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SimBin dévoile RACE - The official WTCC Game

Brève Annonce

Fiche jeux : RACE - The official WTCC Game
Alors que la sortie de GTR 2 est maintenant imminente (les dernières rumeurs font état du 29 septembre), SimBin se décide a parler de son prochain projet, qui ne l'éloignera bien sûr pas trop du monde de la course automobile.

Intitulé RACE - The Official WTCC Game, ce nouveau projet est basé sur le championnat WTCC, l'un des trois actuellement opéré par la FIA à côté de la F1 et du WRC. Afin de présenter plus concrètement les choses aux amateurs, SimBin a d'ores et déjà mis en ligne un site officiel sur lequel on peut d'ailleurs retrouver le communiqué de presse annonçant le projet. On retrouve également les caractéristiques essentielles du jeu (précision de la simulation, mode multi à 26, IA performante...), de larges descriptions du championnat WTC (écuries, pilotes, circuits), mais hélas encore aucune capture du jeu.

SimBin précise ainsi que le réalisme sera une fois de plus la clef de voûte de sa simulation. La licence officielle lui permet d'accéder à tout ce dont il a besoin pour développer son jeu et le développeur indique qu'il travaille en étroite collaboration avec tous les responsables du championnat WTCC. SimBin ne s'aventure toutefois pas à donner de date de sortie et préfère terminer son communiqué de presse en annonçant que RACE - The Official WTCC Game sera présenter à l'occasion de la Games Convention de Leipzig, le 23 août.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Août 06 à 10h36
Edition
 
Le JGTC c'est pour quand ???
 
le 16 Août 06 à 11h53
Edition
 
C'est une bonne idée :)
 
le 16 Août 06 à 12h05
Edition
 
manycalavera a écrit:
Le JGTC c'est pour quand ???

Bientôt sous Rfactor, il y a un mod en préparation depuis un moment maintenant et vu l'équipe qui bosse dessus ça promet. :super:


Sinon pour le jeu de la news faudra voir avec la démo si c'est moins arcade que GTR2 parceque si c'est le même genre ce sera sans moi.
 
le 16 Août 06 à 12h13
Edition
 
GTR 2 c'est arcade ??
Tu joues au clavier avec toutes les aides ?
 
le 16 Août 06 à 12h16
Edition
 
Nerces a écrit:
basé sur le championnat WTCC, l'un des trois actuellement opéré par la FIA à côté de la F1 et du WRC.


Quatre plus exactement. Depuis cette année on a aussi l'IRC: International Rally Championship :ane:



C'est eurosport qui doit etre content... le WTCC a ete crée specialement pour eux et par eux :)
 
le 16 Août 06 à 12h19
Edition
 
Enfin !!!!!!!!!!!!!!!! :clap: :bounce: :super:
 
le 16 Août 06 à 12h24
Edition
 
ça me tente plus ces vehicules que les GT de GTR2 ^^ miamiam
 
le 16 Août 06 à 15h09
Edition
 
Bon ils sont cools SimBin mais j'avoue ne pas les comprendre.

Il ont la poule aux oeufs d'or et ils ne l'utilisent pas. Ils nous sortent jeux sur jeux. C'est sympa, mais moi je veux du suivi. Des patchs et des circuits/voitures en plus. Specialement avec GT Legends. Ils pourraient vendre un add-on de ouf avec des autos et des track suppelementaires. C'est moins cher a fabriquer qu'un nouveau jeu et ca rapporte plus...

Je suis vraiment decu. Meme si ce jeu sur le WTCC pourrait bien me convaincre :)
 
le 16 Août 06 à 16h06
Edition
 
Très bonne idée, j'attend avec impatiences les premieres captures.

www.race-game.org (site officiel)
 
le 16 Août 06 à 16h11
Edition
 
Ben si ils ne souhaitent pas faire d'add on c'est peut-être parcequ'ils veulent faire de nouveaux concepts qui pourraient être encore plus vendeurs que les jeux sortis auparavant ^^'

Sinon ça part d'une bonne idée ce jeu, à suivre donc.
 
le 16 Août 06 à 16h13
Edition
 
Je viens d'apprendre que le circuit de Macau sera présent. ça donne envie !
 
le 16 Août 06 à 17h55
Edition
 
Splash51 a écrit:
GTR 2 c'est arcade ??
Tu joues au clavier avec toutes les aides ?

Non, au volant (Momo Racing) en mode pro avec toutes les aides désactivées (sauf l'embrayage auto pour cause de pédalier 2 pédales seulement) et pourtant j'ai l'impression d'avoir une voiture collée au bitume, même en pneus froids, quoi que je fasse comme erreur de pilotage.
Pour en avoir le coeur net j'ai même été voir dans le .plr pour être sur qu'il n'y avait pas une histoire comme avec GTL qui laissait les aides activées même si on voulait les désactiver complètement mais non en fait j'avais bien tout viré.
A ce que j'ai lu a droite a gauche ce serait la modélisation des pneus qui serait en cause (comme pour GTR1, décidement), pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre ils ont augmenté énormément l'adhérence des pneus pour rendre le pilotage plus abordable.
Perso c'est pas du tout mon truc, ne prenant aucun plaisir a tourner avec ces voitures j'ai viré la démo au bout d'une demi heure (le temps de chercher le pourquoi).
Autant j'avais accroché tout de suite avec GTR1 autant là je ne m'amuse pas du tout (en plus je n'aime pas le circuit de Barcelone)

Techno Coud a écrit:
Bon ils sont cools SimBin mais j'avoue ne pas les comprendre.

