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Intel Yonah : dual-core pour portable et Mini-PC

Brève Processeur

Intel Dual Core Pentium D
Intel a confié à notre confrère Tom's Hardware que le Yonah, le prochain et premier processeur mobile d'Intel composé de deux core ou de deux coeurs sera non seulement destiné aux PC portables, mais également aux PC de bureau à travers les Mini-PC. Le Yonah devrait être introduit avec son chipset (le Calistoga) pendant le premier trimestre 2006. Notre confrère X86-secret a publié des informations intéressantes à propos de ce processeur qui devrait être décliné en version single et dual-core. Voici les différences versions de ce processeur gravé en 65 nanomètres qui seraient prévues :

Version dual-core Yonah :

  • Pentium M x60 : 2.33 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 3ème trimestre 2006
  • Pentium M x50 : 2.16 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 637$)
  • Pentium M x40 : 2.00 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 423$)
  • Pentium M x30 : 1.83 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 294$)
  • Pentium M x20 : 1.66 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 241$)

Version dual-core Yonah Low Voltage :

  • Pentium M LV x58 : 1.83 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 3ème trimestre 2006
  • Pentium M LV x48 : 1.66 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 316$)
  • Pentium M LV x38 : 1.50 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 284$)

Version single-core Yonah :

  • Pentium M 766 : 1.83 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 3ème trimestre 2006
  • Pentium M 756 : 1.66 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 2ème trimestre 2006 (prix 209$)

Version single-core Yonah :

  • Pentium M ULV xxx : 1.20 GHz / FSB533 / 2 Mo L2 / 3ème trimestre 2006
  • Pentium M ULV xxx : 1.06 GHz / FSB533 / 2 Mo L2 / 2ème trimestre 2006

Verson entrée de gamme single-core Celeron Yonah

  • Celeron M 430 : x.xx GHz / FSB533 / 1 Mo L2 / 3ème trimestre 2006
  • Celeron M 420 : x.xx GHz / FSB533 / 1 Mo L2 / 2ème trimestre 2006
  • Celeron M 410 : x.xx GHz / FSB533 / 1 Mo L2 / 3ème trimestre 2006

Verson entrée de gamme single-core Celeron Yonah Ultra Low Voltage

  • Celeron M ULV 423 : x.xx GHz / FSB533 / 1 Mo L2 / 2ème trimestre 2006
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Juill. 05 à 17h16
Edition
 
Bon ben j'attends un Portégé avec ça alors ... ;)
 
le 13 Juill. 05 à 17h34
Edition
 
Quelle déception qu'il ne soit que "32 bits"..!

Perso, j'attendrai de voir si AMD parviens à produire des Turion64 Dual-Core.
 
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le 13 Juill. 05 à 18h06
Edition
 
Un dual core yhona a 2.33Ghz ça doit avoir un sacré score O_O, quand au 64 bits, vu le gain très faible (voire même le plus souvent totalement inexistant) qu'il apporte ce n'est pas utile (sauf quand on à plus de 4Go de mémoire, ce qui, hors serveur, est assez rare.

@+, Mat
 
le 13 Juill. 05 à 18h51
Edition
 
Du dual-core sur un portable, mouarf, mort de rire. Bientot des rasoir 12 lames Gilette et on est bon :)
 
le 13 Juill. 05 à 18h53
Edition
 
SuperNanard a écrit:
Du dual-core sur un portable, mouarf, mort de rire. Bientot des rasoir 12 lames Gilette et on est bon :)

Ils en sont à 4 déjà non ?
 
le 13 Juill. 05 à 21h11
Edition
 
Les versions ULV c'est pour les portables?
Ils ont prevus quelque chose en refroidissement passif pour les pc de bureau? (même si c'est avec un gros radiateur)
 
le 13 Juill. 05 à 21h35
Edition
 
Mat a écrit:
Un dual core yhona a 2.33Ghz ça doit avoir un sacré score O_O, quand au 64 bits, vu le gain très faible (voire même le plus souvent totalement inexistant) qu'il apporte ce n'est pas utile (sauf quand on à plus de 4Go de mémoire, ce qui, hors serveur, est assez rare.

@+, Mat


T'as pas du regarder les bench, parceque ça monte facile de 25 % avec le 64 Bit.
Maintenant, si tu reste avec un os 32 bits, je peut rien pour toi .
 
le 13 Juill. 05 à 21h36
Edition
 
MadThor a écrit:
Les versions ULV c'est pour les portables?
Ils ont prevus quelque chose en refroidissement passif pour les pc de bureau? (même si c'est avec un gros radiateur)

En général c'est pour les ultra portable genre les R100 de Toshiba ...
 
le 13 Juill. 05 à 21h37
Edition
 
truc@1 a écrit:
T'as pas du regarder les bench, parceque ça monte facile de 25 % avec le 64 Bit.
Quoi surfer sur le net, récupérer ses mails ? Ce que fait 95% des personnes ayant un laptop ?
 
le 13 Juill. 05 à 23h03
Edition
 
Mat a écrit:
Un dual core yhona a 2.33Ghz ça doit avoir un sacré score O_O, quand au 64 bits, vu le gain très faible (voire même le plus souvent totalement inexistant) qu'il apporte ce n'est pas utile (sauf quand on à plus de 4Go de mémoire, ce qui, hors serveur, est assez rare.

@+, Mat


Avec un OS 64-bit une application 64-bit profitera des 16 GPR 64-bit (vs 8 GPR 32-bit) et 16 registres XMM (vs 8 registres XMM), et la limite des 2 Go par processus (exe+data) saute.


