Retour au site
Connexion :
Abonnement NewsletterOk

Tabula Rasa : les zones de contrôle, images et infos

Brève Annonce

Toujours très en verve alors que la sortie de Tabula Rasa est maintenant toute proche (le 2 novembre en France), Destination Games nous propose aujourd'hui, par l'intermédiaire de Starr Long producteur du jeu, d'en apprendre un peu plus sur les points de contrôle et le système destiné à rendre les champs de bataille plus dynamiques. En outre, comme à son habitude, le développeur illustre abondamment les choses.

Tabula Rasa
« L'un des objectifs premiers de Tabula Rasa était de simuler une guerre en créant ce que nous appelons une dynamique du champ de bataille. Pour y parvenir, nous avons opté pour l'affrontement entre PNJ ; néanmoins, nous ne voulions pas que ces combats soient uniquement sporadiques, nous souhaitions que les PNJ se disputent des zones clés du territoire et que cela puisse influer sur l'environnement. Ces zones constituent les points de contrôle et font partie intégrante de ce qui définit la dynamique de nos champs de bataille.

Les points de contrôle ne sont pas les seuls éléments de cette dynamique, mais ils en sont très certainement la clé de voûte. Lorsque ces zones changent de faction (elles passent par exemple aux mains de l'Engeance), quelques variables de l'environnement sont altérées comme le type de PNJ et le lieu où ils apparaissent. Il en va de même pour le style de missions proposées : la faction qui tient le point de contrôle influence directement l'aptitude d'un joueur à accomplir des missions. Par exemple, si vous devez apporter un rapport de terrain mais que la base de destination est assaillie, il est peu probable que vous n'ayez qu'à remettre ce rapport sans avoir à vous battre.

Tabula Rasa
On vous demandera sûrement de participer à la défense de l'avant-poste, ou tout au moins, de vous porter volontaire. De la même manière, lorsque vous vous rendez dans une zone spécifique du jeu qui est attaquée, vous devez prendre une décision importante car le type d'ennemis et le champ de bataille sont directement liés au point de contrôle. Et il en va de même pour la nature instable des lignes de front et l'évolution des combats sur le champ de bataille. Les choix que vous faites ont une incidence sur la configuration de la carte.

Que les joueurs décident de défendre une base ou de la reprendre à l'ennemi, leurs choix ont un impact sur la zone alentour. En défendant une base, ils font en sorte que celle-ci reste aux mains des alliés et que les autres joueurs puissent bénéficier de PNJ et des missions qui y sont proposées. De même, s'ils tentent de reprendre une base alliée ou d'envahir une base ennemie, ils choisissent d'étirer les lignes de front et d'accroître le nombre de ressources disponibles. Les joueurs restructurent et influencent constamment l'environnement du jeu.

Il est également essentiel de contrôler ces zones pour d'autres raisons. Par exemple, comme je l'ai mentionné plus haut, si un joueur doit accomplir une mission dont l'objectif final est de se rendre dans une base contrôlée par l'ennemi, il devra peut-être s'éloigner de son objectif et reprendre la base pour pouvoir terminer sa mission. De même, il ne pourra pas interagir avec un vendeur ou utiliser un hôpital dans une base contrôlée par l'ennemi. Reprendre la base à ce stade est non seulement dans son intérêt, mais aussi dans celui des autres joueurs. Nous avons par ailleurs introduit des médailles qui seront remises aux joueurs lorsqu'ils réussissent à défendre ou à reprendre un point de contrôle. Ces médailles peuvent ensuite être échangées contre d'autres récompenses.
»

Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Tabula Rasa
Actu précédente
Brève suivante

Télécharger des jeux complets

Anno 1404
Anno 1404

Téléchargez le jeu complet et recevez du contenu exclusif : un bateau spécial, un emblème unique
Anno 1404
Crysis
Crysis

Tentez de survivre et venez à bout de l''invasion extraterrestre !
Crysis
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 11 Oct. 07 à 16h00
Edition
 
Du bon blabla pour des systemes existants deja dans d autres MMO comme City of Heroes et qui ont prouve -pour la plupart- leurs cotes ephemeres et tres souvent superficiel dans la forme!
Enfin bon on verra bien!
 
le 11 Oct. 07 à 16h34
Edition
 
T'y as joué ? Car moi j'y joue et j'ai joué à CoV - du meme editeur deplus. C'est vraiment mieux sous TR :) La guerre est là tu la ressents bien :)
 
le 11 Oct. 07 à 16h36
Edition
 
Sauf que CoH tu était en slip rose et chasssette rouge !! Perso, étant sur le beta, moi j'adhère ...
 
