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E3 : Universe At War fait le point en vidéo exclu

Publiée par Nerces le Samedi 14 Juillet 2007

Brève Annonce

Pour ses premiers pas dans le monde de la stratégie temps réel, Sega ne s'est pas assuré les services du plus prestigieux des partenaires. Si Petroglyph n'est pas un mauvais studio, disons qu'il reste sur le développement de Star Wars Empire At War, un titre pour lequel on retient surtout l'aspect gestion d'empire galactique ! Au vue de la présentation d'Universe At War : Earth Assault qui nous a été faite à l'occasion de l'E3 2007, nous aurions toutefois tort d'enterrer trop rapidement le duo Sega / Petroglyph. Il ne s'agit évidemment que d'une démonstration faite par les développeurs, mais l'ensemble était effectivement très prometteur.

Universe At War : Earth Assault
An de grâce 2012, la Terre est une fois de plus le point de ralliement de tous les vilainspasbeaux de la Galaxie et les Humains sont tout simplement incapables de repousser les forces combinées de trois puissantes races extra-terrestres. Très rapidement, l'Humanité tombe sous la coupe des Hierarchy, des Novus et des Masari qui ne semblent toutefois pas vraiment sur la même longueur d'onde. Du coup, le conflit se transforme en une lutte pied à pied entre ces trois factions qui constituent d'ailleurs la principale innovation du jeu. Comme le soulignait notre hôte, Adam Isgreen directeur créatif chez Petroglyph, les titres de stratégie temps réel intègrent souvent des factions assez similaires.

Les unités ne sont pas identiques, mais depuis StarCraft, peu de jeux ont proposé des factions au style de jeu radicalement différent et c'est justement ce qu'ambitionne Petroglyph avec Universe At War : Earth Assault. Le plus bourrins des trois camps aliens est incontestablement celui des Hierarchy. Ces derniers se distinguent tout d'abord par leur technique d'apparition sur la planète : il n'est pas question pour eux de produire véritablement des unités / bâtiments sur Terre, mais plutôt de dessiner sur le sol des glyphes permettant ensuite à des vaisseaux en orbite de téléporter le nécessaire. Seconde caractéristique originale : les Hierarchy n'ont pas de bâtiments. Leurs structures prennent la forme d'unités gigantesques que l'on peut personnaliser. Plusieurs points d'ancrage sont effectivement disponibles et le joueur choisit, quel type d'amélioration il souhaite y placer.

Universe At War : Earth Assault
Cela va de la bonne grosse tourelle laser à l'impénétrable armure en passant par divers bonus et même des espaces de production. Ces derniers constituent le seul moyen pour les Hierarchy d'avoir de nouvelles unités sans dessiner les glyphes sur le sol. Mais qu'il s'agisse de produire les unités ou de les téléporter via les glyphes, il faut toujours un certain niveau de ressources et pour cela, les Hierarchy se distinguent encore des factions RTS que nous avons l'habitude de contrôler. En effet, pratiquement tous les éléments de la carte peuvent être aspirés par les « moissonneurs » hierarchy et transformés en énergie : cela va des carcasses d'unités aux bâtiments humains en passant par les voitures laissées à l'abandon, les civils terriens et même... les vaches !

Tout simplement énormes, les Hierarchy ne sont guère gênés par le relief ou l'eau de la carte. Les puissantes pattes de leurs tripods absorbent effectivement n'importe quel dénivelé et en très peu de temps, elles leur permettent d'avoir les bases ennemies à portée de tir. Ces bases ennemies appartiennent par exemple aux Novus, ennemis jurés des Hierarchy. Amateurs d'énergie, ces derniers construisent donc de vraies bases, mais là encore l'originalité est de mise. En effet, les Novus tissent une sorte de réseau d'énergie via des pylônes qui rappellent les Protoss de StarCraft. Le réseau d'énergie ainsi bâti permet d'alimenter les structures, mais sert également de moyen de transport : les unités l'utilisent pour se déplacer en un instant d'un bout à l'autre de la « grille » : on imagine aisément l'intérêt d'une telle technologie lors d'une bataille !

