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Pluie d'images sur FIFA Manager 07 (LFP Manager)

Publiée par Nerces le Jeudi 3 Août 2006

Brève Annonce

Pas encore annoncé par Electronic Arts France, FIFA Manager 07 devrait selon toute vraisemblance et comme les opus précédents, porter le nom de LFP Manager 07 dans l'Hexagone. À défaut d'en être sûrs, nous avons une véritable avalanche d'images illustrant le nouveau jeu de management en provenance d'EA Canada.

Parmi les principales nouveautés apportées à la série, on notera la présence d'une option qui devrait réveiller quelques souvenirs chez les amateurs du fameux Player Manager d'Anco. « Unearth your protégé » nous permettra effectivement de prendre le contrôle, sur le terrain, d'un joueur que l'on aura pris soin d'entraîner depuis le début de sa carrière. En augmentant notre niveau de manager, il sera même possible de choisir le joueur que l'on désire incarner durant le match. La gestion de l'équipe de jeunes devrait aussi profiter de larges améliorations avec la possibilité de suivre les progrès de chacun d'entre eux afin, ensuite, de pouvoir les intégrer, en connaissance de cause, dans l'équipe première. Les camps de jeunes à travers le monde seront bien sûr toujours de la partie et de nouvelles options au niveau des transferts permettront de détecter les talents plus tôt.

Un nouveau système de réputation permettra d'avoir une meilleure idée de l'opinion des autres clubs à notre sujet... Le but étant bien sûr de changer de club plus facilement. Une option de partenariat avec un autre club fera son apparition afin que les deux puissent mettre en commun leurs ressources et s'échanger des joueurs plus aisément. Electronic Arts précise également que LFP Manager 07 sera doté de nouvelles options durant les matchs afin d'avoir un meilleur contrôle sur la partie et de pouvoir enregistrer les meilleurs moments pour les envoyer ensuite à des amis. L'intelligence artificielle enfin et les fonctions d'édition seront largement améliorées.

LFP Manager 07 doit sortir au cours de la première quinzaine de novembre. Voici un simple échantillon des captures déjà disponibles, pour en découvrir la totalité, rendez-vous sur la fiche que nous consacrons au jeu.

LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
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LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
LFP Manager 07
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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Août 06 à 09h41
Edition
  
J'ai toujours eu du mal avec les LFP, je préfère le coté plus pointu et complet (au niveau de la base de données notamment) de Football Manager.

L'idéal serait d'avoir un jeu mélangeant les avantages de LFP et ceux de Football Manager

Enfin bon je testerais ce cru LFP comme chaque année, certaines caractéristiques sont bien sympa
 
le 03 Août 06 à 10h11
Edition
  
C'est vrai que pour trouver de la 3D sur Football Manager faut s'accrocher.
Par contre je trouve LFP un peu brouillon, ça devient vite le "bordel" pour gérer.

Mais c'est vrai que les matchs en 3D, les photos des joueurs, la construction de stade et alentours façon simcity, ben ça fait son effet.

Allez un bon shaker et on mélange les 2 jeux et hop on se retrouve avec le jeu de l'année.
 
le 03 Août 06 à 12h46
Edition
  
Moi ce qui m'a dérangé dans LFP c'est que les défenses sont nuls et on ne peux pas y faire grande chose. (Normal, sinon il y aurait très peu de but sur des match aussi court)
Dans Football Manager, comme le match représente vraiment une durée de 2*45 min, on peut se permettre d'avoir une défense 'réaliste'. En contre partie on ne peut pas voir toute la durée du match mais seulement des extraits, à moins d'avoir vraiment beaucoup de temps à perdre.
 
le 03 Août 06 à 12h49
Edition
  
bwyb a écrit:
Moi ce qui m'a dérangé dans LFP c'est que les défenses sont nuls et on ne peux pas y faire grande chose. (Normal, sinon il y aurait très peu de but sur des match aussi court)
Dans Football Manager, comme le match représente vraiment une durée de 2*45 min, on peut se permettre d'avoir une défense 'réaliste'. En contre partie on ne peut pas voir toute la durée du match mais seulement des extraits, à moins d'avoir vraiment beaucoup de temps à perdre.


