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EA Mythic : Warhammer Online doit réussir...

Brève Annonce

Au travers d'une interview publiée par nos confrères de MTV Multiplayer, Mark Jacobs estime que pour le bien de l'industrie toute entière, il est nécessaire que son bébé, le MMO Warhammer Online : Age Of Reckoning, soit un succès. Avancés ainsi, les propos de M. Jacobs peuvent troubler, mais en y regardant de plus près, le Vice-Président d'EA Mythic est loin de dire n'importe quoi.

Il estime effectivement que Blizzard a un peu faussé le marché et qu'il semble difficile aujourd'hui de faire un MMO à succès... Disons au moins que tous les titres semblent se juger à l'aulne de World Of WarCraft. Mark Jacobs poursuit en indiquant qu'avec le soutien d'Electronic Arts, les moyens que cela suppose, l'expérience de l'équipe de développement et la licence Warhammer de Games Workshop, EA Mythic a toutes les clefs pour s'imposer...

Il souligne que la réussite de Warhammer Online : Age Of Reckoning serait un signal pour toute l'industrie : il permettrait de dire que Blizzard n'est pas seul capable de convaincre des millions de joueurs. C'est d'ailleurs pour cette même raison que Mark Jacobs aurait bien aimé voir Age Of Conan : Hyborian Adventures remporter un plus large succès. Il estime toutefois que Funcom a commis plusieurs erreurs et s'est notamment retrouvé incapable de proposer aux joueurs le contenu qui avait été initialement avancé.

Une coquille que nous espérons pour notre part ne pas retrouver sur Warhammer Online : Age Of Reckoning dont le contenu a déjà été sensiblement amputé par rapport à ce qui était annoncé il y a de cela quelques mois... Le plus sûr moyen de juger est encore de le faire par soit-même et nous vous invitons donc à tenter de récupérer une place pour la bêta ouverte de Warhammer Online : Age Of Reckoning : celle-ci doit débuter le 7 septembre et en cliquant sur ce lien, vous aurez une chance de décrocher le précieux sésame !


Jeff Hickman détaille les caractéristiques essentielles de « son » Warhammer Online
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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Sept. 08 à 18h04
Edition
 
Jolie coupe punk sur la seconde capture d'écran :paf:
 
le 03 Sept. 08 à 18h04
Edition
 
comme quoi quand un éditeur, développeur domine le marché c'est pas bon, enfin un jeu qui va donner du sang neuf au MMORPG
 
le 03 Sept. 08 à 18h15
Edition
 
Il se touche un peu quand même. WoW n'a été que la consécration de Blizzard, une consécration logique et méritée, la ligne droite, etc. Lui, à part Daoc, dont le succès n'a été que français, il a quand même encore tout à prouver.

Sinon une coquille :
Disons au moins que tous les titres semblent se juger à l'aulne de World Of WarCraft.
C'est aune.
 
le 03 Sept. 08 à 18h24
Edition
 
ayant fait la bêta privé, j'accroche pas du tout, le gameplay est soporifique, les graphismes très moyens et banals. je testerai la release vu que j'ai preco mais j'y crois pas trop

pour l'instant le seul mmo ou je prend du plaisir a jouer c'est ryzom même si il n'est pas parfait, il est au moins magique si on accroche a l'univers :)
 
le 03 Sept. 08 à 18h32
Edition
 
Que c'est moche...
 
le 03 Sept. 08 à 18h34
Edition
 
En gros il se chie déjà dessus et cherche des clients comme il peut. Très rassurant pour l'avenir de ce jeu ^^
 
le 03 Sept. 08 à 18h38
Edition
 
C'est marrant d'insister sur l'échec de Funcom et le manque de contenu, quand, eux, font la même bêtise ...
 
le 03 Sept. 08 à 18h39
Edition
 
Pas du tout, il a parfaitement raison et les clients y'en a déjà un bon paquet qui ont préco (plusieurs centaines de milliers) donc bon le million va vite être atteint et au contraire d'AoC, Mythic va les garder car le jeu est bien plus finalisé que le bébé de funcom en son temps et propose déjà un RvR de qualité.

Bref, aucune chance que les futurs joueurs s'ennuient au bout d'un mois ou deux, à mon avis ;).
 
le 03 Sept. 08 à 18h46
Edition
 
La je crois que t'as pas du jouer bcp au BetaTest Deezyn.
pour moi, gameplay "sopo", graphisme bôfbôf et le contenu est bien caché ...
Par contre que ce jeu remporte un certain succès, ca je dis pas, c'est une sorte de clone de WoW, alors pourquoi pas.
 
le 03 Sept. 08 à 18h47
Edition
 
deezyn a écrit:
Pas du tout, il a parfaitement raison et les clients y'en a déjà un bon paquet qui ont préco (plusieurs centaines de milliers) donc bon le million va vite être atteint et au contraire d'AoC, Mythic va les garder car le jeu est bien plus finalisé que le bébé de funcom en son temps et propose déjà un RvR de qualité.