Il ont la poule aux oeufs d'or et ils ne l'utilisent pas. Ils nous sortent jeux sur jeux. C'est sympa, mais moi je veux du suivi. Des patchs et des circuits/voitures en plus. Specialement avec GT Legends. Ils pourraient vendre un add-on de ouf avec des autos et des track suppelementaires. C'est moins cher a fabriquer qu'un nouveau jeu et ca rapporte plus...
C'est tout simple a comprendre, pourquoi sortir des patchs quand on peut revendre un jeu complet l'année d'après ?
C'est la méthode Electronic Arts et Simbin la reprend a son compte, a part le moteur graphique qui a changé depuis GTR1 le reste c'est le même jeu avec un mod différent a chaque fois, c'est pour ça qu'ils interdisent aux moddeurs de travailler sur leurs jeux car si il y avait des mods gratuits de bonne qualité (voir meilleurs que le jeu d'origine) qui irait payer pour les mods payant de Simbin ?
 
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le 16 Août 06 à 18h16
Edition
 
+1 pour le coté arcade

J'ai été fan de GTR et je trouve également que GTR2 est plus arcade ( toutes les aides off bien sûr au volant thrusmaster f1 ffb avec vitesse manu ) :(
Quand on conduit, on ressent comme une petite fée qui vous empêche de partir à la faute ( accélération en courbe , au freinage... ) C'est assez énervant et ce n'était pas du tout présent dans GTR ...
Je compte sur SimBin pour rectifier cela avant la sortie, car graphiquement c'est très beau, et l'IA est au top ( un peu trop ? Impossible de suivre les premiers dans la démo : on a pas la même voiture ? :sol: ).

J'espère juste que Simbin ne tombera pas dans le piège d'un trop acarde comme TOCA par exemple ( ceux qui ont joué à Toca 1 sur PS me comprendront .. ). Très réaliste dans le premier opus, mega arcade pour les derniers..

PS: j'ai la "chance" de faire du karting, donc je suis exigeant niveau réalisme .. je suis tombé sur la démo de rfactor et cela mérite de pousser plus loin ...
 
le 16 Août 06 à 21h44
Edition
 
guinnessman a écrit:
différent a chaque fois, c'est pour ça qu'ils interdisent aux moddeurs de travailler sur leurs jeux car si il y avait des mods gratuits de bonne qualité (voir meilleurs que le jeu d'origine) qui irait payer pour les mods payant de Simbin ?


Ok tres bonne explication pour les patchs :super: .

Mais les add-on ? N'est -ce pas encore la un moyen de fideliser les anciens a d'attirer de nouveaux joueurs ? De plus ils ne coutent pas grand chose et rapportent enormement. Pas de prises de risque. Engrenger des liquidites en toute securite, pour ensuite favoriser le developpement de nouveaux jeux.

Bref peut-etre j'exprime la une frustration concernant GT Legends, mais je pense malgre tout qu'une strategie commerciale de ce type serait viable. Elle contenterait egalement les joueurs (pour peu que les add-on ne soient pas des foutages de gueule a la Blizzard dont Brood War est le meilleur exemple)
 
le 17 Août 06 à 00h41
Edition
 
C'est sur que Broodwar n'apportait pas grand chose au jeu original. Néamoins Blizzard ne se fout quand même pas tout a fait de ses clients car il me semble avoir vu passer relativement recemment un correctif pour Starcraft/Broodwar alors que le jeu est quand même sorti l y a un certain temps. (quand on voit certains éditeurs ne plus s'occuper de rien quelques mois après la sortie de leur jeu ça fait contraste).

Sinon pour les addons ce que j'ai dit plus haut reste vrai, pourquoi sortir un Addon a bas prix alors qu'on peut le revendre plein pot comme un jeu complet (regarde toutes les séries sportives de EA, un nouvel épisode par an avec souvent pas grand chose de neuf).
Mon opinion est que Simbin joue un peu le même jeu, pour moi GTL n'est rien d'autre qu'un addon de GTR avec une mise à jour graphique, pire encore entre GTR2 et GTL vu que là c'est le même moteur physique et le même moteur graphique.
La seule chose qui change réèllement entre chacun de ces jeux c'est la modélisation 3D des voitures et leurs modèles physiques mais la base du jeu est exactement la même donc pour moi ça n'est pas 3 jeux différents mais 3 mods du même jeu.

