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Un nouveau type de processeur : le PPU

Publiée par Julien le Mercredi 9 Mars 2005

Brève Carte PPU

Logo Ageia
Vous connaissiez le CPU, pour Central Processing Unit, le GPU pour Graphics Processing Unit, et bien voici venir le PPU pour... Physics Processing Unit. Lancé par Ageia Technologies, le PPU est un processeur spécialisé dans l'aide aux calculs ayant trait à la physique. Son application consiste à traiter les effets de rendu du moteur physique Novodex qui a déjà été vendu à Ubisoft ou Big Huge Game (auteur de Rise of Nations) et sera utilisé notamment dans le futur Unreal Engine 3.

D'après Ageia les calculs effectués par les moteurs physiques des jeux actuels occupent jusqu'à 16% de ressources CPU. Comme pour tout processeur spécialisé, le PPU soulage donc ce dernier des calculs ayant trait à la physique grâce à une accélération matérielle. Cette avancée devrait permettre l'avènement de jeux encore plus réalistes avec notamment a possibilité d'interagir avec plus d'objets, on parle de gérer jusqu'à 30 000 objets à l'écran ! Seulement voilà pour que la puce PhysX d'Ageia ait une chance de décoller il lui faudra un support développeur important ce qui n'est pas encore pour tout de suite...

C'est TSMC qui devrait se charger de la production du PhysX et Ageai espère commercialiser des cartes PCI et PCI-Express 1x dès cet été.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Mars 05 à 10h57
Edition
 
Ca a l'air sympa ce petit joujou. Si on peut effectivement monter à 30000 objet par écran ça doit être bien :D
 
le 09 Mars 05 à 10h58
Edition
 
Seulement voilà pour que la puce PhysX d'Ageia est une chance de décoller


une petite faute d'orthographe...

Sinon c'est interessant ces histoire de moteurs physiques. C'est vraiment un point primordiale des jeux d'aujourd'hui : celui de Havok (HL2, MP2 ) est impressionant !!!
 
le 09 Mars 05 à 10h59
Edition
 
Trop!!! Mais alors c'est une autre cartes un peu comme une carte graphîque que l'on ajoutera dans le pc si j'ai bien compris??? En tout cas cool pour les 30'000 mais bon voyons le prix :D
 
le 09 Mars 05 à 11h03
Edition
 
ces histoire de moteurs physiques. C'est vraiment un point primordiale des jeux

Excuse moi yoyor, mais la faute que tu souleves n'en est pas une!
Par contre, toi tu en fais deux (manque un s à histoires et pas de e à primordial...)
 
le 09 Mars 05 à 11h03
Edition
 
N empeche, si ils commencent à faire des cartes dédiées pour tout, imaginez un peu la hauteur de la tour!
Allez ils vont bien nous inventer bientot un carte spécialisée pour l IA!!

EDIT: fôtes
 
le 09 Mars 05 à 11h05
Edition
 
<!--=272075,0,5][nom]pololol a écrit-->
ces histoire de moteurs physiques. C'est vraiment un point primordiale des jeux

Excuse moi yoyor, mais la faute que tu souleves n'en est pas une!
Par contre, toi tu en fais deux (manque un s à histoires et pas de e à primordial...)

si si c'est une faute, c'est pas "etre une chance de décoller" mais "avoir une chance de décoller" , donc c'est "ai" :D

sinon, j'ai hâte de voir cette petite puce en action [:sanyohan:8]
 
le 09 Mars 05 à 11h06
Edition
 
C'est une bonne idée... mais à mon avis dès que NVidia ou ATI vont voir ça il vont se dire que ça serait rigolo d'intégrer un accelerateur PPU sur leur carte vidéo (et hop j'augmente encore le prix, mais comprenez, ça va encore plus vite msieur !).

Parce que bon pour le jeu OK c'est intéressant mais franchement pour de la bureautique ou du net !!!
 
le 09 Mars 05 à 11h08
Edition
 
<!--=272067,0,3][nom]yoyor94 a écrit-->
Seulement voilà pour que la puce PhysX d'Ageia est une chance de décoller


une petite faute d'orthographe...

