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L'interface de Command & Conquer 3 et une vidéo

Publiée par Nerces le Jeudi 30 Novembre 2006

Brève Annonce

Alors que les choses se précisent pour Command & Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium et qu'Electronic Arts maintient sa prévision de sortie pour le mois de mars prochain, nous sommes en mesure de vous proposer, en plus d'une petite vidéo gameplay, une capture un peu particulière. Celle-ci décrit de manière très précise ce que les habitués appellent l'H.U.D. du jeu, autrement dit l'interface de contrôle des unités et des productions.

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars

1- Objectifs, statut du joueur : en cliquant sur ce bouton, le joueur reçoit des informations sur les objectifs simple solo. Durant les parties réseau, il peut voir les alliances en cours.
2- Bouton de vente : ce bouton est utilisé pour revendre une structure. Le joueur obtient alors le remboursement d'une partie du bâtiment.
3- Gestion du courant : utiliser ce bouton pour désactiver temporairement une structure afin de libérer de l'énergie pour le reste de la base.
4- Réparation : comme son nom l'indique, ce bouton permet de lancer la réparation d'un bâtiment endommagé.
5- Niveau d'énergie : cet indicateur permet de savoir quelle quantité d'énergie est produite / consommée par la base. En déplaçant le pointeur de la souris sur cet indicateur, les valeurs précises s'affichent.
6- Mini-carte : résumé stratégique de la situation, la mini-carte fonctionne de manière on ne peut plus classique pour le déplacement rapide d'unités par exemple.
7- Ressources : l'état des ressources de tibérium actuellement disponible pour l'achat de structures / unités.
8- Onglet « contextuel » : ce bouton permet d'avoir une liste complète de tous les bâtiments / toutes les unités sélectionnées. Il est ainsi possible d'avoir rapidement une idée précise de l'état des forces.
9- Onglets de production : ils permettent de lancer n'importe quel type de production de n'importe quel point du champ de bataille. Cinq catégories sont disponibles : bâtiments principaux, bâtiments de défense, unités d'infanterie, unités mécanisées, unités aériennes.
10- Sous-onglets de production : dès qu'une grue est produite, un bouton supplémentaire apparaît dans cette barre. Il permet de gérer deux (et plus) productions à la fois.
11- Boutons de production : à utiliser pour lancer / stopper / annuler la production d'unités ou de structures.
12- Fenêtre contextuelle : une fenêtre d'informations sur l'unité ou la structure actuellement sélectionnée.
13- Santé : représente simplement la « vie » de l'unité ou du groupe d'unités sélectionné.
14- Améliorations : ces différentes icônes sont autant d'informations sur les améliorations qui peuvent être achetées ou qui l'ont déjà été.
15- Chaîne de combat : cet indicateur permet d'avoir une idée de la position de l'unité sélectionné dans la chaîne de combat du jeu. Il précise contre quelles unités elle est efficace / inefficace.
16- Statut vétéran : lorsqu'une unité a acquis de l'expérience au combat, l'information est affichée ici.
17- Compétences spéciales : certaines unités disposent de compétences particulières, c'est d'ici qu'on les active.
18- Achat d'amélioration : bouton permettant l'achat d'améliorations pour l'unité ou la structure actuellement sélectionnée.
19- Contrôles de base : cette barre regroupe les ordres les plus basiques et les plus courants que l'on peut donner aux unités tels qu'attaque, déplacement, arrêt...
20- Chronomètre des super-pouvoirs : lorsqu'une super-arme est produite, il faut un certain temps avant qu'elle soit active. Cet indicateur précise le propriétaire de l'arme en question et décompte le temps avant que l'utilisation ne soit possible.
21- Pouvoirs spéciaux : obtenus grâce à certaines structures, les pouvoirs spéciaux vont du simple radar, au raid aérien. Ils sont lancés à partir de ces boutons.

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars
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Les Commentaires des lecteurs
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le 30 Nov. 06 à 11h54
Edition
 
Graphisme sublime si le gameplay suit, ce sera une bombe.

