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// Cartes graphiques et jeu vidéo : le glossaire

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Publié par Fabien Pellegrini le Vendredi 28 Décembre 2012

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Sans aller jusqu'à dire qu'un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, il paraît clair que la liberté laissée au joueur PC va de pair avec une certaine maîtrise des termes techniques.

Si les joueurs consoles ont tendance à railler leurs frères ennemis pécéistes ("je veux jouer, pas bidouiller"), c'est simplement parce qu'on ne leur laisse pas le choix. Gageons que si on leur proposait un moyen de changer de carte graphique pour avoir des jeux plus beaux et plus fluides, ils s'intéresseraient au port sur lequel elle est branchée. Et si on leur laissait la possibilité de se débarrasser des effets d'escalier qui ruinent la majorité de leurs jeux, nul doute qu'ils chercheraient soudainement à se renseigner sur les différents algorithmes d'anti-aliasing qui existent. D'une manière plus générale, si les menus "Options graphiques" des jeux consoles étaient plus remplis, c'est tout naturellement que l'envie et le besoin d'en comprendre le contenu verraient le jour.


L'Unreal Engine 4, représenté ici par la version dite "3.9", risque bien de nous familiariser avec quelques termes techniques supplémentaires.


Avec des caractéristiques techniques figées dans le marbre pendant près de dix ans, les consoles sont bien obligées de laisser la personnalisation et l'évolutivité aux PC. D'ailleurs, les pécéistes ne doivent pas se reposer sur leurs lauriers, car les cartes graphiques comme les jeux qui les utilisent sont en perpétuelle évolution. Très à la mode il y a quelques années, le bump mapping n'impressionne par exemple plus grand monde de nos jours. En revanche, la tesselation s'est fait une place au soleil depuis l'avènement de DirectX 11. Et si, aujourd'hui, les moteurs les plus avancés aiment montrer leurs capacités en termes d'occultation ambiante, qui peut savoir de quoi ils se vanteront demain ? Rassurez-vous, si jamais un nouveau terme abscons devait faire son apparition dans les prochains mois, nous ne manquerons pas de l'incorporer à ce glossaire.


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Article du Vendredi 28 Décembre 2012 par Fabien Pellegrini

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