Nan, dans football manager un match entier dure environ 30
a 40 min, 1 seconde en vaut environ 2 dans le jeu, mais bon c'est long quand meme.
 
le 03 Août 06 à 19h17
Edition
  
Moi ça a toujours ete mon jeu de gestion football preferé
Ok c'est pas le top ok c'est pas mal bugué mais je trouve que ce jeux a un grand nombre de point positif comme lamelioration du stade et des equipement pour l'entrainement la presse ect , l'editeur et la possibilité de cree une equipe et pour finir l'accessibilité .
Apres c'est une question de gout y en a qui preferont surement des jeux plus poussé sur l'entrainement comme football manager.
 
le 03 Août 06 à 21h27
Edition
  
Dans lfp, faut pas trop chercher le réalisme. mais ce côté gestion d'un club dans sa globalité (plutôt que l'entrainement) est super sympa. Certains diront que c'est complètement débile de pouvoir faire venir un grand joueur dans un club somme toute assez modeste ! Et alors, on commence pas la partie avec le real ou manchester.... Forcément, pour pouvoir faire venir une star, faut jouer au moins trois saisons !!! Et c'est déjà beaucoup. Gérer un entrainement de a à z, comme dans football manager, faire de ses jeunes de grandes stars, c'est sympa, certes, mais si c'est pour les voir évoluer dans un jeu ou presque plus aucun joueur actuel ne jouent, ça ne me branche pas trop, comme d'ailleurs une majorité des fans de lfp. Les licenses officielles, c'est top ! Faire une partie avec des joueurs(+ photo) et vrai stade, c'est encore mieux...
 
le 04 Août 06 à 09h37
Edition
  
daffytheduck a écrit:
Nan, dans football manager un match entier dure environ 30
a 40 min, 1 seconde en vaut environ 2 dans le jeu, mais bon c'est long quand meme.

Comme les joueurs courrent vite et ne passe pas du temps à se rouler par terre ou à s'engeuler, sur le total ca reste un temps de jeu proche de la réalité
 
le 04 Août 06 à 09h55
Edition
  
mat-yeux a écrit:
Les licenses officielles, c'est top ! Faire une partie avec des joueurs(+ photo) et vrai stade, c'est encore mieux...

Les licences pompent une bonne partie du pognon qui pourrait être investi en développement. Ca entraine aussi un travail titanesque de collecte de données et d'encodage pour au final n'avoir jamais que les grands clubs des grandes nations représentés correctement.
Le bon vieux Player Manager générait tous les joueurs aléatoirement et apparement il a suffisament marqué les esprits pour que Nerces y fassent référence dans son article. Je trouve ca bien moi d'essayer de dénicher les bon jouers parmis des noms inconnu et pas de chercher à embaucher systématiquement Ronaldinho et Thierry Henry.
 
le 04 Août 06 à 11h45
Edition
  
bwyb a écrit:
Les licences pompent une bonne partie du pognon qui pourrait être investi en développement. Ca entraine aussi un travail titanesque de collecte de données et d'encodage pour au final n'avoir jamais que les grands clubs des grandes nations représentés correctement.
Le bon vieux Player Manager générait tous les joueurs aléatoirement et apparement il a suffisament marqué les esprits pour que Nerces y fassent référence dans son article. Je trouve ca bien moi d'essayer de dénicher les bon jouers parmis des noms inconnu et pas de chercher à embaucher systématiquement Ronaldinho et Thierry Henry.


Enfin bon EA s'en foutent pas mal de la licence, vu que de toutes facon ils l'ont pour leur FIFA, autant l'utiliser pleinement et faire d'autres jeux avec, par contre Sega a du l'acheter juste pour FM.
 
le 04 Août 06 à 13h59
Edition
  
Je suis assez optimiste pour ce lfp parce que pour une l'interface n'a pas beaucoup changer ce qui laisse penser qu'ils ont plus travailler le reste.
 
le 04 Août 06 à 14h24
Edition
  
Nosk a écrit:
Je suis assez optimiste pour ce lfp parce que pour une l'interface n'a pas beaucoup changer ce qui laisse penser qu'ils ont plus travailler le reste.


Ou qu'ils n'ont pas travaille du tout , nan je plaisante (un peu), on verra bien.
 
le 04 Août 06 à 14h46
Edition
  
Le souci dans lfp ,c'est la durée de vie. Mais c'est peu être enfin l'année de l'aboutissement... Ca fait trois ans que EA se concentre (un peu trop) sur les matchs 3D qui sont certes sympa, mais y a eu quand même au moins deux épisode de lfp sans grandes nouveauté.