Universe At War : Earth Assault
Les Novus sont plus respectueux de la « vie » que les Hierarchy et pour leurs besoins énergétiques, ils n'exploitent que les matières inertes : vestiges urbains, carcasses de véhicules, unités détruites... De plus, les Novus paraissent moins « bourrins » que les Hierarchy. Alors que ces derniers foncent plus ou moins dans le tas avec des unités dotée d'une puissance de feu effrayante, les Novus sont plus subtils. Adam Isgreen n'a pas voulu tout nous dévoiler, mais il nous a par exemple présenté une tourelle très astucieuse qui capte le tir ennemi et le retourne à l'envoyeur : du coup, plus l'unité est puissante et plus elle risque d'en prendre pour son matricule ! Les Novus comptent également sur leur vitesse de déplacement et sur leurs boucliers pour se tirer d'affaire face à leurs encombrants voisins.

Enfin, troisième faction d'Universe At War : Earth Assault, les Masari disposent d'un design là encore radicalement différent qui n'est pas sans rappeler les structures mayas ou égyptiennes de notre bonne vieille Terre.... En réalité, les Masari sont déjà venus à plusieurs reprises sur la Planète bleue et ont été considérés par de nombreuses civilisations comme des dieux. Niveau gameplay, ces Masari semblent plus proches des factions traditionnelles des autres RTS avec notamment la construction d'une base très classique. Des bâtiments de productions, d'autres de défense sont ainsi nécessaires pour affronter les autres peuples, mais les Masari ont tout de même plus d'un tour dans leur sac. Ils font reposer leur technologie sur un principe de stance en deux états. Lorsqu'ils sont côté lumière, leurs unités sont plus particulièrement destinées au combat à distance.

Universe At War : Earth Assault
Ils disposent alors d'unités aériennes rapides dotées d'une grande portée. Au contraire, en mode obscurité, les unités rejoignent le plancher des vaches. Plus lentes, elles peuvent compter sur leur efficacité au corps à corps pour s'en tirer. Si Adam Isgreen n'a pas souhaité préciser les choses, il est question de compétences différentes entre ces deux modes de fonctionnement. Enfin, les Masari se distinguent par leur mode de production de ressources : pas question de récoler quoi que ce soit, l'énergie est produite par des structures que l'on peut rapprocher des centrales nucléaires. Celles-ci sont efficaces, mais peuvent exploser et détruire tout ce qui est autour d'elles en cas d'attaque. Notez que cette « aptitude » peut se transformer en arme : il suffit de construire ces centrales autour de la base et en détruire une partie lorsque les troupes ennemies approchent !

Après avoir présenté les principales différences entre ces trois factions, Adam Isgreen s'est attaché à nous parler des points de convergences. C'est ainsi que chacun des camps en présence pourra compter sur des améliorations scientifiques destinées à doper ses troupes, mais aussi à différencier encore les forces en présence. Chaque race dispose effectivement de douze domaines de compétences, mais le joueur ne pourra en sélectionner que six. Autre élément commun à toutes les factions : la présence de héros. Il n'est toutefois pas ici question d'unités surpuissantes assurant à elles seules la victoire, mais plutôt de personnages destinés à soutenir un assaut plus classique : ces héros disposent effectivement de pouvoirs particulièrement efficaces à utiliser le plus judicieusement possible.

Pour terminer cette petite présentation, Adam Isgreen a décidé de nous parler du mode multijoueur. Il faut dire qu'Universe At War : Earth Assault sera le premier jeu de stratégie temps réel multi-plateforme PC / Xbox 360. En effet, les deux catégories de joueurs pourront s'affronter via le Live de Microsoft. D'après notre hôte, les tests réalisés en interne ont débouché sur des parties très équilibrées sans que les joueurs PC se sentent lésées le moins du monde... Il nous tardé évidemment de pouvoir juger sur pièces. Notons toutefois qu'Universe At War : Earth Assault est pour l'instant limité à 8 joueurs en multi sur PC et à seulement 4 sur Xbox 360... Si la sortie n'est pas prévue avant l'automne prochain (sur PC et début 2008 sur Xbox 360), nous avons déjà quelques nouvelles captures et, surtout, une vidéo exclusive permettant de voir le gameplay du jeu.


