NVIDIA GeForce 7300 GT : un GeForce 7600 qui tait son nom !
Étant donné que nous avons déjà abordé les spécificités de l'architecture GeForce 7 au cours de précédents articles, nous ne reviendrons pas ici sur les fonctionnalités proposées par les dernières puces graphiques de NVIDIA. Le plus important à retenir est que celles-ci sont compatibles
DirectX 9.0c et gèrent le fameux Shader Model 3.0. Concernant le GeForce 7300 GT, et contrairement à ce qu'on pourrait penser, il n'est pas basé sur une puce G72, mais sur un composant G73. La nuance est relativement importante, car le G72 qui équipe traditionnellement les GeForce 7300 GS n'est muni que de quatre pixels pipelines alors que la version GT en comporte un plus grand nombre. Ne vous réjouissez toutefois pas trop vite, car il est bien évident que la firme au caméléon n'a pas doté son GeForce 7300 GT du même nombre de pipes que le GeForce 7600 GT, histoire de ne pas tuer l'un des deux produits. Si le GeForce 7300 GS compte quatre pixels pipelines et le GeForce 7600 GT en comporte douze, le nouveau venu, le GeForce 7300 GT, en compte huit. C'est une première pour une puce graphique entrée de gamme et pour la petite histoire, le GeForce 7300 GT est donc aussi bien armé que le GeForce 6600 GT ! Côté unité de vertex, le GeForce 7300 GT en compte quatre, soit une de moins que le GeForce 7600 GT et il doit faire avec seulement huit unités de texture.
Gravé en 90 nm, le GeForce 7300 GT compte un peu plus de 177 millions de transistors et a recours à une interface mémoire sur 128 bits. Libre d'ailleurs aux fabricants d'opter pour de la DDR2, moins coûteuse, ou de la DDR3 pour un peu plus de vélocité. Côté fréquences, NVIDIA recommande 350 MHz pour le GPU et 333 MHz pour la mémoire conférant à la puce une bande passante mémoire d'un peu plus de 10 Go à la seconde ce qui est tout de même loin d'être fracassant. Le support SLI, via l'interface MOI propriétaire est également de la partie.
La GeForce 7300 GT vue par les derniers pilotes ForceWare 91.31
NVIDIA GeForce 7600 GS : et une variante de plus, une !

Avec le GeForce 7600 GS, NVIDIA propose essentiellement une version allégée du GeForce 7600 GT. Basé sur une puce G73, le GeForce 7600 GS comporte d'ailleurs le même nombre de pixels pipelines que son grand frère, à savoir une petite douzaine et il profite logiquement du même procédé de fabrication en 90 nm. Notons au passage que ces caractéristiques sont supérieures à celles du GeForce 6600 GT, ancienne référence milieu de gamme qui se contente de huit pixels pipelines. On retrouve dans le GeForce 7600 GS quelques cinq unités de vertex et douze unités de texture. La puce dispose qui plus est d'une interface mémoire 128 bits compatible DDR2 et DDR3 en plus d'être compatible SLI. Vous me demanderez donc quelle est la différence avec le GeForce 7600 GT ? La réponse est simple et tient aux fréquences de fonctionnement, la puce tournant à 400 MHz contre 560 MHz pour sa grande sœur ! Il est également préconisé de cadencer le bus mémoire à 400 MHz, contre 700 MHz pour le modèle GT.
La différence est donc notable, y compris sur le plan de la bande passante mémoire ici sévèrement limitée, et à cette problématique de fréquences s'ajoute en général l'emploi de mémoire DDR2 plutôt que de la mémoire DDR3. Ce paramètre est toutefois laissé à la libre appréciation des partenaires de NVIDIA, tout comme d'ailleurs la quantité de mémoire qui peut, d'un fabricant à l'autre, varier du simple (256 Mo) au double (512 Mo). Dans tous les cas de figure, le bus mémoire reste interfacé sur 128 bits. Signalons qui plus est que G73 oblige, les cartes GeForce 7600 GS disposent d'une sortie DVI Dual-Link capable de piloter un écran 30 pouces dont la résolution maximale atteint les 2560x1600.
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GeForce 7300 GS |
GeForce 7300 GT |
GeForce 6600 GT |
GeForce 7600 GS |
GeForce 7600 GT |
| Interface |
PCI-Express 16x natif |
PCI-Express 16x natif |
PCI-Express 16x natif |
PCI-Express 16x natif |
PCI-Express 16x natif |
| Gravure |
0,09 µ |
0,09 µ |
0,11 µ |
0,09 µ |
0,09 µ |
| Transistors |
~112 Millions |
~177 Millions |
~146 Millions |
~177 Millions |
~177 Millions |
| Ramdac |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
| T & L |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
| Pixel Pipelines |
4 |
8 |
8 |
12 |
12 |
| Vertex Pipelines |
3 |
4 |
3 |
5 |
5 |
| Mémoire embarquée |
128 Mo |
256 Mo |
128/256 Mo |
256 Mo |
256 Mo |
| Interface mémoire |
128 bits |
128 bits |
128 bits |
128 bits |
128 bits |
| Bande passante mémoire |
14,4 Go/s (avec TC) |
10,6 Go/s |
16 Go/s |
12,8 Go/s |
21 Go/s |
| Fréquence GPU |
550 MHz |
350 MHz |
500 MHz |
400 MHz |
560 MHz |
| Fréquence mémoire |
400 MHz |
333 MHz |
500 MHz |
400 MHz |
700 MHz |