Sinon c'est interessant ces histoire de moteurs physiques. C'est vraiment un point primordiale des jeux d'aujourd'hui : celui de Havok (HL2, MP2 ) est impressionant !!!



primordiale sans e ;)
 
le 09 Mars 05 à 11h08
Edition
 
bientot on aura plus besoin de CPU si ca continu :)
 
le 09 Mars 05 à 11h11
Edition
 
<!--=272075,0,5][nom]pololol a écrit-->
ces histoire de moteurs physiques. C'est vraiment un point primordiale des jeux

Excuse moi yoyor, mais la faute que tu souleves n'en est pas une!
Par contre, toi tu en fais deux (manque un s à histoires et pas de e à primordial...)


si, si, si, il y a vraiment une faute !
"...ai une chance de décoller" (verbe avoir)
 
le 09 Mars 05 à 11h13
Edition
 
J'avais vu la news tout à l'heure sur HFR et je voulais d'ailleurs en faire un sujet sur le forum Matos :D
http://www.hardware.fr/news/7351/Apres-le-CPUle-GPU-voici-le-PPU.html
Prometteur tout ça...
Pour les amateurs d'orthographe,vous avez tout faux car c'est "ait" :p
Edit: déjà corrigé :ange:
 
le 09 Mars 05 à 11h21
Edition
 
J'le voyais venir celui là vu la complexité de la physique des jeux d'aujourd'hui. C'est vrai que c'est beau et tout, mais je me demande si c'est viable.

Moi personnellement, je crois les CPU devraient intégrer des instructions pour accélérer le calcul de la physique. Après tout, il y a déjà des instruction pour le multimédia et la 3D ,alros pourquoi pas la physique.
 
le 09 Mars 05 à 11h23
Edition
 
<!--=272086,0,11][nom]yannr a écrit-->
si, si, si, il y a vraiment une faute !
"...ai une chance de décoller" (verbe avoir)


Avoir peut être mais :

"pour que la puce PhysX d'Ageia ait une chance de décoller", c'est du subjonctif non, on dirait :

"pour que la puce PhysX d'Ageia prenne ceci ..." pas "pour que la puce PhysX d'Ageia prend ceci ..."

D'ailleur, ce serait "a" et même pas "ai" s'il s'agissait du verbe avoir au présent.
 
le 09 Mars 05 à 11h24
Edition
 
Super nouvelle ! :bounce:
En esperant qu'il n'y est pas une mauvaise concurrence avec un PPU pour UN moteur physique.
 
le 09 Mars 05 à 11h24
Edition
 
13 posts, 7 concernant l'orthographe... c'est pas un peu abusé non?
 
le 09 Mars 05 à 11h27
Edition
 
Vive la déviation de sujet!!

Moi j'attends de voir ce que va donner ce PPU concrétement, mais ca a l'air prometteur!!
 
le 09 Mars 05 à 11h27
Edition
 
Ceci dit, plutôt intéressant comme approche, mais ne devrait on pas l'intégrer directement sur la carte graphique comme coprocesseur, ou même directement dans le proc (Cf SHARPSHARK).
Ca risque de ruiner des supercalculateurs qui se dédiaient à ce genre de calculs ....
 
le 09 Mars 05 à 11h32
Edition
 
ça me rappelle le debut des cartes 3D, On avait une carte video pour l'affichage et une carte 3D (3DFX) pour gerer la 3D. Je pense qu'au debut on aura le droit a des cartes additionelles et ensuite se sera integré aux carte graphiques.
 
le 09 Mars 05 à 11h35
Edition
 
SLT.
Cela me rappelle un peu le "blitter" sur Atari St.Il y avait un emplacement sur la carte mere prevu a cet effet.
Mais bon, encore un "truc" qui va obliger les passionnés de jeux a casser la tirelire....
 
 
 
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