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Livre 10 du SdA Online : des infos, des images

Publiée par Nerces le Mardi 14 Août 2007

Brève Annonce

Disponible depuis le 24 avril dernier, Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar constitue le « gros morceau » du catalogue online de Codemasters... du coup, il n'est pas étonnant que l'éditeur britannique et Turbine, son partenaire développeur, cherchent à choyer les abonnés ! Codemasters et Turbine viennent d'ailleurs de dévoiler les détails de la seconde mise à jour de contenu gratuite pour Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar. Intitulée « Le Livre 10 : La Cité des Rois », elle ajoute 100 nouvelles quêtes de nouvelles améliorations pour le Monster Play et les tout nouveaux systèmes de Réputation et d'Echange. Sa disponibilité est prévue pour le 21 août prochain... En voici le contenu détaillé :

  • L'épopée continue - Amarthiel, introduite dans le Livre 9 : Les Berges d'Evendim, s'est emparée du palantir de Carn Dûm et souhaite maintenant faire d'Annúminas son nouveau siège de pouvoir afin de chercher Narchuil, son anneau de pouvoir perdu. Les Dúnedain se dressent contre elle alors que les Rôdeurs préparent une ultime et désespérée tentative de priver Amarthiel du palantir. Avant qu'elle ne puisse trouver Narchuil se présentera une opportunité empreinte de terribles dangers mais qui pourrait donner aux Dúnedain l'avantage dont ils ont tant besoin pour parvenir à aveugler l'oeil d'Angmar.

  • Legendary play - Dans les Landes d'Etten, les joueurs pourront redécouvrir le Monster play en dépensant leurs points de destinée pour jouer l'un des puissants Rôdeurs du Nord ou un terrible troll, offrant un avantage stratégique indéniable à leurs alliés au cours des batailles pour contrôler les Landes d'Etten.

Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D Angmar
Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D Angmar

  • Jouez un animal - Les animaux de basse-cour aiment à se balader à travers la campagne, explorant les poulaillers, chassant les vers et bien plus encore ! Les joueurs ont désormais la possibilité de voir la Terre du Milieu d'un tout autre oeil en incarnant un poulet, le premier des nombreux animaux jouables qui seront intégrés dans le futur.

  • Nouveaux systèmes de Réputation et d'Echange - Le Livre 10 introduit les systèmes de Réputation et d'Echange. Le système de Réputation permettra aux joueurs de gagner de l'influence positive ou négative auprès des différentes races et autres groupes de la Terre du Milieu, à travers les quêtes qu'ils auront complétées et les monstres qu'ils auront abattus. Le système d'Echange quant à lui, permet aux joueurs d'échanger les trophées gagnés au combat contre des récompenses telles qu'armures ou montures.

  • Plus de 100 nouvelles quêtes - L'histoire se poursuit pour les joueurs, qui vont pouvoir aider la Communauté et faire l'expérience de nouveaux donjons, monstres et aventures.

  • Interface Utilisateur Améliorée - L'IU du jeu est désormais totalement personnalisable. En plus de donner la possibilité de changer la skin de l'interface, le Livre 10 offrira aux joueurs des options de réglage supplémentaires dans le panneau d'Options afin de modifier à leur convenance la taille de chaque élément d'IU.

Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D Angmar
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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Août 07 à 10h57
Edition
 
Et ça vaut quoi comme jeu??
 
le 14 Août 07 à 11h08
Edition
 
tout depend de ton style de jeu.

T'es un kevin de wow qui ne vit que pour rusher le level max et t'enfermer non stop a camper des instances passe ton chemin.

Par contre si tu recherches un jeu avec un background etoffé, où le but n'est pas d'aller au level max en urgence mais de s'amuser à chaque niveau et de passer les niveaux sans courir apres. Si tu apprécies le roleplay alors tu pourras trouver ton bonheur sur Lotro.

Bref grosbill roxor et no life allez voir WoW, Linéage et compagnie. Roleplayer et casual lotro vous conviendra.

Pour la config c'est pas tres gourmand mais ca demande une machine dans la norme. Le gameplay c'est du piochage de ce qui se fait ailleur pour garder les bonnes choses et c'est tant mieux qu'ils n'ont pas cherché a inover comm AoC qui va tourner un a un fps où les skills du perso n'ont plus aucun impact et seule la dexterite du joueur compte... passage du mmoRPG a mmoFPS et ca j'aurai pas aimé du tout.

