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Quatre captures pour Shadow Of Angmar de Turbine

Publiée par Nerces le Mardi 4 Avril 2006

Brève Annonce

Sans faire beaucoup de vagues, le développement de Le Seigneur Des Anneaux Online : Les Ombres D'Angmar se poursuit cependant dans les locaux de Turbine qui après avoir adapté les règles d'AD&D pour Atari se concentre maintenant sur l'univers de J.R.R. Tolkien. Partenaire du studio texan, Codemasters nous fait d'ailleurs part des derniers progrès réalisés avec la publication de quatre nouvelles captures. Fort jolies, ces copies d'écran laissent notamment entrevoir une Comtée pleine de couleurs chatoyantes.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Avr. 06 à 17h21
Edition
 
WoAhH C BoO \o/ . . .
 
le 04 Avr. 06 à 17h36
Edition
 
vraiment magnifique!
 
le 04 Avr. 06 à 17h42
Edition
 
Turbine......à chocolat ?!...bon..ok.... :paf:
 
le 04 Avr. 06 à 17h46
Edition
 
Il me semble que ce soit trop beau pour un MMORPG... Ca sent la retouche Photoshopienne...
 
le 04 Avr. 06 à 17h51
Edition
 
Zeigfried a écrit:
Il me semble que ce soit trop beau pour un MMORPG...  Ca sent la retouche Photoshopienne...


En regardant de pres, je trouve pas ca si beau que ca (surtout la capture en haut a gauche)
C'est assez "carré" comme design, donc il se peut que ce ne soit pas tres lourd finalement...
 
le 04 Avr. 06 à 17h54
Edition
 
Aragorn2k5 a écrit:
En regardant de pres, je trouve pas ca si beau que ca (surtout la capture en haut a gauche)
C'est assez "carré" comme design, donc il se peut que ce ne soit pas tres lourd finalement...


Les textures sont très détaillées, les modèles aussi... Sans compter les shaders qui trainent un peu partout!
Par contre ils n'ont pas l'air de faire du soft shadowing! bon, mauvais choix ?
 
le 04 Avr. 06 à 18h09
Edition
 
Aragorn2k5 a écrit:
En regardant de pres, je trouve pas ca si beau que ca (surtout la capture en haut a gauche)
C'est assez "carré" comme design, donc il se peut que ce ne soit pas tres lourd finalement...

Moi je trouve ca vraiment joli !
- Va y fiston, passe moi ma cotte de mailles. Ca va bientôt cogner !
 
le 04 Avr. 06 à 18h17
Edition
 
Mon futur mmorpg :love:

La comté (screen 3) a l'air vachement retoucher quand même :/
 
le 04 Avr. 06 à 18h24
Edition
 
boss1787 a écrit:
Mon futur mmorpg  :love:

La comté (screen 3) a l'air vachement retoucher quand même :/

ça ne me semble pas retouché! en tout cas, s'ils l'avaient fait, ils auraient du augmenter les détails du poteau en premier plan ;) il est pas très beau.
 
le 05 Avr. 06 à 01h56
Edition
 
je doute du ingame tout de meme pour un MMORPG.
imaginez les places de regroupement avec 50gugus, donc 50perso a afficher,deja que dans cette situation les MMORPG laguent, si on ajoute au lag des serveurs qui ont du mal, le lag de la carte graphique, ca me semble pas vraiment imaginable... (meme si j'aimerai bien que cela soit possible :oui: ).


noter la polyvalence du terme lag, pouvant etre selon le cas, un verbe,un adjectif... :ane:
 
le 05 Avr. 06 à 02h10
Edition
 
Tiens un WoW-lite plein de couleur criarde et un coté un peux Bd pour caché les gros carré :MDR

Ouep on va dire que c'est beau pour certain et môche pour d'autre :ane:
 
le 05 Avr. 06 à 08h46
Edition
 
En tous cas, je l'attends de pied ferme, on verra bien...
 
le 05 Avr. 06 à 08h47
Edition
 
Espérons que Turbine fasse un peu mieux au niveau technique que ce qu'ils ont fait pour DDO.
 
le 05 Avr. 06 à 13h16
Edition
 
Firfyn a écrit:
Espérons que Turbine fasse un peu mieux au niveau technique que ce qu'ils ont fait pour DDO.

Clair j'etait super exité de ce jeu presque si j'en revais pas.. les piege et tout et tout puis j'ai testé et la... les piege sont si mal fait qu'on les vois comme si il spot etait juste dessus les graphisme j'en parle pas le gameplay c'est pire..
 
 
 
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