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CivCity Rome : tous les chemins mènent au test

Brève Annonce

Respectivement en 1989 et 1991, SimCity et Civilization ont complètement révolutionné la gestion sur ordinateur. Dehors les interminables pages de chiffres, les interfaces laborieuses et les réalisations on ne peut plus sommaires. Maxis et Microprose prouvaient alors avec brio qu'un jeu de gestion n'était pas forcément synonyme de grisaille et, bien sûr, les deux références ont fait des dizaines de petits. De clones en suites à répétition, jamais un seul de ces descendants n'avait cependant essayé de marier le meilleur des deux mondes... Enfin, jusqu'à ce que FireFly se penche sur la question et se lance dans la conception de CivCity Rome.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Juill. 06 à 12h07
Edition
 
bon bah c'est pas lui que j'achèterais alors...

on va attendre maintenant Caesar iV...
 
le 28 Juill. 06 à 12h18
Edition
 
Ils auraient pu faire quelque chose de bien, il se sont loupés.

Ca ressemble beaucoup a Caesar III avec les memes problemes (approvisionnement débile des demeures) et les memes faiblesses (partie militaire minimale).

Dommage, j'attends moi aussi l'arrivée de Caesar IV.
 
le 28 Juill. 06 à 12h20
Edition
 
Vu le test il a l'air moins bien que Glory Of Roman Empire (qui a aussi ses problèmes mais qui reste fun). J'espère quand même qu'ils sortiront une démo pour pouvoir se faire une idée.
 
le 28 Juill. 06 à 12h29
Edition
 
grecko a écrit:
Vu le test il a l'air moins bien que Glory Of Roman Empire (qui a aussi ses problèmes mais qui reste fun). J'espère quand même qu'ils sortiront une démo pour pouvoir se faire une idée.


en effet, et si Caesar se loupe aussi (on ne sait jamais :)), je me rabatterais sur Glory Of Roman empire qui m'a plu techniquement lors de la démo at qui m'a paru assez sympathique bien que plus simpliste en gestion (et dans mon cas ce n'est pas forcément un mal :D)
 
le 28 Juill. 06 à 12h40
Edition
 
-Oo- a écrit:
Ils auraient pu faire quelque chose de bien, il se sont loupés.

Ca ressemble beaucoup a Caesar III avec les memes problemes (approvisionnement débile des demeures) et les memes faiblesses (partie militaire minimale).

Dommage, j'attends moi aussi l'arrivée de Caesar IV.


ca m'a fait exactement pensé à ca ...
 
le 28 Juill. 06 à 12h56
Edition
 
Jolie jeu de mot pour le titre :clap:
 
le 28 Juill. 06 à 14h08
Edition
 
Je l'ai acheté, pas encore essayé mais madame s'y est mise, le retour est assez positift, pas merveilleux mais prenant.
Par contre sur les sites anglophones CivCity Rome a de bien meilleures note que Glory of the Roman Empire...renseignez vous avant achat enfin je dis ça c'est pour vous, je dirai quoi une fois que j'aurai tester le soft
 
le 28 Juill. 06 à 14h12
Edition
 
Il faudra une démo pour se faire une idée. :/

Il n'empêche que je reste toujours assez dubitatif sur l'intérêt de la 3D pour les jeux type "City Builder". :/

Une bonne 2D isométrique avec rotation de 90° fait tout aussi bien. :D
 
le 28 Juill. 06 à 14h22
Edition
 
SA_Avenger a écrit:
Par contre sur les sites anglophones CivCity Rome a de bien meilleures note que Glory of the Roman Empire.

Je vais essayer de vous proposer la semaine prochaine un test de Glory Of The Roman Empire, afin de comparer un peu, mais je suis tout de même assez surpris des excellentes notes de CivCity Rome. Certes, comme je le dis en conclusion, j'insiste beaucoup sur les défauts du jeu, mais c'est que l'ensemble n'est pas très bien ficelé.

