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Peu d'espoirs pour les studios de jeux à budget moyen

Publiée par Nerces le Mardi 8 Juillet 2008

Brève Annonce

Telle est résumée en une ligne la pensée, peu réjouissante, de Christopher Kline, directeur technique chez 2K Boston. Anciennement Irrational Games, le studio s'est notamment fait connaître avec le succès de BioShock, sa dernière production, il est alors passé du statut d'indépendant à celui de filiale de 2K Games.

Au travers d'une intéressante interview accordée à nos confrères de GamesIndustry.biz, Christopher Kline précise son sentiment. Il estime qu'à l'heure actuelle, le marché s'est scindé en deux et qu'il est très difficile de trouver une voie intermédiaire. D'après le directeur technique de 2K Boston, soit on se tourne vers le marché dit du casual, soit on développe des titres majeurs (les fameux Triple A) avec de très gros budgets et d'importants moyens de communication.

Le développement d'une nouvelle franchise est devenu trop coûteux et surtout trop risqué pour des budgets que Christropher Kline qualifie de moyens (trois à quatre millions de dollars). Des contrats sont toujours possibles pour des studios de cette envergure, mais pas la conception d'une nouvelle franchise. Cette vision relativement pessimiste des choses, Christopher Kline la tempère toutefois en indiquant que cette situation est assez nouvelle et que les choses sont encore amenées à évoluer : le fait qu'aujourd'hui, deux marchés très différents aient ainsi émergés n'est peut-être pas dans l'ordre « naturel » des choses.

Une chose est cependant certaine, s'il devient de plus en plus dur aux studios dotés de budgets moyens de réaliser leurs propres projets, c'est la diversité du jeu vidéo qui est menacée.

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BioShock : dernière grosse production d'Irrational initiée avant le rachat par 2K Games
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Juill. 08 à 09h45
Edition
Message très intéressant
 
Ou comment se retrouver avec 10 add-ons de sims ou un C&C chaque année...

Depuis le rachat (et la dissolution) de Westwood par EA, on assite à ça...

EA en est le "pire" exemple et ça se confirme une fois de plus...
Edité le 08/07/2008 à 09:47
 
le 08 Juill. 08 à 09h47
Edition
Message intéressant
 
Que sont devenus nos bons vieux jeux en langage assembleur qui ne coutaient pas plusieurs millions de dollars à produire (Rappelez-vous certains jeux de NES ou de gameboy...)?
De nos jours, le public ne veut plus de jeux vidéos, il veut des démos techniques, et c'est là tout le problème je crois.
 
le 08 Juill. 08 à 09h47
Edition
 
Oh non, Davilex a du souci à se faire :(
 
le 08 Juill. 08 à 09h48
Edition
 
OMG... il a volé ma conclusion sur l'autre article de clubic :pfff:
:yeux1:

[:mpay]
 
le 08 Juill. 08 à 09h50
Edition
 
Phiphyl a écrit:
Oh non, Davilex a du souci à se faire :(
On a dit à "budget moyen" :paf:
 
le 08 Juill. 08 à 09h50
Edition
 
Globoeil a écrit:
Que sont devenus nos bons vieux jeux en langage assembleur qui ne coutaient pas plusieurs millions de dollars à produire (Rappelez-vous certains jeux de NES ou de gameboy...)?
De nos jours, le public ne veut plus de jeux vidéos, il veut des démos techniques, et c'est là tout le problème je crois.

Non, il veut simplement mieux que le jeu qu'il a acheté l'année dernière au même prix. Il y a donc une évolution obligatoire, qui passe aussi par celle des coûts de production des jeux.

Qui se contenterait aujourd'hui d'un jeu aussi basique que Doom ? Les normes d'un jeu "potable" ne sont plus les mêmes qu'il y a quinze ans ! Et ce n'est pas qu'au niveau des graphismes que ça se joue.
 
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le 08 Juill. 08 à 09h54
Edition
 
Que les programmeurs se regroupent ! Qu'ils optimisent leurs moteurs ! Qu'ils deviennent meme independant !!
Ils auront + d'argent mais l'argent en soit n'est rien sans talent et sans créativité.
L'interet d'un jeu ne necessite pas forcement des millions de dollards (Tetris ?)
 
le 08 Juill. 08 à 09h58
Edition
 
Parlons nous de jeux pc, ou de jeux console?
Sur pc, la mode est clairement à la surenchère.

