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Wallace & Gromit's Grand Adventures en images

Brève Annonce

C'est dans le courant de l'année prochaine que les joueurs PC pourront découvrir les nouvelles aventures de Wallace et Gromit dans Wallace & Gromit In Fright Of The Bumblebees. En attendant, nous vous proposons de découvrir aujourd'hui quelques nouvelles captures de ce jeu qui vous proposera de vivre de drôles d'aventures, spécialement créées pour l'occasion, aux côtés de cet inventeur déjanté et de son compagnon à quatre pattes.


Wallace & Gromit's Grand Adventures : Vidéo #1 - Bande-Annonce
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Wallace & Gromit s Grand Adventures
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Command & Conquer : Alerte Rouge 3
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Ça fait plaisir de vous revoir, camarades !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Déc. 08 à 11h04
Edition
 
Cool !
Wallace et Gromit ça doit bien se prêter à une jeu vidéo !
Par contre j'ai du mal à comprendre comment, à notre époque, des modelers de jeux arrivent encore à être radins en polygones ! Franchement le nez de Gromit ça pique les yeux !!! :paf:
 
le 23 Déc. 08 à 11h04
Edition
 
génial !! :D
 
le 23 Déc. 08 à 11h10
Edition
 
des modelers de jeux arrivent encore à être radins en polygones !
Parce que ce jeu s'adresse à tout le monde et doit pouvoir tourner correctement sur un max de config :neutre: (pas comme certains jeux récents)
 
le 23 Déc. 08 à 11h17
Edition
 
Ca m'étonnait aussi qu'ils n'aient jamais sorti un jeu Wallace et Gromit, voici chose faite.

PS : vive les jeux moches qui tournent sur tous les pcs et qui sont funs !
 
le 23 Déc. 08 à 11h21
Edition
 
Et puis bon le nez de Gromit sans être un rond parfait c'est pas un hexagone non plus :p (j'ai compté une quinzaine de vertex)
Edité le 23/12/2008 à 11:22
 
le 23 Déc. 08 à 11h29
Edition
 
ça va être quoi ? un point and clic?

perso j'ai bien envie de me le faire histoire de voir ce que ça donne
 
le 23 Déc. 08 à 11h42
Edition
 
Aluk a écrit:
Ca m'étonnait aussi qu'ils n'aient jamais sorti un jeu Wallace et Gromit, voici chose faite.
Il y a déjà eu un jeu W&G : www.jeuxvideopc.com...
 
le 23 Déc. 08 à 11h51
Edition
 
Si c'est un P&C, ça va me plaire !
Sam&Max-like ?
 
le 23 Déc. 08 à 12h10
Edition
 
Clubic propriété de Cyréalis;
Cyréalis propriété de M6;
Clubic parle de Wallace & Gromit;
M6 diffuse Wallace & Gromit demain.
Coincidence ou pub ?
Edité le 23/12/2008 à 12:16
 
le 23 Déc. 08 à 12h10
Edition
 
Almalexia a écrit:
des modelers de jeux arrivent encore à être radins en polygones !
Parce que ce jeu s'adresse à tout le monde et doit pouvoir tourner correctement sur un max de config :neutre: (pas comme certains jeux récents)
Moins de travail donc (pas comme certains jeux récents ;) ), j'imagine donc que le prix sera très bas?
 
le 23 Déc. 08 à 13h02
Edition
 
ou un crazy machines like ^^
 
le 23 Déc. 08 à 13h18
Edition
 
alex_3d42 a écrit:
Clubic propriété de Cyréalis;
Cyréalis propriété de M6;
Clubic parle de Wallace & Gromit;
M6 diffuse Wallace & Gromit demain.
Coincidence ou pub ?
ZOMG, jeuxvideos.com a aussi parlé du jeu dis donc !!

www.jeuxvideo.com...

Tu crois que c'est un coup monté par M6 aussi ?

Tssss... franchement faut vraiment être mesquin et tordu pour aller faire des rapprochements pareils.

Les Wallace et Gromit ils sont diffusés tous les ans pendant les fêtes de fin d'année en plus.