Les décors sont très variés certains sont sublimes la comté, Evendim d'autres sont plus bof bof : angmar, terres solitaires et l'horrible modelisation de la glace. Par contre un mauvais point pour les skins d'armures qui meriterait une vraie modelisation 3D et pazs un mix 3d et simple textures appliquées ( ils auraient du regarder les productions coreennes pour la qualité inégalée des perso 3D.)
Edité le 14/08/2007 à 11:23
 
le 14 Août 07 à 11h12
Edition
 
Ben comme jeu c'est plutot pas mal, orienté grand public, tout de meme (la progression est assez facile), avec qd meme nécessité d'avoir une config solide pour y jouer (mais certains endroits sont reellement enchanteurs, tels la comté).
Niveau Gameplay, on a enormement l'impression de jouer à un clone de plusieurs autres jeux, dans lesquels les developpeurs sont allé chercher leurs idées, mais le tout dans une terre du milieu très bien retranscrite.
Du coup, la vraie force du jeu repose sur le background.
A noter aussi la communauté qui est bien moins infantile que celle de certains autres jeux que je ne citerai pas.
 
le 14 Août 07 à 11h13
Edition
 
bon jeu mais pas merveilleux non plus. Un peu la faute au monde du jeu. bref c'est vraiment pour les fans du monde de tolkien, sinon on s'ennuie un peu

edit:
graphiquement c'est réussi, beau mix entre le carton et le réaliste, très beau environnement, certaines zones sont très bien pensées, le craft est mieux que dans wow mais c'est pas encore la panacée (on est loin du système de hz beta)
ce qui manque surtout c'est le pvp à bas leve, le manque d'un bestiaire surpenant, un equipement plus agréable, des quetes générales plus originales et une atmosphère qui pousse à continuer
Edité le 14/08/2007 à 11:25
 
le 14 Août 07 à 11h23
Edition
 
Très beau jeu.
J'y apprécie particulièrement le soin apporté au variations des paysage, architectures et autres reliefs en fonction de la région où l'on se trouve.
Les quêtes sont variées, de difficulté variées également. Certaines s'inscrivent, tel un fil rouge, dans l'histoire du Seigneur des Anneaux (quêtes épiques) où vous rencontrerez les différents protagonistes de l'histoire.
L'aventure est intéressante à tout niveau et ça, c'est un élément fondamental à mon avis.
Le craft est bien fait, mais une réévaluation est en cours par l'éditeur pour lui donner sa vraie valeur ajoutée.
Vous l'aurez compris, j'aime beaucoup ce jeu ^^
 
le 14 Août 07 à 11h40
Edition
 
@Lyanis
Tu devrais te calmer et arreter de t'enflammer tout seul.
Les Roxxor, GB et autres Nolife se trouvent sur tous les jeux, j'ai bien dit TOUS.

Sinon le jeu est mignon, facile mais un peu chiant a la longue.
C'est pas avec lui que tu vas apprendre à jouer en groupe par exemple.
Beaucoup d'erreurs sont pardonnées, genre jeu pour petit enfant ou viel Octogenaire qui decouvre les mmo.
Je ne sais si cela est en cours de changement, mais par exemple les GM sur le serveur franco sont anglophone
et tous ceux que j'ai croisé ne parle pas ou tres peu Franco.
De plus ils ont arbitrairement changer les noms des personnages de mon fils, par 2 fois sur 2 persos differents.
Les pseudos n'etait en rien hors charte, mais p-e un peu trop francophone.
D'ou la resiliation de nos comptes.
Apres Oui cela peu interresser les casual, les jeunes meres de famille au foyer ayant le bébé sur les genoux et le clavier en main .
Il faut avouer qu'un effort a été fournis question graphisme (meme si en course, les personnages ont l'air ridicule) et sur les quetes.
Edité le 14/08/2007 à 11:42
 
le 14 Août 07 à 11h54
Edition
 
"c'est tant mieux qu'ils n'ont pas cherché a inover comm AoC qui va tourner un a un fps où les skills du perso n'ont plus aucun impact et seule la dexterite du joueur compte... passage du mmoRPG a mmoFPS et ca j'aurai pas aimé du tout."

Qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries ...

LOTRO est sympa, sans plus.
 
le 14 Août 07 à 12h00
Edition
 
Eraser-I a écrit:
"c'est tant mieux qu'ils n'ont pas cherché a inover comm AoC qui va tourner un a un fps où les skills du perso n'ont plus aucun impact et seule la dexterite du joueur compte... passage du mmoRPG a mmoFPS et ca j'aurai pas aimé du tout."

Qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries ...

LOTRO est sympa, sans plus.

+1 lol
 
le 14 Août 07 à 12h01
Edition
 
Eraser-I a écrit:
"c'est tant mieux qu'ils n'ont pas cherché a inover comm AoC qui va tourner un a un fps où les skills du perso n'ont plus aucun impact et seule la dexterite du joueur compte... passage du mmoRPG a mmoFPS et ca j'aurai pas aimé du tout."

Qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries ...

LOTRO est sympa, sans plus.


Que tu ne partages pas son idée est une chose, mais que tu la juges de "connerie" en est une autre.

Quand on se permet de juger aussi négativement et vulgairement, au moins on essaye de donner une argumentation associée.. :yeux2:
Edité le 14/08/2007 à 12:01
 
le 14 Août 07 à 12h14
Edition
 
PaK40 : je ne m'enflamme pas tu sais je disais simplement que le style de joueur est de rusher et esperer camper plein d instances pour du matos c'est pas sur Lotro qu'il trouvera son bonheur. D'ailleurs ca se voit tres bien plein de gars qui ont courru le 50 en 3 semaines sont partis en criant "ca craind y'a rien a faire au 50...".

Eraser : c'est pas une connerie il tourne dans l'air qu'on veut mettre de plus en plus de style fps dans les mmorpg ne laissant plus aux stats du personnage le deroulement des combats. AoC faudra agiter le mulot pour certains coups, Tabula rasa on vise avec le mulot.... Je veux dire par la qu'on essaie de mettre de plus en plus d'importance aux actions du joueur dans le deroulement et le succes du combat que dans les statistiques pures du personnage. Maintenant chacun ses gouts on aime ou on aime pas cette nouvelle orientation
Edité le 14/08/2007 à 12:16
 
le 14 Août 07 à 12h16
Edition
 
Les joueurs ont désormais la possibilité de voir la Terre du Milieu d'un tout autre oeil en incarnant un poulet, le premier des nombreux animaux jouables qui seront intégrés dans le futur.

Incarner un poulet dans un jeux, le rêve de tous joueurs enfin réalisé. :lol:
Edité le 14/08/2007 à 12:16
 
le 14 Août 07 à 12h18
Edition
 
Yoda_01 a écrit:
Les joueurs ont désormais la possibilité de voir la Terre du Milieu d'un tout autre oeil en incarnant un poulet, le premier des nombreux animaux jouables qui seront intégrés dans le futur.


Incarner un poulet dans un jeux, le rêve de tous joueurs enfin réalisé. :lol:


troll d'autodérision :

Bah moi Je suis bien un pigeon sur WoW, et j'aime ça ! :D
 
le 14 Août 07 à 12h19
Edition
 
Pour AoC, tout se passe au niveau du clavier, même à distance. 5 directions liées à 5 touches du clavier. Et suivant les touches que tu utilises, tu peux déclencher des combos, qui sont les skills du jeu. Ou est le côté FPS là dedans ? La vue de l'archer quand on snipe ?

Leonard, je n'argumente que lorsqu'il y a des arguments en face, pas un jugement de quelqu'un qui ne sait visiblement pas de quoi il parle. On se renseigne sur un jeu avant d'emettre un jugement non ?
 
le 14 Août 07 à 12h22
Edition
 
LOTRO est un très bon jeu en ligne qui plaira forcément aux amateurs de Tolkien (la license est très bien respectée) et qui ne sont pas amateurs d'effet kikolol à gogo... Armures flashies, sorts et effets mortels, décors kitchissime, rien de tout celà ici, on est dans une ambiance beaucoup plus paisible et sobre loin des jeux coréens ou d'everquest (1 ou 2).

Je ne pense pas etre une mère de famille au foyer avec bébé sur les genoux (non je suis plutot un vieil habitué des MMORPG Everquest 1, Horizons, Everquest 2) et ce jeu me convient parfaitement grace à son ambiance, sa communauté (sur le serveur RP Estel), sa parfaite traduction française, sa qualité de programmation et les nombreuses mises à jour (dont celle ci qui rajoute pleins de petites choses sympathiques, et la prochaine qui verra l'arrivée de l'Housing notamment).

Concernant le gameplay, coté aventure, de nombreuses quetes à faire en solo, en petit groupe ou en groupe complet (6 joueurs), les quetes les plus interessantes en terme de récompense étant évidemment celles réalisées en groupe (donc le commentaire précédent que ce n'est pas un jeu à apprendre à jouer en groupe est totalement déplacé ^^), de nombreuses zones de taille très impressionnante (et contrairement à une rumeur, il n'y a pas de chargement entre les zones, seulement pour rentrer dans les instances et quelques batiments) qui reprenne la zone de l'Eriador. L'histoire de la quete de la communauté de l'anneau est intelligemment intégré au jeu grace à une aventure vécu en parallèle à celle de la communauté de l'anneau appelé quete épique du livre (d'où le nom de chapitre pour les mises à jour, puisqu'à chaque grosse mise à jour un nouveau chapitre est insérée).