Mais sur console, Nintendo a fillé un grand coupe de pompe dans la fourmillière, en proposant une console dont les coût de production des jeux sont dérisoires comparés à ceux d'un jeu PS3.
En ce sens, la Wii et DS sont des consoles laissant de nombreuses portes ouvertes à de nouvelles franchises utilisant de nouveaux concept, autant part des couts prod faibles que les nouvelles possibilités d'intéragir qu'elles apportent.


€dit : SPH, ouai enfin, Tétris, c'est naze. Quand t'as vraiment rien à faire, ou si t'as vraiment aucune vie sociale, ça peut t'occuper. Mais jamais tu rentreras chez toi en courant pour jouer à Tétris.
Edité le 08/07/2008 à 09:59
 
le 08 Juill. 08 à 09h58
Edition
 
Il oublie les point&click, trois ou quatre développeurs pendant 6 mois et le "très bien" assuré chez Clubic.

Oh ça va on peut rigoler non :D
 
le 08 Juill. 08 à 09h58
Edition
 
Sauf que le créateur de Tetris n'a jamais reçu un dollar (ou rouble :p ) pour son jeu...
 
le 08 Juill. 08 à 09h59
Edition
 
Le problème étant comme le souligne Iranon, l'adoption du EA business par tous, ainsi que l'émergence et la domination de 2-3 grands groupes alors que dans les années 90 le marché était partagé en une multitudes de petites société.

EA, UBI, Activision n'innovent plus vraiment et se contentent de traire leurs "vaches à lait de licences".
La plus emblématique restant les Sims (cbien de To sur le disque dur si on installe tout oO) pour EA ou encore CoD (le 4 commence à se développer en réseau mais non le 5 est déja prévu....)pour Activision.

Bref il n'y a plus vraiment de nouveauté, heureusement que des éditeurs comme CD-Projekt(The Witcher) sont encore la pour nous sortir de VRAI jeu innovant, et surtout réellement adapté à un type de plateforme. (Le PC dans ce cas la).
 
le 08 Juill. 08 à 09h59
Edition
 
tetris, si il sortait aujourd'hui, ferait un bide !

ya qu'a voir tous les commentaires qu'on peut lire sur wow: " wouhaaa c moche "

et pourtant wow fait un carton.. Mais tetris, lui, n'aurait aucun avenir dans le monde actuel.

faut se rappeller qu'a l'epoque de la sortie de tetris (puis de son adaptation sur la premiere gameboy) les graphiques etaient tres tres loin de ce que le pekin moyen attends maintenant..

oui, au départ tetris etait en NOIR ET BLANC sur gameboy ! quelle horreur hein???

bandes de mou du boulbe ici, a force de vouloir des jeux de plus en plus 'beaux' graphiquement, voila ce que vous crééz, de la @!#$?* en boite, ca finira de la meme facon que l'industrie du disque,

allez, flagellez vous, ceux qui dépensent entre 500 a 600 euro en carte graphique tous les ans...
 
le 08 Juill. 08 à 10h02
Edition
 
Zanzax a écrit:
Parlons nous de jeux pc, ou de jeux console?
Sur pc, la mode est clairement à la surenchère.

Mais sur console, Nintendo a fillé un grand coupe de pompe dans la fourmillière, en proposant une console dont les coût de production des jeux sont dérisoires comparés à ceux d'un jeu PS3.
En ce sens, la Wii et DS sont des consoles laissant de nombreuses portes ouvertes à de nouvelles franchises utilisant de nouveaux concept, autant part des couts prod faibles que les nouvelles possibilités d'intéragir qu'elles apportent.