le 11 Oct. 07 à 17h08
Edition
 
j'ai joué à la béta y a longtemps et les prises de forts étaient vraiment anecdotiques. En plus y avait pleins de forts que tu ne pouvais pas capturer... :(
 
le 11 Oct. 07 à 17h13
Edition
 
Moi j'y joue encore :)
 
le 11 Oct. 07 à 17h22
Edition
 
PogS le jeu a changé en 1 mois c'est enorme, j'y joue depuis fin aout et c'est le jour et la nuit :)
 
le 11 Oct. 07 à 17h53
Edition
 
Pareil que Lolclubic. Maintenant que la difficulté a été relevé, y a un vrai challenge et ca poutre.
 
le 11 Oct. 07 à 18h42
Edition
 
PogS a écrit:
j'ai joué à la béta y a longtemps et les prises de forts étaient vraiment anecdotiques. En plus y avait pleins de forts que tu ne pouvais pas capturer... :(
Les prises de forts étaient désactivées à ce moment :)

Ils les ont activés depuis l'open beta :)
 
le 11 Oct. 07 à 19h01
Edition
 
Yabon TR, Drspock sera de la partie!
 
le 11 Oct. 07 à 19h16
Edition
 
Oué, mais est ce qu il y a toujours la visée auto ?
Enfin j avais fait la beta vite fait donc je peux pas trop juger, mais c pas tres FPS quand meme
 
le 11 Oct. 07 à 22h13
Edition
 
Ben ce n'est pas un fps, c'est un mmo rpg à tendance action, si tu recherches un fps tu risques d'etre déçu.
 
le 12 Oct. 07 à 03h21
Edition
 
Mouais il y a quelques temps j'avais voulu participer au beta test. Je m'inscris donc, je valide, tout ça et surprise, pour jouer on me demande 4.99€.

On demande de payer pour évaluer une beta ! Non mais ils se foutent de qui là :grrr:

Rien que pour ça, je boycott ce jeu pourtant prometteur !!! :pfff:
 
le 12 Oct. 07 à 06h33
Edition
 
Ca me parait logique, le finalisation du jeu est proche, il plait a beaucoup de monde quoique certains en disent.
Une evolution depuis planetside, ou lon sattache vraiment à son personnage pour du gameplay "shooter".
 
le 12 Oct. 07 à 08h55
Edition
 
oldfears a écrit:
Oué, mais est ce qu il y a toujours la visée auto ?
Enfin j avais fait la beta vite fait donc je peux pas trop juger, mais c pas tres FPS quand meme


Visé auto ?? nan mais on est pas sur CS là !!! Tout au plus tu peux "locker" ta cible mais ça t'empêches pas de louper ta cible !!

Mouais il y a quelques temps j'avais voulu participer au beta test. Je m'inscris donc, je valide, tout ça et surprise, pour jouer on me demande 4.99€.

Je n'ai pas eu à payer les 4.99€ ! ça c'est uniquement si tu as choisi l'option préco ... ils seront déduit lorsque tu acheteras le jeu complet !
 
le 12 Oct. 07 à 10h15
Edition
 
Ils demandent pas de payer pour jouer a la beta. Seulement ils donnent automatiquement une clef a ceux qui precommandent le jeu (les 5€ seront deduit du prix du jeu final)

Apres tu peux attendre que des sites webs donnent des clefs gratos.
 
le 12 Oct. 07 à 10h33
Edition
 
Perso j'aime bien car il nous sort de l'univers médieval-fantastique en étant graphique aux gouts du jour (SWG et AO etabt graphiquement largué) Il ne prend pas la tête, simpla efficace peu inovant. Un bon petit jeu qui aura sa place parmi ma logithèque. D'ailleurs il est déjà commandé. Ma petite Xaun Kaletka et son squad de Railrunners aura sa place dans cet univers.
 
le 12 Oct. 07 à 12h23
Edition
 
Le perso Beta seront effacés ;)
 
le 12 Oct. 07 à 21h54
Edition
 
bah ca m empechera pas de la créer ;)
Je sais bien que les persos beta sont toujours effacés au passage à la commerciale
 
le 13 Oct. 07 à 15h27
Edition
 
Ok autant pour moi :jap: