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GalCiv II Twilight Of The Arnor : un report illustré

Brève Annonce

Déjà repoussé à deux reprises, Twilight Of The Arnor vient de connaître un troisième report, cette fois accompagnée d'une date de sortie ferme. Stardock, qui souhaite offrir une seconde extension aussi complète que possible à Galactic Civilizations II : Dread Lords, a effectivement précisé que la sortie interviendrait le 23 avril prochain chez tous les revendeurs nord-américains. Alors que rien n'a encore été annoncé concernant l'Europe, il est important de préciser que le jeu sera simultanément disponible sur la plateforme de téléchargement de Stardock. Enfin, cette information était accompagnée d'une nouvelle série de captures mettant en avant certaines des nouveautés de l'extension, en particulier la Terror Star.

Galactic Civilizations II : Twilight Of The Arnor
Galactic Civilizations II : Twilight Of The Arnor
Galactic Civilizations II : Twilight Of The Arnor
Galactic Civilizations II : Twilight Of The Arnor
Galactic Civilizations II : Twilight Of The Arnor
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Avr. 08 à 12h00
Edition
 
Ca à l'air marrant le délire space opera mais les vaisseaux sont quand même vachement carrés :/
 
le 09 Avr. 08 à 12h16
Edition
 
En même temps qui peut dire que les vaisseaux ne seront pas carrés dans le futur? :D
 
le 09 Avr. 08 à 12h18
Edition
 
J'adore ce Jeu ^^
j'espère que cette extension assurera.
Manque juste un mode multi a ce jeu pour qu'il soit parfait....
 
le 09 Avr. 08 à 12h18
Edition
 
Moi ce qui me fait délirer c'est que dans l'espace on est censé être dans le "vide", c-a-d qu'il n'y a pas de frottement du à l'air, qu'il n'y a donc pas vent... Donc question : A quoi peuvent bien servir les ailerons directionnels sur leurs vaisseaux ? hein !?

(et le premier qui me répond "bien regarde la navette spatiale américaine, elle a bien des ailerons" devra me prouver par a+b qu'ils ont déplacés leur pod de lancement de floride jusque dans l'espace...)
 
le 09 Avr. 08 à 12h21
Edition
 
Balth a écrit:
Moi ce qui me fait délirer c'est que dans l'espace on est censé être dans le "vide", c-a-d qu'il n'y a pas de frottement du à l'air, qu'il n'y a donc pas vent... Donc question : A quoi peuvent bien servir les ailerons directionnels sur leurs vaisseaux ? hein !?

(et le premier qui me répond "bien regarde la navette spatiale américaine, elle a bien des ailerons" devra me prouver par a+b qu'ils ont déplacés leur pod de lancement de floride jusque dans l'espace...)

Ca fait plus réaliste dans l'esprit du public. Même si c'est faux. Comme pour le son dans l'espace dans star wars. La majorité du public y croit plus que si on ne mettait pas de son.
 
le 09 Avr. 08 à 12h25
Edition
 
Balth a écrit:
Moi ce qui me fait délirer c'est que dans l'espace on est censé être dans le "vide", c-a-d qu'il n'y a pas de frottement du à l'air, qu'il n'y a donc pas vent... Donc question : A quoi peuvent bien servir les ailerons directionnels sur leurs vaisseaux ? hein !?

(et le premier qui me répond "bien regarde la navette spatiale américaine, elle a bien des ailerons" devra me prouver par a+b qu'ils ont déplacés leur pod de lancement de floride jusque dans l'espace...)

L'a rien compris lui !!! Ils utilisent des procos AMD pour gérer leur navigation, et les ailerons ne sont que des heatsinks ;)
 
le 09 Avr. 08 à 12h25
Edition
 
Qui te dit que ces vaisseaux là n'atterrissent pas eux aussi sur des planètes?
 
le 09 Avr. 08 à 12h27
Edition
 
Balth a écrit:
Donc question : A quoi peuvent bien servir les ailerons directionnels sur leurs vaisseaux ? hein !?
Ca se trouve dans le futur les fans de tunnings auront pris le pouvoir et du coup les constructeurs de vaisseau spatiaux mettont des putains d'ailerons pour faire style. Qui peut savoir hein?

Plus sérieusement ce n'est pas parce que aujourd'hui on vit dans un monde où toute chose doit avoir une place et une utilité que ce sera vrai dans 500 ans. Peut-être qu'on mettra des ailerons sur les vaisseaux simplement pour faire joli.
 
le 09 Avr. 08 à 12h47
Edition
 
Dans ce jeu précisément, tu peux créer toi même le design de tes vaisseaux, donc avec ou sans ailerons c'est a toi de choisir
 
le 09 Avr. 08 à 13h13
Edition
 
surtout qu'un ailerons pourait tres bien servir de sensors, voir de boucliers une fois replies.
 
le 09 Avr. 08 à 13h20
Edition
 
j'espere que pour une fois, il y aura une localisation euro et pas obligé de se taper des trads plus ou moins bonnes comme pour dark avatars
le probleme avec les GC2, c'est l'arbre techno qui est bien trop immense dans le style j'ai preferé IG2
 
le 09 Avr. 08 à 15h20
Edition
 
Balth a écrit:
Moi ce qui me fait délirer c'est que dans l'espace on est censé être dans le "vide", c-a-d qu'il n'y a pas de frottement du à l'air, qu'il n'y a donc pas vent... Donc question : A quoi peuvent bien servir les ailerons directionnels sur leurs vaisseaux ? hein !?

(et le premier qui me répond "bien regarde la navette spatiale américaine, elle a bien des ailerons" devra me prouver par a+b qu'ils ont déplacés leur pod de lancement de floride jusque dans l'espace...)
N'est-ce possible qu'il puisse te venir à l'esprit que 1) le vaisseau peut être conçu pour divers environnement et que 2) un morceau de métal n'est pas forcément un aileron directionnel: ca peut être décoratif, une protection quelconque, une antenne ou juste un truc pour te faire parler :ane:

Par ailleurs, tu peux les virer: les vaisseaux sont configurables à loisir, ce qui m'a pris le plus de temps dans ce jeu :paf:
(Ouais j'ai fais quelque truc d'artistes :yeux3: )

heewoks a écrit:
j'espere que pour une fois, il y aura une localisation euro et pas obligé de se taper des trads plus ou moins bonnes comme pour dark avatars
le probleme avec les GC2, c'est l'arbre techno qui est bien trop immense dans le style j'ai preferé IG2
On peut facilement se perdre dedans c'est clair. Je trouve que c'est mal adapté pour des débutants :/ Peut-être que l'interface peut s'améliorer sur ce point pour facilité la visualisation de l'arbre techno.
Edité le 09/04/2008 à 15:20