Retour au site
Connexion :
Abonnement NewsletterOk

Huit de plus pour illustrer Star Wars : The Old Republic

Brève Annonce

Si le jeu en lui-même reste toujours assez mystérieux, cela n'empêche pas ses développeurs, les petits gars de chez BioWare, de continuer à faire « monter la sauce ». Il y a une quinzaine de jours, les gaillards nous proposaient effectivement une première vidéo faisant intervenir les principaux responsables du projet (James Ohlen, Daniel Erickson, Jeff Dobson et Ray Mizuka).

Aujourd'hui, nous avons droit à quelque chose de plus classique avec la publication de huit captures inédites. Celles-ci nous permettent de voir différents environnements, certains lieux et autres structures du jeu ainsi que quelques, rares, personnages. Inutile en revanche d'espérer en apprendre un peu plus sur les fondements de ce titre massivement multijoueur prévu sur PC à une date encore inconnue.

Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic
Star Wars : The Old Republic



Star Wars - The Old Republic : les développeurs en parlent
Publiez cette vidéo sur votre site : 640x390 ou 320x210
Actu précédente
Brève suivante

Télécharger des jeux complets

Anno 1404
Anno 1404

Téléchargez le jeu complet et recevez du contenu exclusif : un bateau spécial, un emblème unique
Anno 1404
Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Command & Conquer : Alerte Rouge 3

Ça fait plaisir de vous revoir, camarades !
Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 29 Déc. 08 à 11h20
Edition
 
j'aurais préféré des textures moins "cartoonesques", plus sales quoi...j'espère qu'il sera bien dynamique, ce qui devient rare dans le mmo.
 
le 29 Déc. 08 à 11h32
Edition
 
Toujours aussi déçu que ça soit un MMO :(
 
le 29 Déc. 08 à 11h36
Edition
 
dinatar a écrit:
j'aurais préféré des textures moins "cartoonesques", plus sales quoi...j'espère qu'il sera bien dynamique, ce qui devient rare dans le mmo.

C'est la mode que veux tu, espérons juste que se soit une mode comme les pantalons patte d'ef (passagère) et non pas comme les billes (durable).

Mais bon un MMO c'est chère à entretenir, si en plus tu en fais un magnifique, il te faut un bon moteur qui supporte bien le style du jeu, car certains moteur comme celui de HL2 par exemple peut saturé alors que la machine peut supporter deux fois plus tu vois ( c'est un exemple), donc quitte à ce qu'un MMO soit moche ou dépassé autant le faire avec un peu de classe...
 
le 29 Déc. 08 à 11h41
Edition
 
tout à fait d'accord.
 
le 29 Déc. 08 à 11h58
Edition
 
Les 2 derniers screens aurait été tiré de WoW, je n'aurai pas été surpris.

Le dernier ressemble tellement a Loch Modan.
 
le 29 Déc. 08 à 12h40
Edition
 
Je ne joue pas aux MMO, j'aime pas trop le style cartoon (en dehors de TF2), pourtant je trouve que ça a de la gueule, le design est pas mal du tout. Faut voir ce que ça donne en mouvement avec effets etc...
 
le 29 Déc. 08 à 12h40
Edition
 
J'espère seulement qu'ils n'oublieront pas que dans MMO-RPG il y a RPG et pas que du PvP ...
sinon oui pour Loch Modan c'est pas faux, maintenant je préfère un jeu - beau, mais plus profond en terme de contenu, si c'est pour avoir du Crysis et que 5% des gens y jouent je vois pas l'intéret d'un MMO, de plus, + le moteur est gourmand + il faut des servers puissant et chers ce qui se ressentira forcément sur le mode de financement du jeu.
Je suis sur Wow avec +150 membres et bcp attendent d'avoir des certitudes sur cette licence, si c'est pour laisser 3/4 des guildoux parceque leur bécanes ne sont pas assez puissantes c'est stupide, une guilde à un sens, meme si sur Wow + ca va - ca a un sens. Bref wait and see
 
le 29 Déc. 08 à 12h57
Edition
 
Euh, si le moteur est gourmand c'est le pc du client qui doit être puissant, le serveur n'a RIEN à voir la dedans, mais alors rien de rien.
 