Quelques minutes de gameplay avec aux commandes un développeur de Petroglyph


Universe At War : Earth Assault
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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Juill. 07 à 21h46
Edition
 
"les tests réalisés en interne ont débouché sur des parties très équilibrées sans que les joueurs PC se sentent lésées le moins du monde..."

mouais attendez de voir les coréens qui cliquents 5000 fois par minute contre des joeurs sur xboite on va bien rire

j'avais pas prêté attention à ce jeu mais il à l'air plutot sympa en fait , à voir
 
le 14 Juill. 07 à 21h59
Edition
 
Le design des différentes races controlables est en général très intéressant, mais je dois avouer que les "Masari" sont moins attrayants car plus classiques... pour ne pas dire vieillots :P. Et que dire des glyphes! Ce jeu est à surveiller... jusqu'à la sortie de Starcraft 2 ;).
 
le 14 Juill. 07 à 22h02
Edition
 
les hierarchy ont l'air vraiment sympa :D
 
le 15 Juill. 07 à 01h18
Edition
 
Ce rts sur le papier à l'air vraiment execptionelle !
 
le 15 Juill. 07 à 01h22
Edition
 
Dans tous les jeux ils nous sortent cette unité sur patte. L'imagination des développeurs de nos jours c'est vraiment pathétique.
Edité le 15/07/2007 à 01:25
 
le 15 Juill. 07 à 01h45
Edition
 
Qui a dit "la guerre des mondes"? :D (mais non jamaiiis)
 
le 15 Juill. 07 à 02h14
Edition
 
babidou70 a écrit:
Dans tous les jeux ils nous sortent cette unité sur patte. L'imagination des développeurs de nos jours c'est vraiment pathétique.


euh à part la sustentation, le vol, les roues et les papattes je ne vois pas beaucoup d'autres systèmes de transport .... et pour le tout terrain y a rien de mieux que des bonnes grosses papattes, sauf quand on peux voler mais là c'est une autre histoire ^^


Sinon il pourrait être bien sympa, reste à voir s'ils tiennent leurs promesses histoire de montrer ce que sont de vrais innovations à part mettre un 2 derrière un nom connu et des fonctions déjà utilisées ailleurs
 
le 15 Juill. 07 à 08h45
Edition
 
Le problème c'est que souvent les joueurs, ne joue pas trop a plusieur jeux de str, donc avec la sortie de starcraft 2, tous les autres, même si ils sont bien, ne seront pas trop acheté.
Suffit de voir le succès de supcom, c'est la suite de total annihilation, il a tous écrasé sur son passage.
 
le 15 Juill. 07 à 09h54
Edition
 
overcrash a écrit:
Le problème c'est que souvent les joueurs, ne joue pas trop a plusieur jeux de str, donc avec la sortie de starcraft 2, tous les autres, même si ils sont bien, ne seront pas trop acheté.

sa c'est pas faux.. j'ai C&C 3 et sa me suffit largement
 
le 15 Juill. 07 à 11h40
Edition
 
En tout cas, le zoom arrière a toujours l'air bloqué ...
 
le 15 Juill. 07 à 15h25
Edition
 
CnC Rulezzzz :)
 
le 16 Juill. 07 à 01h43
Edition
 
Vouep la vue si proche c'est pas génial.

Sur le papier le jeu est intéressant néanmoins. Les systèmes de jeu proposés pour au moins 2 des 3 races sont plutôt funs je trouve. Naturellement va rapidement se poser la question de l'équilibrage d'un merdier pareil...
 
 
 
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