Pour les amateurs de PvP, il y a une zone dédiée au PvMP (MP pour monster Player) ou des joueurs s'affrontent avec leur personnage principal (Héros) contre des monstres incarnés par les joueurs. De meme, de nombreuses améliorations sont apportées au fur et à mesure des mises à jour, c'est le cas ici pour le livre 10.

Le seul bémol pour l'heure est le craft qui est un peu en retrait par rapport à mes deux précédents MMORPG (Everquest 2 et Horizons) mais il est prévu aussi que celui ci soit retouché et les objets craftés revus à la hausse. Il faut savoir néanmoins que les plus puissants objets sont fabriqués par les maitres artisans (à partir de loot rare).

Conclusion, ce jeu a un fort potentiel, il marche énormément déjà dans pleins de pays sauf la France évidemment, ou le marché est totalement sclérosé à l'heure actuelle par WoW et le lobbying exercé par Vivendi sur la presse de jeu (allez faire un tour ce mois ci en librairie, et comptez le nombre de magazine de jeu ayant WoW sur la couverture, vous comprendrez ma remarque...Par contre, évidemment Codemaster qui gère le jeu pour l'europe a du ouvrir de nouveaux serveurs anglophones et germanophones...).
 
le 14 Août 07 à 12h31
Edition
 
Eraser-I a écrit:

Leonard, je n'argumente que lorsqu'il y a des arguments en face, pas un jugement de quelqu'un qui ne sait visiblement pas de quoi il parle. On se renseigne sur un jeu avant d'emettre un jugement non ?


En quoi ça justifie l'aggressivité des mots ?

gortack a écrit:
LOTRO est un très bon jeu en ligne qui plaira forcément aux amateurs de Tolkien (la license est très bien respectée) et qui ne sont pas amateurs d'effet kikolol à gogo... .......................


Je vois que tu connais bien ce jeu, peux tu me dire :

- si on trouve facilement des compagnons pour quéter a plusieurs ?
- si il y a un système de guilde ? (pour ça j'irais voir sur le site sinon)
Edité le 14/08/2007 à 12:31
 
le 14 Août 07 à 12h33
Edition
 
Justement eraser on te demande d'executer des combos avec les differente touches du clavier pour avoir des enchaiment. C'est donc a la dexterite du joueur a savoir enchainer les differentes combos aux touches que revient la reussite ou nom de ces enchainements. donc dans le cas ridicule ou le joueur est nul en enchainement mais que sont perso est un dieu en combat et dexterité niveau stats il ne realisera pas ses combo. Pour coller au perso il faudrait que ces combo se fassent d'une simple touche checkant par apres les stats du perso pour voir si oui ou non il les reussi. Bref une trop grande interaction joueur/clavier sur le resultat des actions du perso. Allez un exmple pour etre mieux compris c'est comme ci a eve online on te filait un joystick pour diriger ton vaisseau et son armement. C'est l impression que je retire des nouveaux mmorpg.

Mais comme j'ai dit c'est toujours une question de gout et oui je me suis bien renseigné.
Edité le 14/08/2007 à 12:41
 
le 14 Août 07 à 12h39
Edition
 
oui, il y a un système de guilde, avec chat dédié et enchères dédiées. Il est question de maison de guilde pour la suite, mais rien de concret à ce jour.
On peut grouper sans "trop" de problème, à la criée, mais la guilde est - à mon sens - indispensable que ce soit pour les grosses instances ou la facilité d'échange lié au craft
 
le 14 Août 07 à 12h41
Edition
 
hogs a écrit:
oui, il y a un système de guilde, avec chat dédié et enchères dédiées. Il est question de maison de guilde pour la suite, mais rien de concret à ce jour.
On peut grouper sans "trop" de problème, à la criée, mais la guilde est - à mon sens - indispensable que ce soit pour les grosses instances ou la facilité d'échange lié au craft


:jap:
 
le 14 Août 07 à 12h41
Edition
 
Ca revient à la vitesse d'execution des skills tout bêtement. Si ton perso est méga fort et que tu sais pas quelle skill utiliser à tel moment pour faire très mal parce que tu n'es pas forcément débrouillard, ton perso, aussi costaud qu'il soit, pourra se faire éclater. Dans tous les MMO ou presque, la dextérité du joueur entre en compte, que tu le veuilles ou non.
Mais je comprends très bien que tu n'aimes pas ça, comme d'autres n'aiment pas le PvP, le PvE, le craft, etc.

Leonard, je n'ai pas eu l'impression d'être agressive, pour moi le mot connerie est banal, faut pas se hérisser le poil pour si peu.
Et mon "conneries" portait sur ce qu'il disait d'AoC, pas sur ce qu'il aime ou non.
Edité le 14/08/2007 à 12:44
 
 



 
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