Ca fait contraste avec la politique de ISI pour Rfactor car là non seulement chaque patch apporte son lot habituel de correctifs et d'optimisation mais en plus à chaque fois on a droit a de nouvelles pistes et de nouvelles catégories de voitures et tout ça gratuitement et presque 1 an après la sortie du jeu, franchement ça donne vraiment l'impression d'avoir non pas payé pour un jeu mais investi dedans.

Je pense qu'ils doivent ramasser un max de thunes grace aux licenses de leur moteur graphique (vendu en particulier a Simbin pour GTR, GTL et GTR2 et surement le prochain) ce qui leur permet de bosser tranquillement sur leur propre jeu sans avoir a faire casquer les joueurs 2 fois par an même si franchement vu le travail acompli depuis la sortie du jeu je serais près a remettre la main a la poche pour encourager les dévellopeurs.
 
le 17 Août 06 à 09h27
Edition
 
Faut aussi prendre en compte que simbin achète les licenses officiels et que dans le "package" y'a juste les voitures et les circuits de la saison. Ils doivent être limité par cette license, et ils ne peuvent pas rajouter une voiture qui n'a jamais courru en WTCC juste pour faire plaisir aux joueurs.

Pour rFactor y'a "aucune" licenses de payées, c'est pour cela que le jeu de base n'a pas de vrais voitures. Tout ce fait de façon non officiel avec des mods amateurs.
(Le dernier patch a apporté la bmw F1 mais comme pour LFS c'est bmw qui a voulu faire parti du jeu, donc rien a payer pour les développeurs, par contre pour les circuits j'en sais rien)
 
le 17 Août 06 à 15h20
Edition
 
Big-Ben a écrit:
ls doivent être limité par cette license, et ils ne peuvent pas rajouter une voiture qui n'a jamais courru en WTCC juste pour faire plaisir aux joueurs.


Pour GTL y a encore des autos de disponibles :)
Concernant les excellents post de Guinessman je saisi bien ce point (EA strategie).

Cependant compte tenu du temps de developpement et des gains prevus, n'est-ce pas possible de mener un nouveau jeu et un add-on de front ? Ressources limitees peut-etre :neutre: .

De meme le ratio couts de developpement/profit est en general superieur a un jeu complet (specialement s'il n'y a pas de nouvelle licence a acheter). Genre qques mois de develeppement et hop de la maille en plus !

Mais il est vrai que si le jeu en lui meme n'est qu'une licence en + et des modelisation (circuits et ouatures) en +, alors oui pourquoi ne pas le considerer comme un add-on +++ :sol:

Pfffff, ca serait tellement kiffant de voir debarquer sur nos PC d'autres "vintage" Une Ferrari Daytona, des Jaguar F, les Aston Martin... #Soupir#. Bon je vais retourner a GTL et GPL (j'ai teste Nascar Legends, mais il merite un gros coup de jeune :) )
 
le 17 Août 06 à 15h41
Edition
 
Big-Ben a écrit:
...  par contre pour les circuits j'en sais rien)

Bonne question, logiquement il devrait au moins y avoir demande d'autorisation voir payment d'une license vu qu'ils utilisent commercialement l'image du circuit.
C'est très certainement plus vendeur d'avoir marqué sur sa boite (ou son site de vente) "Spa Francorchamps", "Le Mans", "Nurburgring", etc ... que circuit truc machinchose fictif (tant qu'a faire de la simu autant tourner sur des circuits réels, enfin c'est mon point de vue qui n'engage que moi)

Maintenant c'est peut être pour ça que les circuits du Canada et du Nurburgring présent dans le dernier patch on l'air aussi librement inspiré du tracé original sans vraiment le respecter totalement, ça evite peut être de passer a la caisse.

Truc curieux par contre pour les ovales on a toujours droit a du fictif (franchement pas terribles en plus), c'est plus ou moins inspiré de pistes réelles mais c'est du fictif, même les noms (les proprios de ces circuits sont peut être moins conciliants niveau utilisation de leurs noms)

Techno Coud a écrit:
Cependant compte tenu du temps de developpement et des gains prevus, n'est-ce pas possible de mener un nouveau jeu et un add-on de front ? Ressources limitees peut-etre  :neutre: .

De meme le ratio couts de developpement/profit est en general superieur a un jeu complet (specialement s'il n'y a pas de nouvelle licence a acheter). Genre qques mois de develeppement et hop de la maille en plus !
Ca doit être tout a fait possible, la preuve les multiples addons sortis par Valve tous basés sur HL2.
Eux ils poussent au maximum le truc de l'addon payant et ça marche.
D'ailleurs a la sortie de leur dernier addons (épisode supplémentaire qu'ils appellent ça) je me suis même posé la question si le jeu était réellement fini à sa sortie ou si au final ils avaient décidé de le finir au fur et a mesure et vendre les épisodes au compte goutte tant que la demande serait là ;)
 
le 18 Sept. 06 à 17h48
Edition
 
y a plus qu'a esperer qu'ils achetent la license WRC et nous pondent un jeu de rally, car la, ç'est la deche, plus de rally, plus de f1 ....
 
 



 
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