français se fend d'un communiqué pour annoncer avec fierté son accord avec les studios ABC pour adapter l'une des séries les plus populaires du moment. Les développeurs ont donc repris tous les ingrédients qui ont fait le succès de ce programme, des histoires d'amour jusqu'aux querelles entre les membres de l'hôpital. Ubisoft confirme par ailleurs que la trame scénaristique du jeu sera totalement inédite. Sa sortie est prévue pour le mois de mars 2009. En attendant, voici les trois premières images à la sauce cel-shading, ça promet.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Janv. 09 à 11h47
Edition
 
ça promet.... c'est de l'ironie je suppose ?
 
le 08 Janv. 09 à 11h53
Edition
 
Évidement, comme toutes les adaptations en jeu de séries, qui sont merveilleusement et systématiquement foirées...
 
le 08 Janv. 09 à 11h54
Edition
 
ma femme va enfin pouvoir embrasser le docteur Mamour lol
 
le 08 Janv. 09 à 11h56
Edition
 
Leur graphisme est assez curieux, mélanger des textures "réalistes" avec du cell-shading ça donne un truc assez bancal, pour ne pas dire laid.
 
le 08 Janv. 09 à 12h05
Edition
 
Du Cel-Shading... Un choix technologique injustifiable pour une adaptation de série, ça n'annonce rien de bon...
Edité le 08/01/2009 à 12:10
 
le 08 Janv. 09 à 12h10
Edition
 
petit petit petit pigeon, venez gouter à ce jeux...
 
le 08 Janv. 09 à 12h23
Edition
 
on pourra dire des trucs homophobes dedans? comme le docteur beurk?
 
le 08 Janv. 09 à 12h29
Edition
Message intéressant
 
Rien n'égalera en qualité vidéo ludique le jeu "Plus Belle La Vie" sur DS, RIEN !!
 
le 08 Janv. 09 à 12h33
Edition
 
Du Cel-Shading... Un choix technologique injustifiable pour une adaptation de série, ça n'annonce rien de bon...
Au contraire, ça me semble une bonne idée ; sur wii, impossible de faire un rendu photoréaliste des acteurs...
Tu aurais préféré qu'ils utilisent des mii? :ane:
 
le 08 Janv. 09 à 12h56
Edition
 
Moi je dis ... un bon caca vidéo de plus :)
 
le 08 Janv. 09 à 12h56
Edition
 
En tout cas, ça montre que le jeux vidéo à bien évolué.
Maintenant il n'y en à pas que pour les momes et, et ce n'est plus réservé au mecs.
Maintenant il y en a pour tout les goûts, même les mauvais.

HS : Grrrr Tarcal, tu m'as piqué mon avatar msn et d'autres forums.
 
le 08 Janv. 09 à 13h12
Edition
 
J'attends la sortie de l'adaptation de Dr House en FPS avec sa canne "+1 contre les internes".
 
Voir profilContacter le membre
le 08 Janv. 09 à 13h17
Edition
 
Le rendu n'est pas tout, mais je trouve au contraire le choix tres interessant, et meme plutot reussi.
Au lieu de se complaire dans un rendu pseudo-realiste pas toujours reussi, ca donne ici un aspect cartoon qui marque bien le passage au "jeu video". C'est donc un bon point qui montre que les developpeurs font plus qu'un simple "portage"; les fans pourront donc esperer que la meme attention sera apportee aux autres elements du jeu.

Et puis le cell-shading a des antecedents, qu'ils s'agissent de jeux de tous types (i.e. XIII en FPS, Silverfall en hack'n slash, etc.), voire en production cinematographiques (i.e. A Scanner Darkly); ceux ci ne s'en sont pas plus mal sortis que d'autres titres: ce n'est donc pas en soi un point negatif jouant contre ce titre, n'en deplaise aux fanatiques du rendu "next-next-next-gen" ..

Bref, comme toujours, ceux qui sont potentiellement interesses attendront pour juger objectivement, plutot que de s'en remettre a des aprioris ou des "c'est-moche-DONC-c'est-nul" ...
 
le 08 Janv. 09 à 13h58
Edition
 
O_o'

et la config minimale, ça sera quoi ? :-D
 
le 08 Janv. 09 à 14h51
Edition
 
LGV a écrit:
Au lieu de se complaire dans un rendu pseudo-realiste pas toujours reussi, ca donne ici un aspect cartoon qui marque bien le passage au "jeu video". C'est donc un bon point qui montre que les developpeurs font plus qu'un simple "portage"; les fans pourront donc esperer que la meme attention sera apportee aux autres elements du jeu.
Ah oui quand même, il en faut de l'imagination pour tourner ce choix technologique douteux en avantage... "Un bon point" donc... Pour moi ça montre surtout que les moyens mis sur le jeu sont faibles et que la direction technique à choisit cette technologie pour baisser les couts de développement. Ça montre également que la direction artistique n'a pas beaucoup de fierté d'accepter ainsi de piétiner la charte graphique originelle de la licence ("réaliste").

