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Virtualisation et 3D avec VMWare Fusion ?

Brève Mac OS

Une vidéo amateur publiée il y a quelques jours laisse à penser que la prochaine version du logiciel de virtualisation pour Mac de VMWare : VMWare Fusion, serait capable d'afficher des applications 3D. Cette vidéo montre effectivement VMWare Fusion sous Mac OS X qui lance un système Windows dans une fenêtre Mac OS X, puis exécute différents jeux 3D.

Au premier coup d'oeil, on pourrait penser à une tromperie, mais Regis "HPReg" Duchesne de VMWare déclare la chose suivante sur son blog : « quelqu'un a réussi à obtenir une nouvelle beta interne de VMWare qui permet d'accélerer et d'afficher la 3D dans une machine virtuelle. La publication de cette vidéo nous a surpris, mais étant donné qu'elle a été particulièrement bien reçue, je ne peux dire que merci à l'auteur de cette vidéo ».



L'affichage et l'accélération 3D dans VMWare Fusion pour Mac OS X semble donc être une réalité qui pourrait intéresser certains joueurs sous Mac OS X. Toutefois, VMWare ne serait pas la seule firme à travailler sur le sujet puisque la prochaine version beta publique de Parallels devrait proposer une fonctionnalité similaire.

Pour en savoir plus sur la virtualisation (Windows, Mac OS X ou Linux) vous pouvez toujours consulter notre article Virtualisation au quotidien : 3 solutions en test.
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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 13 Févr. 07 à 10h51
Edition
 
Le Score à 3Dmark avec ça?
 
le 13 Févr. 07 à 10h51
Edition
 
:ouch:


Les progrès de la technique c'est bô !!


[:love]
 
le 13 Févr. 07 à 10h52
Edition
 
Impressionant... voir tourner ses propres jeux windowsiens aussi bien sur Mac, ca fait plaisir.
Bon ca vaudra jamais un portage natif sur OS X, mais là il faudra convaincre les éditeurs de jeux vidéos qu'ils se privent d'un part de marché non négligeable... Ca marche aussi pour Linux et les *BSD, mais là on frise l'utopie.
 
le 13 Févr. 07 à 10h54
Edition
 
C'est vraiment la course à celui qui proposera en premier le support accéléré de DirectX (aka Direct3D) dans une machine virtuelle...

Ce qui n'est pas dit dans cette news, c'est que la version Linux de VMWare pourrait également supporter cette fonctionnalité.

Mais pour le moment Parralels semble un peu en avance car ils ont déjà parlé d'un support partiel de DirectX9 alors que VMWare ne supporte pour le moment que DirectX8.1

Dans tout les cas, si ces solutions s'avèrent suffisamment rapide (Parallels parle d'une perte de l'ordre de 5-10%), on pourra enfin jouer (et bosser avec 3DS, autocad, ...) sur OSX et Linux sans rebooter sous Windows (edit : et plus simplement qu'avec Wine).
 
le 13 Févr. 07 à 10h55
Edition
 
PColis a écrit:

Dans tout les cas, si ces solutions s'avèrent suffisamment rapide (Parallels parle d'une perte de l'ordre de 5-10%), on pourra enfin jouer sur OSX et Linux sans rebooter sous Windows.

Sur linux, avec Wine on fait déjà des merveilles en ce sens :)
 
le 13 Févr. 07 à 10h55
Edition
 
Ha bah en voila une nouvelle qu'elle est bonne. Bientot je pourrais donc faire tourner des logiciels de DAO sur VMware.

Ils ont du sousi à ce faire les concurents, car CA, c'est une avancée contrairement à ce que l'on peu voir ailleur
 
le 13 Févr. 07 à 10h57
Edition
 
Microman a écrit:
Le Score à 3Dmark avec ça?

EppO a écrit:
...
Ca marche aussi pour Linux et les *BSD, mais là on frise l'utopie.

sgt_sadyck a écrit:
Est ce que VMWare a l'intention de faire la même chose pour Linux ?
ça serait un rêve !!!!!

Ayorosmage a écrit:
Je serais curieux de connaitre  la différence de fps entre un jeu qui tourne sous win et sous vmware fusion... quoi qu'il en soit, on ne peut que être heureux...