le 29 Déc. 08 à 13h38
Edition
 
Ben je ne sais pas mais moi je trouve que mes screenshots de Star Wars Galaxies (qui pourtant date de juin 2003...) sont plus jolis que ce qu'on nous montre de ce futur Old Republic. Quelques exemples pour illustrer :

Screenshot 1 - Screenshot 2 - Screenshot 3 - Screenshot 4 - Screenshot 5 - Screenshot 6 - Screenshot 7 - Screenshot 8 - Screenshot 9
 
le 29 Déc. 08 à 13h49
Edition
 
kortex49 a écrit:
Les 2 derniers screens aurait été tiré de WoW, je n'aurai pas été surpris.

Le dernier ressemble tellement a Loch Modan.

pourquoi? c'est aussi moche? ;)

en tout cas le jeu me tente bien même s'il ne fait que du MMo. J'aurais préféré qu'il fasse comme avec SEGA et Phantasy Star Online, un mode Online et un mode Offline, comme ca le jour ou les serveur sont fermé, tu ne la pas dans l'os tu peu toujours y jouer. Et moi je peu toujours y jouer a PSO même si les serveur officiel sont fermé depuis peu, bien que des serveur non officiel subsiste encore.
Edité le 29/12/2008 à 13:54
 
le 29 Déc. 08 à 14h06
Edition
 
je vois pas ou il est le "cartoon" dans ces screens.
les kotors ne sont pas moins "cartoons" que ca....

et puis ne comparez pas avec wow svp...

YenoIwesa : pourtant ton screen 3 est bien pourave ;)

et puis regarde le ciel : tu voit pas de differences ?
regardes egalement les arbres.
compares aussi les persos et les sabres avec cette image : www.clubic.com...
 
le 29 Déc. 08 à 14h11
Edition
 
YenoIwesa a écrit:
Ben je ne sais pas mais moi je trouve que mes screenshots de Star Wars Galaxies (qui pourtant date de juin 2003...) sont plus jolis que ce qu'on nous montre de ce futur Old Republic. Quelques exemples pour illustrer :

Screenshot 1 - Screenshot 2 - Screenshot 3 - Screenshot 4 - Screenshot 5 - Screenshot 6 - Screenshot 7 - Screenshot 8 - Screenshot 9
C'est que toi, je te suggère même en toute amitié de consulter d'urgence un spécialiste si tu trouves que les screenshots se comparent...

Accessoirement peut être que l'éditeur a réfléchi... genre "ho faire un jeu comme SWG qui marche à fond sur 0,2% des machines c'est débile, mieux vaut faire un jeu accessible par plein de fans / joueurs" ^^
 
le 29 Déc. 08 à 14h19
Edition
 
Oui enfin la différence (outre l'apparence un peu cartoon des screenshots de Old Republic que je n'apprécie pas) c'est que la comparaison se fait avec un MMO qui date de 2003 dont le développement a commencé en 2000 ! J'estime qu'en 6-7 ans on a pu voir quelques améliorations dans les graphismes des jeux vidéos, et du matériel. Alors oui je veux bien que les screenshots de SWG paraissent vieillots, c'est normal ils le sont, mais quand même, on est en droit d'attendre beaucoup mieux que ce qui nous est présenté actuellement pour un jeu qui sortira en 2009-10....
Edité le 29/12/2008 à 14:25
 
le 29 Déc. 08 à 14h26
Edition
 
Vouais enfin tes screens c'est la dernière version du jeu, c'est comme comparer wow à sa sortie et wow aujourd'hui, visuellement les zones sont bien plus abouties. Quand au "début" du développement ca ne rentre pas en ligne de compte. Le jeu est sorti en 2003, point.
 
le 29 Déc. 08 à 14h40
Edition
 
La patte graphique est très intéressante j'aime le choix des concepteurs !
 
le 29 Déc. 08 à 14h41
Edition
 
euh quand meme ^^
je ne suis VRAIMENT pas quelqu'un qui fait fixette sur les graphismes, mais ce qui est montré là,
moi, c'est à titre personnel, mais ça me faisait penser à old républic 2..
après galaxies, jy ait jamais joué, donc je peut pas dire...