Impact du doublement des registres (la scène 3D est la même) :
Test de rendu CINEBENCH 2003 (version 32-bit) vs CINEBENCH 64-Bit Preview :
A64 3500+ 413 CB, 63.7 s (313 CB, 84,2 s avec la version 32-bit)
http://www.tt-hardware.com/modules.php?nam...rticle&sid=8378

(Dothan FSB400 2 GHz : ±270 CB)



Interview de Rob POWERS :

Rob vient de terminer les effets spéciaux de "Aliens of the Deep", un film de James Cameron. Il a par ailleurs eu le privilège de réaliser la première animation jamais créée sur un environnement entièrement en 64 bits pour les besoins du WinHEC 2005.

[...]

Comment avez-vous obtenu la réalisation de l'animation illustrant le discours d'introduction du WinHEC ?

Je venais de terminer le projet "Aliens of the Deep" quand NewTek m'a contacté pour réaliser une animation afin de comparer visuellement les différences de performances d'une chaîne de production (plate-forme Windows et logiciel d'animation LightWave) sous environnement 32 bits et sous 64 bits pour la production cinéma et télé. On m'avait donné un délai d'environ trois semaines et demie pour réaliser cette animation. Malgré ce timing très serré, la proposition me semblait si exceptionnelle que j'ai immédiatement répondu par la positive.

Quelles étaient les spécifications de la machine sur laquelle vous avez travaillé pour ce projet ?

Tous les postes de travail étaient équipés de BiOpteron et de cartes NVIDIA Quadro FX 4400. Les stations 32 bits étaient équipées au maximum de 4 Go de RAM pour chaque processeur. Les stations 64 bits étaient équipées de 8 Go par processeur. Le système de rendu réseau était équipé de quadri processeur Opteron avec 32 Go de RAM chacun.
[...]

Il est primordial de bien comprendre le concept de cette comparaison. Le projet n'a pas été fait dans le but de comparer les vitesses de rendu direct. Pour une bonne raison : la scène 64 bits ne pouvait même pas être chargée sur une machine 32 bits. J'ignore même si cela vaudrait le coup de charger une scène très épurée sur un système en 64 bits juste pour des comparaisons brutes de vitesse. Je pense qu'à trop s'attacher à vouloir comparer la vitesse, on perd le sens même des avancées apportées par les systèmes 64 bits. Le projet a été fait dans le but d'illustrer les progrès dans l'utilisation de la bande passante et dans la gestion de scènes complexes grâce à l'arrivée du matériel et des logiciels 64 bits.

Par ailleurs, il est important de souligner que les deux rendus ont été faits en une seule passe. Il n'y a pas eu d'étape de compositing.

[...]

Quelles ont été les différences que vous avez pu constater entre l'environnement 32 bits et l'environnement 64 bits ?

La différence la plus flagrante résidait dans la multitude de détails dans la géométrie de chaque scène. La plate-forme 32 bits de Windows présente une limitation en termes de RAM accessibles au logiciel. Même si votre ordinateur est équipé de 4 Go de RAM, votre système est en fait limité 2 Go de mémoire par processeur.
Donc, toutes les ressources d'une scène doivent être réduites pour tenir dans cette limitation de 2 Go. Les deux scènes avaient le même décor et le même paysage en fond mais je n'ai réussi à mettre que 11 créatures d'un million de polygones chacune dans la scène 32 bits alors que j'ai pu en mettre 140 dans la scène 64 bits.

En tout, il y a près de 150 million de polygones tous rendus en une seule passe !
J'étais très exalté à l'idée de faire le rendu de tous ces textures de réfraction et de transparence en lancer de rayons avec plus de 140 créatures incluses.


La suite ici : http://www.newtek-europe.com/fr/community/...e/powers/1.html
 
le 13 Juill. 05 à 23h08
Edition
 
LightWave, le logiciel le plus utilisé au monde c'est bien connu ... sur un topic causant de laptop ... bien sur bien sur ...
 
le 13 Juill. 05 à 23h34
Edition
 
De la bureautique ultra mobile (ultra portable) à la station de travail 3D mobile (avec une QuadroFX Go 1400 ou une Mobility FireGL V5000)...


"Intel had originally planned to launch three chipsets for its Napa platform, with the 945PM and 945GM slated to support 2GB of dual-channel DDR2 memory and the high-end 955XM scheduled to support 4GB of memory, sources at motherboard makers noted. However, the chip giant has removed the 955XM from its Napa chipset lineup, and increased the amount of memory supported by the 945PM and 945GM to 4GB, the sources stated."
http://www.digit-life.com/news.html?119427

 
le 15 Juill. 05 à 05h54
Edition
 
catseye a écrit:
LightWave, le logiciel le plus utilisé au monde c'est bien connu ... sur un topic causant de laptop ... bien sur bien sur ...


Bah il faut un CPU pour chaque utilisation. Regarde la gamme Yonah, il y en a vraiment pour tous ! Perso ce sera un Pentium M LV x38 : 1.50 GHz / FSB667 / 2 Mo L2 / 1er trimestre 2006 (prix 284$).

Puissant, mais pas à l'extrême car pas besoin, et au cas où je lance un truc lourd, toujours un core de libre pour garder une machine réactive. Le tout en LV car j'ai besoin d'autonomie.

Bon il y a quand même les single core Yonah qui me paraissent de trop, c'est bien de faire un shrink de Dothan, mais vu le prix aucun intérêt, autant rester à ce dernier, ou rajouter une poignée de $ pour avoir un 2ème core.
 
le 15 Juill. 05 à 06h45
Edition
 
Moi je serais plus tenté par un Conroe!!

C'est prévu pour quand ca?

En tout cas le yonah c'est quand meme du tres bon!!
 
 



 
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