À vouloir faire très pointu et très riche, Firefly s'est un peu pris les pieds dans le tapis ;)
 
le 28 Juill. 06 à 14h28
Edition
 
Nerces a écrit:
Je vais essayer de vous proposer la semaine prochaine un test de Glory Of The Roman Empire, afin de comparer un peu, mais je suis tout de même assez surpris des excellentes notes de CivCity Rome. Certes, comme je le dis en conclusion, j'insiste beaucoup sur les défauts du jeu, mais c'est que l'ensemble n'est pas très bien ficelé.

À vouloir faire très pointu et très riche, Firefly s'est un peu pris les pieds dans le tapis ;)

Je pense que ce serait en effet le mieux pour les "consomateurs" parce que vu que les deux jeux se font descendre en france mais que CivCity s'en sort mieux aux USA je me suis rabattu sur celui-là (pis j'avais pas accroché à la démo de Glory machin)
Le jeu est proba pas parfait mais bon c un peu comme city life , sympa sans plus non?

EDIT: de toute façon avec Stronghold 2, Firefly a bcp perdu de sa superbe (alors que le premier était un bijou)
 
le 28 Juill. 06 à 14h38
Edition
 
Je pense que j'aurais pondu quasimenet le même article en testant Cesar III ! Mêmes défauts et mêmes approche global (évolution bicoques, armée...) ! Marrant ça !
 
le 28 Juill. 06 à 15h45
Edition
 
julienma7 a écrit:
Je pense que j'aurais pondu quasimenet le même article en testant Cesar III ! Mêmes défauts et mêmes approche global (évolution bicoques, armée...) ! Marrant ça !


+10 J'ai recommencé a jouer a Caesar 3 dernierement et j'ai les meme problemes...

CivCity Rome est la copie de C3 on dirait... a part pour l'arbre technologique.. je comprend pas pourquoi Nerces n'a pas comparé ce jeu au lieu de Civilization... Firaxis peut-etre.

En tout cas, on dirait vraiment un clone avec les "échange entre ville" et les évolutions des maisons. Le coté militaire est "poche" dans Caesar 3 aussi.

Les travailleurs et marchands ont le meme probleme dans Caesar3, alors que les quartiers proches des ferme regorge de nourriture, les quartiers plus loin sont tres difficile a approvisionner. Le marchand proche du grenier prend beaucoup trop de nourriture et en laisse pas pour les autres marchands des autres quartier... tu as un marché avec 2000 "nourriture" et un autre avec 0.

J'espere que Caesar 4 aura évolué et aura transformé cette corvé des ressources en un systeme intéressant. Marchand plus intelligent et meilleure répartition ie limite par grenier/marchand.
 
le 28 Juill. 06 à 15h53
Edition
 
SA_Avenger a écrit:
Le jeu est proba pas parfait mais bon c un peu comme city life , sympa sans plus non?

Le jeu est sympa, mais finalement pas aussi riche qu'on aurait pu l'espérer. Du coup en effet on peut le rapprocher de City Life lorsqu'on est habitué aux city builders.

Pour les néophytes en revanche, le jeu de Monte Cristo est nettement meilleur car autrement mieux expliqué et beaucoup moins axé sur la micro-gestion (c'est d'ailleurs un peu le problème de City Life puisqu'on a l'impression que la ville pourrait très bien se passer de nous).
 
le 28 Juill. 06 à 15h55
Edition
 
Gustomucho a écrit:
CivCity Rome est la copie de C3 on dirait... a part pour l'arbre technologique.. je comprend pas pourquoi Nerces n'a pas comparé ce jeu au lieu de Civilization... Firaxis peut-etre.

Alors pour les comparaisons, il faut voir que je ne peux décemment pas comparer à un titre trop ancien sauf si c'est un monument, car cela ne parlerait qu'à très peu de lecteurs.