Quoi qu'on en dise, le Cell Shading c'est des modèles 3D avec moins de polygones, des textures bien plus simples à faire, des éclairages simplifiés, des décors sans détails, et pour finir un moteur 3D qui date, certainement déjà largement amorti. Bref même si c'est subjectif bien sûr, je reste convaincu que dans ce jeu précis, il s'agit purement et simplement d'un choix économique.

LGV a écrit:
Bref, comme toujours, ceux qui sont potentiellement interesses attendront pour juger objectivement, plutot que de s'en remettre a des aprioris ou des "c'est-moche-DONC-c'est-nul" ...
Ton jugement n'est pas objectif non plus. De plus, je révendique haut et fort le droit de juger un jeu sur les éléments que fournissent les devs, après tout ça fait partie du jeu, s'ils ne veulent pas être jugés ils n'ont qu'à pas communiquer. Un peu facile sinon tu ne trouves pas...?
 
le 08 Janv. 09 à 15h24
Edition
 
Une belle bouze en perspective, made in ubi bien sûr!
 
Voir profilContacter le membre
le 08 Janv. 09 à 16h35
Edition
 
Dams333 a écrit:
Pour moi ça montre surtout que les moyens mis sur le jeu sont faibles

absolument pas d'accord. les processes et authoring pipelines sont differents, ca ne veut pas dire qu'ils sont plus simples pour autant, et les efforts ne sont pas a compter en nombre de polygones. Le choix du pseudo-realiste (et non pas "realiste" vu qu'il n'est pas encore atteignable) est, au contraire, celui de la facilite, car necessite peu d'efforts de direction artistique et de recherche graphique pour obtenir des resultats suffisants, meme si pas toujours convaincants.

Dams333 a écrit:
la direction technique à choisit cette technologie pour baisser les couts de développement

Comme deja dit plus, les plateformes annoncees incluent Wii et DS, on peut donc penser que le PC n'est pas la plateforme principale; ce sont donc les contraintes techniques de la cible prioritaire qui priment.

Je voudrais bien aussi qu'on m'explique le lien entre approche "graphique/qualite de rendu" et "experience de jeu/gameplay" ? .. Qui oserait dire que Runaway par ex. est "pourri" parce qu'il est oriente "cartoon" ?! ...

Dams333 a écrit:
Ça montre également que la direction artistique n'a pas beaucoup de fierté

Ca montre surtout ta forte meconnaissance des processus de productions des jeux videos...

Dams333 a écrit:
il s'agit purement et simplement d'un choix économique.

Et surtout pas une contrainte technique.. Cela s'averera peut-etre un choix judicieux par l'avenir.

Dams333 a écrit:
Ton jugement n'est pas objectif non plus. De plus, je révendique haut et fort le droit de juger un jeu sur les éléments que fournissent les devs,

Je n'ai pas porte de jugement sur le gameplay; ce serait de l'extrapolation purement arbitraire sur des aprioris sans fondements. Moi je m'insurge surtout contre le principe du "ca me plait pas graphiquement, DONC ca va etre un jeu nul" ; et apres c'est les meme qui viennent que c'est la course a la puissance GPU sans aucune innovation de gameplay....
 
le 08 Janv. 09 à 16h59
Edition
 
Une bouze peu-etre, mais peu-etre aussi l'occasion de convertir les copine au jeux vidéo ^^ je prendrai !
Edité le 08/01/2009 à 17:01
 
le 08 Janv. 09 à 17h51
Edition
 
+1 à sam is quiet, pas toujours facile de les convaincre lol
et +1 à LGV
@Dams, un moteur graphique récent c'est pas seulement le moteur capable de gérer des explosions de partout, il y a aussi la physic, l'animation, l'optimisation etc...
Le moteur utilisant le cell-shading qui devrait être utilisé, c'est le même que le dernier POP, et pour moi, leur choix de faire G'sA en cell-shading vient de là, en effet, c'est une grosse économie, mais, aussi étrange que cela puisse paraître, un moteur n'est pas unique à un seul jeu (sauf le cry engine 2 bien que le moteur ait été vendu à plusieurs groupes). ;)
 
 



 
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