Skulltrail : un aperçu des performances

20 septembre 2007 à 21h06
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Intel profitait de l'IDF pour exhiber sa nouvelle machine Skulltrail, un système qui est rappelons-le doté de deux Processeurs et peut accueillir jusqu'à 4 cartes graphiques tout en supportant les technologies de rendu multi-GPU que sont le Crossfire et le SLI (voir La plate-forme extrême d'Intel supporte le SLI et plus pour plus de détails). Dérivée du monde serveur, puisqu'utilisant notamment de la mémoire FB-DIMM à 800 MHz, le système Skulltrail était présenté avec deux processeurs quadri-coeurs en 45nm cadencé chacun à 3,4 GHz et utilisant un bus système à 1600 MHz en plus d'une configuration SLI à base de deux GeForce 8800 GTX de NVIDIA. Comparée à une plate-forme X38 avec un Penryn 45nm quadri-coeurs à 3 GHz, la machine Skulltrail donnait des résultats plutôt impressionnants.

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La machine de démo Intel Skulltrail, ici en version overclockée


Le score processeur de 3DMark 06 passe en effet de 4569 points à 6359 points sur Skulltrail alors que le temps d'encodage d'une vidéo sous TMPGEnc est ramené de 72 secondes pour la machine X38 à 53 secondes sur la plate-forme Skulltrail. Quand au score de rendu 3D sous CINEBENCH il passe de 11810 points avec un X38 à 21521 points sur la configuration octo-coeurs. Ces résultats sont naturellement très prometteurs même si, hélas, la plate-forme Skulltrail se destine à une élite fortunée.

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Machine Skulltrail : l'intérieur

Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'inef...

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Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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