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Sortie Chronicles Of Spellborn : 2nd trimestre 2008

Publiée par Nerces le Jeudi 6 Mars 2008

Brève Annonce

S'il arrive un rien après la bataille, le message publié par l'équipe de développement sur le site officiel de The Chronicles Of Spellborn a au moins le mérite de mettre les choses au clair. Le MMO de Khaeon vient effectivement un nouveau, ou plutôt un énième, report qui décale sa sortie du 1er trimestre 2008 au second.

Khaeon indique que des dates plus précises de disponibilité en fonction des différents pays seront annoncées dans un second temps, mais le développeur se réserve surtout le droit de mettre à jour cette annonce en fonction des résultats des prochains essais et des bêta tests privés... Autrement dit, ils se réservent le droit de repousser une fois encore leur protégé.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 06 Mars 08 à 10h08
Edition
 
mais heu
4 bon mmo en preparation et pas un ne veut sortir dans les temps.
 
le 06 Mars 08 à 10h10
Edition
 
Enfin un peu de renouveau dans l'univers fade des MMORPG...
Ca commençait à bien faire d'avoir toujours la même chose, heroic fantasy, medieval fantastic et c'est tout...

Là au moins ça change
 
le 06 Mars 08 à 10h18
Edition
 
pourtant en regardant les screens je vois des épées et de la magie.
Il est vrai que j'attends également du changement du côté des mmmo. J'aime bien City of Heroes par exemple.
 
le 06 Mars 08 à 10h22
Edition
 
Tabula Rasa?
 
le 06 Mars 08 à 10h23
Edition
 
esprit_ardent a écrit:
pourtant en regardant les screens je vois des épées et de la magie.
Il est vrai que j'attends également du changement du côté des mmmo. J'aime bien City of Heroes par exemple.
Ba déjà Chronicles of Spellborn, c'est un monde post-apocalyptique, alors oui il y a des épées et de la magie, mais on est loin de l'heroic fantasy.

Ensuite la nouveauté c'est surtout le système de combat dynamique, les autres mmorpg sont tous pareils : une barre de raccourci avec des boutons pour lancer des sorts et pendant tes combats tu cliques tjrs sur les mêmes sorts et puis basta ça vise tout seul.

Là tu as une roue des sorts qui tourne à chaque fois (il faut donc bien la remplir avant le combat) et surtout la visée n'est pas automatique, il faut viser à la souris façon FPS, on peut aussi bouger pour éviter les sorts etc....

harkot a écrit:
Tabula Rasa?
:MDR c'est une blague
 
le 06 Mars 08 à 10h27
Edition
 
pirates of the burning sea ?

pirates of the burning sea ?
 
le 06 Mars 08 à 10h40
Edition
 
Moi je vais retourner sur City of Villains en attendant qu'ils sortent des nouveaux MMO. J'attends Spellborn et aussi wakfu et Age of Conan me semble prometteur également :)
 
le 06 Mars 08 à 10h48
Edition
 
Darkzealot a écrit:
Moi je vais retourner sur City of Villains en attendant qu'ils sortent des nouveaux MMO. J'attends Spellborn et aussi wakfu et Age of Conan me semble prometteur également :)
Vivement "Aion : the tower of eternity" ouais :super:
 
le 06 Mars 08 à 11h35
Edition
 
City of heroes et City of villains sont (est) les seuls jeux qui représentent une alternative aux mmo "classiquement" heroic-fantasy.

Un univers décalé et riche ainsi qu'une richesse inégalée dans la création du personnage en sont les points forts. Une équipe en expansion travaille assidument pour sortir des mises à jour conséquentes et gratuites qui plus est.

Attention : la sortie de l'épisode 12 est pour bientôt !! Ne vous fiez pas au site officiel qui sera bientôt intégralement refait... du coup, il date un peu.
 
le 06 Mars 08 à 12h52
Edition
 
 
Peut-on éviter les sorts à tête chercheuse ?