Pour revenir au jeu : ca fleure bon le sam & max. Je dois dire que W&G c'est vraiment une série que j'adore. Depuis leur premier épisode j'ai toujours été étonné par l'inventivité des créateurs, et leur capacité à toujours faire "plus" avec de la patte à modeler ;)
 
le 23 Déc. 08 à 13h28
Edition
 
les polygones ca va encore, par contre.. en 2008... c'est surement possible de faire une texture de pâte à modeler sans pour autant pénaliser les anciennes machines (que j'utilise toujours)
 
le 23 Déc. 08 à 13h32
Edition
 
Fondamentalement est ce que c'est important ?

Est ce que le public qui joue à wallace et gromit il en a quelque chose à faire du nombre de texel dans la truffe du chien ?


La réponse est évidente, et elle devrait l'être pour tous les joueurs, ca permettrait peut être d'avoir un peu moins de jeux comme crysis ou assassin's creed dont la platitude du gameplay est inversement proportionnelle à la qualité de leurs graphismes.
 
le 23 Déc. 08 à 14h01
Edition
 
Mais OSEF des graphismes, c'est Wallace et Gromit, pas le dernier blockbuster vidéoludique à la noix. On ne touche pas forcément le même publique et surtout on n'achète pas ce genre de jeux pour ses graphismes mais pour son esprit/histoire/humour...


Raaah, quelle est cette génération à toujours penser que le visuel prime sur le reste (tellement vrai pour les téléphones portables, les femmes, les hommes, les TV...).
L'intelligence, l'humour, tous ces concept sont-ils démodés ?
Et le pire pour moi c'est que je n'ai que 23 ans et me sens pourtant en décalage avec tout ça.

Edit : grillé par Startide (après Batman, ça fait beaucoup en peu de temps :D)
Edité le 23/12/2008 à 14:03
 
le 23 Déc. 08 à 14h28
Edition
 
Startide a écrit:
Est ce que le public qui joue à wallace et gromit il en a quelque chose à faire du nombre de texel dans la truffe du chien ?
Ah mais c'est primordiale mon bon monsieur! :o
Perso je ne joue jamais à un jeu avec un chien dont la truffe a moins de 16 vertex :o²

 
le 23 Déc. 08 à 16h02
Edition
 
Gwenichou a écrit:
Mais OSEF des graphismes, c'est Wallace et Gromit, pas le dernier blockbuster vidéoludique à la noix. On ne touche pas forcément le même publique et surtout on n'achète pas ce genre de jeux pour ses graphismes mais pour son esprit/histoire/humour... Raaah, quelle est cette génération à toujours penser que le visuel prime sur le reste (tellement vrai pour les téléphones portables, les femmes, les hommes, les TV...).
L'intelligence, l'humour, tous ces concept sont-ils démodés ?
Simplement je pense qu'une technique qui a 10 ans de retard est malheureusement le signe d'un investissement super léger de la part des producteurs du jeu, qui semblent surtout miser sur la renommée de la licence. Du coup oui, un jeu basé sur un licence et qui en plus est vieillot techniquement a statistiquement une grande chance d'être une bonne daube. Ça explique un peu mon sentiment.

J'espère me tromper.
Edité le 23/12/2008 à 16:10
 
le 23 Déc. 08 à 16h15
Edition
 
Le fait de limiter le nombre de vertex n'a rien à voir avec la génération du moteur de jeu :heink:, c'est avant tout un compromis entre fluidité et détail des graphismes :neutre:
Pour le reste le moteur du jeu me semble très "moderne" au contraire (bump mapping, gestion des éclairages...), bien sûr le rendu n'est pas "photo-réaliste" comme Crysis puisqu'il s'agit de pâte à modeler :ane: (donc des textures volontairement simples et lisses)
Edité le 23/12/2008 à 16:17
 
le 23 Déc. 08 à 16h16
Edition
 
World of warcraft est pas très beau, est ce que blizzard ne s'investit pas énormément pour faire durer son bébé ?

je pense pas qu'un choix technologique de ce type puisse préjuger de la volonté de faire un bon jeu ou de respecter l'univers d'où il est tiré.