Pour ce qui est de Civilization, je ne compare pas du tout en fait. Je mets simplement en garde puisqu'à plusieurs reprises, 2K Games et Firefly ont parlé de Civilization en faisant la promotion de CivCity.
 
le 28 Juill. 06 à 16h02
Edition
 
Nerces a écrit:
Le jeu est sympa, mais finalement pas aussi riche qu'on aurait pu l'espérer. Du coup en effet on peut le rapprocher de City Life lorsqu'on est habitué aux <i>city builders</i>.

Pour les néophytes en revanche, le jeu de Monte Cristo est nettement meilleur car autrement mieux expliqué et beaucoup moins axé sur la micro-gestion (c'est d'ailleurs un peu le problème de City Life puisqu'on a l'impression que la ville pourrait très bien se passer de nous).

Vi city life est très accessible mais un peu trop indépendant au final. Je verrai bien de toute façon y'a pas grand chose à se mettre sous la dent pour le moment en attendant guild 2 et caesar IV :neutre:
 
le 28 Juill. 06 à 16h26
Edition
 
Je pense quand meme que Caesar III était un énorme jeu a sa sortie ... faut quand meme pas comparé un jeu sorti en 2006 et un autre en 1998 ... 8 ans d'écart !

Pourtant Civcity n'est qu'une pale copie de Caesar III.

En ce qui concerne caesar, le seul gros (enorme) probleme etait la distribution de la nourriture par les vendeuses ... Rien de plus rageant de voir une maison sans acces au marché a 4 cases de celui ci car la nana allait dans le coin des fermes et des atteliers. Le concept de "zone" comme dans glory of the roman empire est plus pratique.

Quand on savait jouer, le jeu manquait de parametres aussi ... pas assez de ressources a gerer, on arrivait au bout assez rapidement. Je crois qu'il y en avait plus dans la "suite" de Caesar -> Pharaon.

Pour ce qui est de la partie militaire, ces jeux sont basés sur la gestion d'un cité. Le militaire n'est qu'un "bonus" ... plus d'unités seraient bien mais faut pas tomber dans un clone d'age of empire (& co). L'armée est juste la pour défendre la cité. Malgré tout ca pourrait enrichir le gameplay si on pouvait poutrer les cités au alentours :)
 
le 28 Juill. 06 à 17h20
Edition
 
Pour l'aspect militaire, sans aller forcément vers le jeu de stratégie temps réel, je me dis qu'on pourrait avoir quelque chose de plus « gestion » avec administration des effectifs, des promotions et des équipements ;)
 
le 28 Juill. 06 à 17h53
Edition
 
-Oo- a écrit:
Quand on savait jouer, le jeu manquait de parametres aussi ... pas assez de ressources a gerer, on arrivait au bout assez rapidement. Je crois qu'il y en avait plus dans la "suite" de Caesar -> Pharaon.

Pour ce qui est de la partie militaire, ces jeux sont basés sur la gestion d'un cité. Le militaire n'est qu'un "bonus" ... plus d'unités seraient bien mais faut pas tomber dans un clone d'age of empire (& co). L'armée est juste la pour défendre la cité. Malgré tout ca pourrait enrichir le gameplay si on pouvait poutrer les cités au alentours :)


Je n'ai pas eu Caesar III entre les mains, mais j'ai eu Pharaon, Zeus (+ Poseidon) et L'empire du milieu. ;)

Pharaon était embétant sur pas mal de points, alors que Zeus était assez facile d'accès et assez facilement paramétrable (en empêchant certains vendeurs d'aller "ailleurs").

J'aimerais bien retrouver un jeu de la même veine. :jap:
 
le 28 Juill. 06 à 18h49
Edition
 
>>Pharaon était embétant sur pas mal de points
Je me rappelle de la construction interminable des pyramides ...

L'aspect militaire serait une idée a creuser.
Qu'ils nous fassent un jeu béton au niveau de l'aspect gestion (plein de ressources et de parametres) apres on verra pour la guerre ^^
 
 



 
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