Bref, aucune chance que les futurs joueurs s'ennuient au bout d'un mois ou deux, à mon avis ;).

tu a des chiffres sur les preco ? une source ?

Parce que moi je peux dire, EN france y'a eu 8 preco de war en tout, donc le jeu va pas marcher...

Sinon finalisé ? tu est sur la beta la ? parce que moi oui et je suis pas d'accord avoir toi :o
Le rvr est sympa, mais je ne pense pas qu'il fera l'engouement des foulles une fois le premier mois passé, y'aura un publique, c'est certain, mais il n'attirera pas les masses comme WoW, de plus le fait de ne pas proposer de forum officiel apres sa sortie, franchement ..

Dans l'etat, moi je suis plutot déçut, le rvr c'est bien si t'es Dps distance ou healer, si t'es cac, c'est desastreux.

PaK40 a écrit:
La je crois que t'as pas du jouer bcp au BetaTest Deezyn.
pour moi, gameplay "sopo", graphisme bôfbôf et le contenu est bien caché ...
Par contre que ce jeu remporte un certain succès, ca je dis pas, c'est une sorte de clone de WoW, alors pourquoi pas.

c'est absolument pas un clone de wow, peut etre legerement visuellement, pas l'interface etc mais le contenu IG n'a rien a voir, WOW malgres le systeme d'arene est un jeu PVE, le contenue, la lore, les metiers, tournes tous autour du pve, War tout tourne autour du RVR ( le seul contenue interessant).
Edité le 03/09/2008 à 18:49
 
le 03 Sept. 08 à 18h50
Edition
 
deezyn a écrit:
Pas du tout, il a parfaitement raison et les clients y'en a déjà un bon paquet qui ont préco (plusieurs centaines de milliers) donc bon le million va vite être atteint et au contraire d'AoC, Mythic va les garder car le jeu est bien plus finalisé que le bébé de funcom en son temps et propose déjà un RvR de qualité.

Bref, aucune chance que les futurs joueurs s'ennuient au bout d'un mois ou deux, à mon avis ;).

Je souligne par là que Mythic critique Funcom sur le manque de contenu à la sortie, par rapporte à ce qui avait été annoncé.
Ce qui est drôle, et Clubic le souligne, c'est que Mythic fait exactement pareil en supprimant de grandes zones du genre 4 capitales sur 6 ... Comment ça ? Nous hypocrites ?
www.jeuxonline.info...

Quand au nombre d'abonnés, AoC a lui aussi atteint le seuil du 1 million avant la chute. La préco ne signifiant strictement rien ...
Pas de quoi s'emballer donc.
 
le 03 Sept. 08 à 18h51
Edition
 
wait and see, j'ai testé Age of Conan et à présent après 2 mois, Funcom semble complètement à coté de la plaque malgré des promesses qui continuent, mais sans suites quantifiables positivement . Les patchs deviennent presque risibles . il reste des joueurs mais c'est vraiment la déconvenue totale, le HL pve étant trop brouillon et le pvp trop buggé . Dommage, WoW mérite un concurrent, mais mérite son succès aussi, car le travail accompli est énorme ...

Warhammer, wait and see ...
 
le 03 Sept. 08 à 18h51
Edition
 
Pour avoir béta testé WAR et AOC, c'est absolument sans comparaison.

WAR bien qu'il n'y ai effectivement pas tout ce qui était prévu (Mais eux ont levé le NDA avant la release et ont prévenu qu'il n'y aurait pas tout contrairement a Funcom) est beaucoup plus abouti.

Après l'univers et les graphismes de WAR on accroche ou pas mais ils sont plutôt fidèles au jeu Warhammer Battle qui date des années 90 (89 même si j'ai bonne mémoire). Et bien que j'ai eu du mal a accrocher après Wow, j'avoue m'y sentir très très bien après quelques temps de jeu.

Enfin et ça n'est pas des moindres, WAR tient parfaitement ses promesses de baston massives. Avec ma machine de @!#$?* qui date de 5 ans, je parviens a jouer les batailles avec 80+ joueurs a l'écran (Oui avec les réglages au mini mais c'est vraiment une veille machine).

Bref War n'est certainement pas parfait, mais il est loin d'avoir autant de choses a combler que AOC vis a vis de ses promesses.