€dit : SPH, ouai enfin, Tétris, c'est naze. Quand t'as vraiment rien à faire, ou si t'as vraiment aucune vie sociale, ça peut t'occuper. Mais jamais tu rentreras chez toi en courant pour jouer à Tétris.
Le casual game (dans le sens plus évolué que le jeu de cartes ou démineur) est un marché "facile" (moins cher) :oui:
 
Voir profilContacter le membre
le 08 Juill. 08 à 10h03
Edition
 
Peu d'espoirs pour les studios de jeux à budget moyen

Quelqu'un peut dire à Stardock qu'ils devraient penser à fermer leur portes au lieu d'humilier tous ces pseudos experts du développement de jeux vidéo?

D'après le directeur technique de 2K Boston, soit on se tourne vers le marché dit du casual, soit on développe des titres majeurs (les fameux Triple A) avec de très gros budgets et d'importants moyens de communication.

Et les Triple A développés avec un petit budget, et sans moyens de communication?
 
le 08 Juill. 08 à 10h04
Edition
 
Le développement d'une nouvelle franchise est devenu trop coûteux et surtout trop risqué pour des budgets que Christropher Kline qualifie de moyens (trois à quatre millions de dollars)

3 ou 4 millions de dollars, ça fait cher la "copie" amélioré d'un jeu déjà sorti....
C'est peu etre juste qu'aucune (ou presque) nouveau jeu/genre ne sort plus des studios.
Alors forcément, claquer des millions dans une ènième @!#$?* que tout le monde va bouder, ça peu agasser certain. Mais claquer autant dans un bon titre, qui apporte autre chose que "frag, frag, frag,...oups t mort", ou "yeahaaa, je t'ai powned avec mon armée invincible de 15k mob" ?
 
le 08 Juill. 08 à 10h06
Edition
 
+1 SPH ..

aujourd'hui on voie des gros magore du jeux video crée des super production de game, mais au final rein de nouveau, rein de magique.

C'est sur que rivaliser avec EA, ou Blizard, sur le meme type de jeux, c'est mort pour les moyen budjet, mais avoir une idée neuve, aller au bout de cette idée, c'est sur ca a un risque, mais sa peux encore marcher.

on prend akama par exemple. qui avec dofus ( un mmo en 2D) a sus exploiter un nouveaux conspter dans le jeux video ( alier jeux video, et BD ) , akama c'est aujourd'hui une tres bonne boite FR de jeu video , d'edition de BD, et meme de dessin annimé.

Pour une nouvelle boite, il faux chercher la creativite, les nouvelles idées, la prise de risque .
 
le 08 Juill. 08 à 10h06
Edition
 
C'est comme ça que ça marche dans tous les secteurs économiques: les petites structures à succès se font manger par les grosses boîtes...

EA, 2KGames et d'autres sont les majors du jeu-vidéo, nous sommes condamnés à venir voir de plus en plus de daubes vidéoludiques, tout comme nous voyons de plus en plus de films de @!#$?* ou entendons de plus en plus d'horreurs musicales (Cindy Sander en tête)... :neutre:
 
le 08 Juill. 08 à 10h06
Edition
 
Il est clair qu ele marché du jeu sur Pc s'est terriblement effondré.
Certains ne manqueront pas d'accuser le P2P mais moi j'y vois surtout plusieurs facteurs:
- les joueurs sont de plus en plus exigeants surt la qualité graphiques qui nécessitent de gros investissement. La puissances de sPC étant telle qu'on arrive à faire des jeus de la qualité d'un film. alors forcément ça coute cher.
- Il y a eu beaucoup trop de clones de jeux à succès. Les Doom-like, Quake-like, Simcity like, age of empire like, etc. Ca a fini par lassé
- La qualité de finition, notammentles bugs, ont été trop nombreux et les gens en avaien tmarre de payer 40 euros pour un jeu qui plante ou graphiquement mal fait
- Le prix exorbitant. 70 euros pour le splus cher, 40 euros en moyenne c'est beaucoup trop cher pour un public souventjeune qui n'a pas beaucoup d'argent.
- Un jeu nécessite une organisation et une structure digne d'un film, c'est lourd et ça coute cher. Et derrière la logistique habituelle (distributeur, producteur) se prend une grosse marge qui plombe le prix des jeux.
 
le 08 Juill. 08 à 10h06
Edition
 
Non mais Triple A ça veut dire "avec un gros budget" hein, ça présage pas de la qualité du jeu.