[quote="SidSilver"][quote="esprit_ardent"]on peut aussi bouger pour éviter les sorts[/quote]
 
 
le 06 Mars 08 à 13h09
Edition
 
Pour du post-apo on a plutôt l'impression d'être dans un univers plus typé dongeon & dragon que Mad-Max.
Je comprends pas l'intérêt de faire un back-ground post-apo pour faire un monde mediéval-fantastique.
Je ne vois pas ce que ce MMO propose de mieux que les autres. Ha oui la roue des sorts qu'on a été généreusement copier sur un jeu PS2 'Shadow Hearts" et sa fameuse roue du jugement...
 
le 06 Mars 08 à 13h10
Edition
 
Je vais jouer le nostalgique mais Asheron's Call 2 me manque ! Même s'il n'a pas eu le succès qu'il méritait, il proposait un monde original, avec des races et des classes complètement hors du commun (qui se souvient du Tacticien qui posait ses murs et ses tourelles, du Sage qui faisait des AoE de folie ressemblant à une explosion atomique, du Feral Intendant et ses différents pets, de l'Invocateur...).
Sans compter la réalisation technique que beaucoup de jeux n'arrivent pas à égaler encore aujourd'hui, son ambiance sonore extraordinaire, et sa communauté vraiment sympa et mature...
Depuis la fermeture des serveurs en 2005, je n'ai jamais réussi à trouver un MMo qui me fasse retrouver les sensations eprouvées dans AC2.

Mais Spellborn a du potentiel, et a au moins le mérite de proposer un système de combat original. Il faut juste espérer que le reste soit à la hauteur (contenu solo, pVe, pVp, artisanat, réalisation globale...).

Wait & See, comme on dit !
 
le 06 Mars 08 à 14h14
Edition
 
Cyrick a écrit:
Pour du post-apo on a plutôt l'impression d'être dans un univers plus typé dongeon & dragon que Mad-Max.
Je comprends pas l'intérêt de faire un back-ground post-apo pour faire un monde mediéval-fantastique.
Je ne vois pas ce que ce MMO propose de mieux que les autres. Ha oui la roue des sorts qu'on a été généreusement copier sur un jeu PS2 'Shadow Hearts" et sa fameuse roue du jugement...

On peut avoir du post apo et avoir aussi un univers médiaval. Après ça n'a rien à voir avec D&D mais se rapproche plus de la dark fantasy: la plupars de la fantasy est dans un mande medieval sans etre pourtant de la mediaval fantasy.

Bah il apporte beaucoup de chose: pas de système de caractéristique pour l'equipement, un système de visé manuel, une histoire beaucoup plus développé que les autres mmos, un monde original, etc...

Après c'est bien joli de comparer le système de combat de spellborn avec celui de 'Shadow Hearts"; mais il faudrait que tu t'informe un peu du système du rouleau de spellborn (ou bien du système de Shadow Heart) car ça n'a strictement rien à voir; dans spellborn ce n'est pas une roue avec du hasard où il faut appuyer au bon moment pour valider son action contrairement à "Shadow heart". Regarde sur ce lien, tu pourras en apprendre plus sur el système de rouleau de Spellborn et donc voir qu'il est totalement original: tcos.com...
 
le 08 Mars 08 à 14h00
Edition
 
Un point qui est également très innovant dans le jeu, et que personne n'a mentionné dans ce sujet encore : les objets n'ont pas de caractéristiques.
Tout est basé sur le système de skills et seules les caractéristiques et compétences du personnage ainsi que le talent du joueur (puisque, comme cela a été dit, il faut viser manuellement) influent sur les résultats.

Les armures, armes et autres équipements n'ont qu'un impact visuel, ce qui permet enfin d'avoir un look sympa dès les premiers niveaux du jeu.
Fini les noobs en slip.

Et le système de customization du personnage est d'ailleurs très poussé.


[Edit]
Au temps pour moi, je n'avais pas vu le commentaire de tiboristo...
Edité le 08/03/2008 à 14:02
 
 
 
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