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La « gold » de Darkness Within en quatre images

Brève Annonce

Micro Application, en plus de nous faire parvenir ces nouvelles images de Darkness Within : À La Poursuite De Loath Nolder, nous confirme qu'il sortira bien le 15 mai 2008 (la version gold vient d'être validée). Il s'agit d'un jeu d'aventure point & click à la première personne dont l'univers est librement inspiré de l'oeuvre de HP Lovecraft. Le rendu visuel est en 3D panoramique et le joueur sera amené à évoluer au coeur des ténèbres prêtes à recouvrir le monde.

Pour rappel, la trame scénaristique de cette aventure est la suivante : « Dans la peau de l'enquêteur de police Howard E. Loreid, le joueur doit élucider le meurtre de Clark Field, homme fortuné lié à l'univers des sciences occultes. En tête de la liste des suspects figure un certain Loath Nolder, détective privé éminemment respecté qui, pour des raisons inconnues, a mystérieusement abandonné sa dernière enquête... Cette enquête vire au cauchemar alors que des forces étranges et terrifiantes envahissent le psyché d'Howard E. Loreid. D'horribles rêves éveillés et des phénomènes paranormaux le tourmentent. Pourquoi dort-il des jours entiers ? Qu'est-ce qui est réel ? Qu'est-ce qui ne l'est pas ? Alors qu'il traque le tueur présumé, il faut affronter les vérités les plus sombres enfouies au plus profond de son esprit. »

Darkness Within : À La Poursuite De Loath Nolder
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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Avr. 08 à 16h03
Edition
 
Nouvelle méthode ingénieuse pour réduire les coût de production: on ne dessine que 10% de l'écran et on peint le reste en noir. Ça va redonner une bouffée d'air économique au marché des jeux PC :D
Edité le 16/04/2008 à 16:05
 
le 16 Avr. 08 à 16h04
Edition
 
+1
Ca coute moins cher que des effets de flou / HDR poussés à l'extrême.
 
le 16 Avr. 08 à 16h11
Edition
 
c'est pas "darkness within" qu'il faudrait que ça s'appelle mais "darkness partout et tout le temps"
 
le 16 Avr. 08 à 16h15
Edition
 
Va falloir chercher les indices a la lampe torche. :-)
 
le 16 Avr. 08 à 16h26
Edition
 
Non déconnez pas, j'ai eu l'occasion de tester le jeu en version original, les graphismes sont pas mal du tout, j'attends d'ailleurs la sortie française depuis un moment...
 
le 16 Avr. 08 à 16h32
Edition
 
morrowinter a écrit:
c'est pas "darkness within" qu'il faudrait que ça s'appelle mais "darkness partout et tout le temps"
:mdr
 
le 16 Avr. 08 à 16h39
Edition
 
Y'avait la démo y'a quelques mois... C'était assez sympa, et ca coupait pas mal brut. Du P'n'C pas prise de tête, pas si sombre en fait...
Mais ca à l'air d'être la mode de tout assombrir... Passer la moitié du jeu à la torche pour créer une "ambiance" et faire sursauter, c'est plus simple que créer une atmosphère stressante et un scénario psychotique. Baaaah !
 
le 16 Avr. 08 à 16h44
Edition
 
J'm'ennuie deja...
 
le 16 Avr. 08 à 16h44
Edition
 
Tres bon point n' click a l'ambiance lovecraftienne très réussi,les graphismes sont très agreable pour le genre, son seul défaut sa durée de vie trop courte.
 
le 16 Avr. 08 à 17h39
Edition
 
la vache... sortie le 15 mai ? apparemment Revolt_Link l'a déjà acheté et finit ! :p
 
le 16 Avr. 08 à 17h56
Edition
 
Psykokopath a écrit:
Mais ca à l'air d'être la mode de tout assombrir...
En fait c'est pas vraiment tout neuf. Je me souviens il y a 6 ans je me faisais déjà la remarque comme quoi les jeux PC étaient toujours très sombres. C'est plus une question de facilité pour créer une ambiance, on assombrit. Techniquement parlant c'est bien plus simple de faire un jeu qui se passe la nuit qu'un jeu qui se passe le jour, beaucoup moins de détails à dessiner, une ambiance plus facile à travailler, moins de personnages (ils dorment), etc. La nuit, ça fait peur. Bouh!

edit: je ne juge pas ce jeu en particulier, n'y ayant pas joué.
Edité le 16/04/2008 à 17:57
 
le 16 Avr. 08 à 21h39
Edition
 
en meme temp pour un jeu noir a ambiance ils vont pas mettre un gros soleil, des gros coquelicots, plein de fleurs printanieres, et la bande des bisounours.