Réponse dans mon post :ane:
 
le 13 Févr. 07 à 10h57
Edition
 
Si VMWare a l'intention de faire la même chose sur linux et que c'est officiellement confirmé ça serait un rêve qui se réalise !!!
 
le 13 Févr. 07 à 10h58
Edition
 
Vivement que ça sorte !!!! :D
La puissance et la sécurité d'un linux avec la ludothèque Windows... :D
 
le 13 Févr. 07 à 10h59
Edition
 
Je serais curieux de connaitre la différence de fps entre un jeu qui tourne sous win et sous vmware fusion... quoi qu'il en soit, on ne peut que être heureux...
 
le 13 Févr. 07 à 11h00
Edition
 
RuFuSs a écrit:
Sur linux, avec Wine on fait déjà des merveilles en ce sens :)

:non:
C'est pas encore à la porté de tout le monde... en dehors des configurations toutes prêtes pour certains jeux, c'est une galère pas possible :neutre:
 
le 13 Févr. 07 à 11h06
Edition
 
'fin c'est déjà pas mal :D
 
le 13 Févr. 07 à 11h06
Edition
 
PColis a écrit:
Réponse dans mon post  :ane:

Je parlai du portage natif des jeux vidéos et autres applications windowsiennes sur Linux et *BSD. Les éditeurs oublient trop facilement les utilisateurs de ces plateformes qui sont aussi utilisées en desktop, faudrait leur dire...
 
le 13 Févr. 07 à 11h08
Edition
 
Moi qui croyait que ce genre de chose ne serait possible qu'avec la virtualisation du GPU....
Quelqu'un sait comment ce la fonctionne ? Comment la machine virtuelle peut-elle acceder aux fonctions 3D de la carte graphique sans passer par un pilote qui verrouille le GPU ? La machine virtuelle a-t-elle vraiment un accès hardware et si oui, encore une fois, comment est-ce possible ?
Je recherche depuis quelque temps des articles sur ce domaine et la GPU virtualization mais je n'ai rien trouvé de très interessant (je cherche surtout à savoir comment ca marche et où ca en est, donc des articles recent). Quelqu'un pour eclairer ma lanterne ?
Merci :jap:
 
le 13 Févr. 07 à 11h10
Edition
 
Comment je veux trop ça, mais sous Windows... comme ça je pourrai rejouer à mes jeux Win9x :p
 
le 13 Févr. 07 à 11h11
Edition
 
il suffit d'émulée un bios x86 dans un environnement virtuel ,et du coup le système d'exploitation se crois dans un vrais pc
 
le 13 Févr. 07 à 11h21
Edition
 
rouch a écrit:
Moi qui croyait que ce genre de chose ne serait possible qu'avec la virtualisation du GPU....
Quelqu'un sait comment ce la fonctionne ? Comment la machine virtuelle peut-elle acceder aux fonctions 3D de la carte graphique sans passer par un pilote qui verrouille le GPU ? La machine virtuelle a-t-elle vraiment un accès hardware et si oui, encore une fois, comment est-ce possible ?
Je recherche depuis quelque temps des articles sur ce domaine et la GPU virtualization mais je n'ai rien trouvé de très interessant (je cherche surtout à savoir comment ca marche et où ca en est, donc des articles recent). Quelqu'un pour eclairer ma lanterne ?
Merci :jap:

Tu as 100% raison, la virtualisation n'est (normalement) pas encore supportée par les GPU.

Je ne suis pas un expert mais je pense que VMWare et Parallels n'ont fait qu'écrire un driver supportant DirectX (DirectDraw et Direct3D) en "mappant" dans le drivers les appels DirectX virtuel vers l'OpenGL du système hote.

OpenGL supporte au moins toutes les fonctions de DirectX9 et c'est déjà ce qui est fait (à un niveau plus haut) par Cedega par exemple.

Maintenant qu'OpenGL sous OSX est plus rapide que DirectX (grace à l'OpenGL multithreadé), la perte de l'ordre de 5-10% annoncée par Parallels me semble plausible.

Comme je l'ai dis, je ne suis pas expert dans le domaine et je peux me tromper... mais je ne vois pas comment ils aurait pu virtualisé le GPU (ordonnancé les commandes, splitter la mémoire, ...) sans passer pas un meta système avec ordonnanceur (un module EFI par exemple ;) ).
 
le 13 Févr. 07 à 11h23
Edition
 
J'adore quand même la conclusion

The futur : Vaporware rendering
:MDR
 
le 13 Févr. 07 à 11h24
Edition
 
lapinouminou a écrit:
il suffit d'émulée un bios x86 dans un environnement virtuel ,et du coup le système d'exploitation se crois dans un vrais pc

Euh... depuis Windows ME, l'OS ne passe plus par le BIOS (même si Windows est toujours un peu dépendant de celui-ci pour des questions de retro compatibilité). Et je crois (me corriger si je me trompe) que Linux n'a absolument pas besoin de celui-ci.
 
 



 
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