Je me demande quelle config va falloir encore pour celui-ci ?
 
le 30 Nov. 06 à 11h55
Edition
 
Bien bien sympathique tout ca :)
 
le 30 Nov. 06 à 12h13
Edition
 
Vivement qui sort je peux plus attendre :love:
 
le 30 Nov. 06 à 12h16
Edition
 
Beau mais classique.

Surement prenant à jouer (comme tous les C&C en fait.)

Supreme commander a l'air top aussi.... :D
 
le 30 Nov. 06 à 12h17
Edition
 
il ont simplement mélangé l'interface des anciens...
(il va falloir se réhabituer)

il n'y a pas de traces derrière les chars comme dans les autres opus ?
 
le 30 Nov. 06 à 12h20
Edition
 
Je veux, mon neveu :bounce: Vivement de pouvoir de nouveau poutrer le GDI, me réjouis d'avance. Et j'ai toujours sut que notre ami Ken de la confrérie n'était pas mort :love:
 
le 30 Nov. 06 à 12h22
Edition
 
Ca serai bien si ils sortiraient une version renegade next gen a base de ce command and conquer :love:
 
le 30 Nov. 06 à 12h31
Edition
 
ah yes depuis le temps que je l'attend ce jeu...

j'en salive deja rien que d'y penser...

vous avez une date de sortie de prevu au fait parce que je n'es rien vu a ce sujet dans les news? debut d'année prochaine non?

allez je retourne bosser bonne journée a tous

romu
 
le 30 Nov. 06 à 12h35
Edition
 
Il sort en mars si mes souvenirs son bon :jap:
 
le 30 Nov. 06 à 12h49
Edition
 
bin mince dans CC1 kane ne meurt pas dans son temple d'un coup de canon a ion ??
:??:
 
le 30 Nov. 06 à 12h56
Edition
 
fflorent a écrit:
bin mince dans CC1 kane ne meurt pas dans son temple d'un coup de canon a ion ??
:??:

tu n'as pas joué au 2 toi :o
 
le 30 Nov. 06 à 13h28
Edition
 
Personelement je trouve l'interface pas tres belle, et les screens beaucoup moins impressionant que les premiers qu'on avait pu voir du jeu.
Apres peut etre que je me trompe.
 
le 30 Nov. 06 à 13h33
Edition
 
L'interface n'a rien de très "original".. cela dit en furetant sur son concurrent je suis tombé sur la béta de SupCom gratuite et libre d'accès sur FilePlanet ^^ plutôt sympa, dommage que Clubic n'en ai pas eu l'écho.
 
le 30 Nov. 06 à 13h38
Edition
 
encore un c&c qui sera mien ^^
 
le 30 Nov. 06 à 13h45
Edition
 
cosanostra a écrit:
Personelement  je trouve l'interface pas tres belle, et les screens beaucoup moins impressionant que les premiers qu'on avait pu voir du jeu.
Apres peut etre que je me trompe.

file planet est payant comme site non?
si oui ca doit être une exclu ou une démo "fermée"
 
le 30 Nov. 06 à 13h52
Edition
 
fumoffu a écrit:
file planet est payant comme site non?
si oui ca doit être une exclu ou une démo "fermée"


L'inscription standard n'est pas payante, elle donne bien l'accès à la béta de supcom vu que je suis entrain de télécharger les 1,2Go de la béta et qu'on m'a déjà donné ma clé d'accès.

C'est bien une exclu oui et je ne sais pas si le nombre de clé accordé à FilePlanet est limité ou pas.
 
le 30 Nov. 06 à 14h22
Edition
 
merci de l info je dl ca ! (j avais oublié que j avais un compte chez file plant XD )
 
le 30 Nov. 06 à 14h32
Edition
 
Esperons qu'il soit bien, vu que j'attendais beaucoup de suprem commander et que j'ai été trés déçu en testant la beta.
 
le 30 Nov. 06 à 14h53
Edition
 
c clair que le screen n'est pas du niveau des précédents, pour le reste, la lecture des options présente sur l'ecran me fait un peu rappeler le gameplay de Act Of War, maintenant, ca sera surement autre chose, mais qd meme, les raids aériens c du AoW ca.

En tout cas, je trouve que ca diminue mon impatience, j'attend de voir maintenant.
 
 
 
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