Alors si ça ressemble, c'est que c'est dans le même esprit ^^
je trouve pas que cela fait cartoon du tout, pour moi, cartoon, c'est tex avery.
Là, c'est simplement du star wars, knight of the old republic, point..

Et sinon, désolé, mais on aura beau dire, la 1ere image surtout, ça pique un peu les yeux...
Et maintenant, ça fait plus de 3 ans qu'on se coltine les mêmes décors dans Guild wars ou Wow pour les autres, alors forcément
on estime avoir droit à plus beau...
làààààààààààà................ il y a quand même très peu d'effort.... mais bon, c'est en développement, je ne juge pas plus,
car quoiqu'il en soit, quelqu'en soit le prix, je me le paierais
 
le 29 Déc. 08 à 15h35
Edition
 
Perso je trouve pas ca beau hein ;) Je dis simplement que l'intérêt d'un jeu c'est pas ses graphismes. C'est pas la platitude de jeux comme crysis ou farcry 2 qui me feront mentir je pense ;)
 
le 29 Déc. 08 à 16h48
Edition
 
c'est certains...
quoique, en toute franchise, crysis, je n'ai pas eu tant de déplaisir que ça à y jouer, c'est sur, c'est pas dans la dentelle, mais bonnnn :lol:
Disons que ce jeu ne nécéssitera clairement pas un Core 2 quad pour le faire tourner correctement ^^
ni une GTX280...... et encore moins 4Go de DDR3.... [bon, ok, j'avoue, je troll sur ma config que je me suis fait plaisir pour mon noel, que ça m'en fait mal au coeur un peu quand meme :nexath]
c'est sur que ça fait un peu mal de voir de voir que ça ne servira pas ^^

Après c'est sur, les graphisme, ça ne joue que très peu pour un vrai jeu de role......
néanmoins, parce que eh, oh, c'est la fin de l'année, j'aime bien etre un tantinnet casse bonbon,
Baldur's gate, ou planescape torment, de ce temps là, de mon vieux temps, c'etais des tueries avec des graphismes de la mort qui tue, et tout et tout ^^

et bonnnnnnnnn, force est d'avouer, que là, ça ne figurera pas au palmares des records ^^
Disons que j'appréhende "un peu" ce jeu, à cause du "pouvoir de la force" qui, franchement, tournais au ridicule avec un sabre laser noir, et un scenario repompé tant et plus sur les autres épisodes...
ça m'a fait mal au coeur ce jeu pour ça..
et planté de bugs, toujours pas résolus sur PS3 [bon sang !!]

donc, bon, un peu peur, même si, je le répéte, quelqu'il soit, je le prendrais les yeux fermés, tel un Fallout ^^..
Et tiens, fallout, sans etre une tuerie graphique, c'est pas si mal que ça quand même !!
[bon, ok, ils ne se sont pas foulés non plus par rapport à oblivion...... mais bonnnnnnn, c'est toujours mieux que l'effet escalier à plein tube]
 
le 29 Déc. 08 à 17h15
Edition
 
Je pense que force unleashed c'était la première fois que lucasarts mettait des moyens et avait de vraies ambitions pour un jeu star wars, rien que pour l'intention je valide la volonté de lucasarts.

Sinon la question est pas forcément que faire un bon jeu sera forcément avec des graphismes moins bons. La preuve t'as d'excellents jeux avec des graphismes superbes.

En fait faut pas prendre le problème à l'envers : si c'est moche ca sera pas nécessairement un mauvais jeu (et inversement d'ailleurs).

Par contre, si c'est pas très beau, ca sera plus que probablement accessible à 99,99% des clients potentiels, qui eux n'auront justement pas ta machine pour y jouer.