Pour ce qui est de l'avis de Mark Jacobs vis à vis de l'industrie des Jeux vidéos et plus particulièrement des MMO je suis plutôt d'accord. Quel sorte d'investisseur va continuer à mettre de l'argent sur la table pour dev des MMO tant que Wow est là, si aucun n'arrive a tenir la dragée haute à WoW ?
 
le 03 Sept. 08 à 18h53
Edition
 
Cleindori a écrit:
Lui, à part Daoc, dont le succès n'a été que français, il a quand même encore tout à prouver.

Euuuu pardon ?? le succès n'a été que français sur daoc ??? les allemand avait plus de serveur que nous et les anglais sur la fin était presque comme nous, alors non nous n'avons pas été les seul à y jouer, et ceci pour l'Europe, car en Amérique aussi il a fait office de meilleur MMORPG pendant un bon moment.

Et second point, il n'a pas tout à prouver, daoc a été le seul MMORPG à avoir un système RVR qui a conquis la plupart des joueurs, le jeu était plutôt complet, on parle pas d'un AO en comparaison ou ce jeu est presque trop complet, mais daoc à son époque à fait tomber un paquet de concurrents et pour beaucoup de joueur reste encore a l'heure actuelle un jeu qui n'a pas su étre égalé.

Par contre le point noir, c'est que, non Mhytic n'a pas tout à prouver avec war, mais plutôt il faudrait qu'il ne déçoive pas .... et 'est la ou ca coince, comme dit dans news clubic, le contenu dit au départ a été sensiblement amputé.... hé oui, le public n'est plus le même que il y a 6 ans et Mhytic à l'air de vouloir s'adapter pour attirer un plus large public.
Cependant je pense que le jeu restera intéressant, surtout avec le RVR qui fera revenir les bonnes grosses bastons, à tester.
Edité le 03/09/2008 à 19:00
 
le 03 Sept. 08 à 18h56
Edition
 
Je pense que WAR va faire un score "moyen" car sérieusement amputé, il semble néanmoins un peu moins pire que ce que je craignai au moment de la sortie AoC (quoique pas beaucoup).

Par contre celui qui se confirme de plus en plus chaque jour comme un vrai bon MMO, c'est Aion (l'avantage c'est que comme ya pas de NDA, on sait depuis le début ce qui se passe, et on connait la qualité du jeu depuis longtemps, confirmé depuis la GC par ceux qui ont pu le tester là bas :) )
 
le 03 Sept. 08 à 18h56
Edition
 
Je pense que WAR va faire un score "moyen" car sérieusement amputé, il semble néanmoins un peu moins pire que ce que je craignai au moment de la sortie AoC (quoique pas beaucoup).

Par contre celui qui se confirme de plus en plus chaque jour comme un vrai bon MMO, c'est Aion (l'avantage c'est que comme ya pas de NDA, on sait depuis le début ce qui se passe, et on connait la qualité du jeu depuis longtemps, confirmé depuis la GC par ceux qui ont pu le tester là bas :) )
 
le 03 Sept. 08 à 18h56
Edition
 
Je ne suis pas tout à fait d'accord, de mon point de vue c'est plutôt une chance.
WoW a démocratisé à très grande échelle le MMORPG, il y'a du marché et beaucoup de gens sur WoW n'attendent qu'une seule chose, un bon MMORPG qui prenne la relève.
Après ca sous-entend une chose, celui-ci doit être bien réalisé mais n'allez pas me faire croire qu'on ne peux plus innover ni avoir de bonnes idées après WoW ...
Après je pense aussi que le budget n'est pas un aussi grand facteur clé qu'on veux nous faire croire ... Seulement aujourd'hui les grands studios veulent un truc qui doit absolument marché ...Donc en gros ils se mouillent pas dans de petits projets ...
Double langage des éditeurs ?
Edité le 03/09/2008 à 18:59
 
le 03 Sept. 08 à 19h26
Edition
 
Attention à ne pas mélanger.
WOW et DAOC sont diametralement opposés !
WOW est un jeu PVE avec quelques instances PVP.
DAOC (et on verra WAR par la suite) est un VRAI jeu massivement multijoueur (RVR de masse).
Ce n'est pas du tout le meme publique qui est visé.
Dans DAOC le PVE n'est qu'un pretexte pour equiper son perso pour aller faire du RVR.
WOW peut se jouer tout seul, dans DAOC ce qui compte le plus c'est de faire partie d'une grosse guilde pour pouvoir faire des batailles gigantesques...
 
le 03 Sept. 08 à 19h51
Edition
 
Le problème c'est que les gens qui ont investit énormément de temps (les nolife, c'est à dire tout les joueurs de Wow ou presque ^^ hehe ) ne veulent pas changer de jeu, et repartir a 0. Enfin perso, ca me ferait mal, mais si après le jeu est excellent... pourquoi peu ! Car WoW date quand même... Et son orientation (énormément de pvp, instances HL à portée de tous ou presque) ne plait pas forcement.
 
 



 
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