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Une première capture pour Brothers In Arms 3

Publiée par Nerces le Mercredi 8 Mars 2006

Brève Annonce

Après la page numérisée publiée en début de semaine, voici venir la première capture d'écran de Brothers In Arms : Hell's Highway. Alors évidemment, on se doute qu'à la mode actuelle, cette image a été savamment retouchée, mais disons que l'Unreal Engine 3 employé pour l'occasion semble plutôt bien exploité puisque si l'on en croit l'Official Xbox Magazine, il s'agit bien d'une image du jeu.

On notera en particulier les détails au niveau du visage de notre beau légionnaire alors que pour le moment Ubisoft n'a toujours pas officialisé le développement du jeu.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Mars 06 à 11h14
Edition
 
Ca un screenshot ingame...ah ah ah je rigole :MDR ... (ironique)
Spéciale dédicace à ceux qui disent la même chose pour les screenshots d'UT2007.

C'est vraiment bluffant. Vivement un nouveau PC et tout ces nouveaux jeux qui tournent sous UR3!!!
 
le 08 Mars 06 à 11h24
Edition
 
Merci Photoshop?:p
 
le 08 Mars 06 à 11h26
Edition
 
+1, c'est évident que c'est retouché :neutre:
 
le 08 Mars 06 à 11h28
Edition
 
C'est inadmissible. Ils veulent faire un record d'opus d'une meme série en un temps minimale. Ubisoft, c'est une boite à fric. J'avais acheté bia 1 qui était archi buggé. Au lieu de faire des patchs, on préfère sortir d'autres jeux. Ils sont forts chez Ubisoft pour faire du blé. J'espère que ca va etre un bide total. En tous les cas, pour ceux qui hesitent, je peux vous dire que ca vaut meme pas la peine de le prendre sur amazon.fr. Gardez votre blé.

Je suis de nature calme, mais la faut pas pousser mémé dans les orties!!
 
le 08 Mars 06 à 11h31
Edition
 
oui apres le multi de bia 1qui ete pourri faut bien le dire bia pourrait etre un tres bon jeu si il y a vait pas si bots quand ils comprendrent de faire un jeu avec que des humains qui controlent chacun un soldat
 
le 08 Mars 06 à 11h37
Edition
 
Moi ca va j'ai bien aimé le concept de bia...
Se dire qu'un fusil tenu par un soldat ne tire pas toujours pile au centre de la tite croix...
Toutes les techniques de contournement, de feu de couverture et tt, ca met bien dans l'ambiance...
Mais bon... c'est vrai que le deux est sorti un peu vite, et qu'ils parlent déja du trois...

Pour ce qui est du "screenshot", je prie pour que s'en soit un vrai... même si ce n'est pas très possible. A moins d'un pc a quad proco, quad GPU...
Mais bon... on en arrivera peut être la un jour!
 
le 08 Mars 06 à 11h51
Edition
 
Encore un jeu qui souffre du syndrôme "je t'en met plein la vue avec mes screenshots photoshopés" et hop bizzarement quand on se rapproche de la sortie du titre c'est drôlement moins beau.

C'est la mode de faire du marketing sur le rendu next gen... Faut arreter de nous prendre pour des prunes, à vouloir en faire trop ils perdent en crédibilité.
 
le 08 Mars 06 à 12h32
Edition
 
+10

Regarde Le Parrain, là au moins c'est bien moche et pas photoshopé, au moins on se fera pas arnaquer :D
 
le 08 Mars 06 à 12h54
Edition
 
C'est pas encore trop les détails graphiques qui me font hallucinén c'est retouché c'est clair mais c'est plutot la position des mecs derrière...
Si c'est vraiment une image in-game, elle promet une sacré animation des persos. La posture des soldats est nickel...

On vera
 
le 08 Mars 06 à 13h30
Edition
 
Moi ce qui me génait à BIA c'est son look console avec des textures pauvres, une visée pas très réaliste et des grosses icônes sur l'écran. Enfin bref c'était gentillet mais le multi était pas top...cod2 non plus d'ailleurs
 
le 08 Mars 06 à 13h36
Edition
 
Pas très réaliste le tir ? T'as déjà tiré avec l'une des armes présentes dans le jeu ? Bah moi oui, et je peux te dire qu'à 10 mètres, t'es carrément pas sûr de toucher la cible. Ça manquait de précision les armes de la 2è guerre mondiale, c'est pas des fusils de sniper. Que les textures soient moches, on est d'accord, mais dire que la visée n'est pas réaliste est une erreur.
 
le 08 Mars 06 à 13h51
Edition
 
Non ce n'est pas la précision qui me génait, d'ailleurs j'ai jamais trop compris pourquoi les gens trouvait que c'était difficile de toucher dans bai lol

Je parlais (pas très clairement je l'avoue mais je synthétisais) du mode de visée qui est plus permissif que sur un vrai fps pc. Bon on avait pas la grosse boîte énorme comme dans Gun mais je trouvais justement que c'était un peu trop facile de toucher qqn. maintenant c'est p'têt moi O_@

edit: et je n'ai "bien sûr" jamais tiré à balles réelles avec des armes de la guerre de 40 :) j'en ai juste eu en main donc je peux pas juger avec certitude.
 
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le 08 Mars 06 à 14h48
Edition
 
- Le visage du screenshot n'a rien d'extraordinaire, je vois pas en quoi ca ne serai pas un screen InGame. Pour info, les visages des démos technologiques Nvidia ou ATI son aussi bien voir mieux fait.

- En effet, la posture des soldats est bluffante. Mais la, la carte graphique n'intervient pas. Par contre niveau details, c'est pas mal.

- La ou c'est fort, c'est au niveau du sol et de la lumiere. Remarquez les pavés et les débrits! Ca en jete un max
 
le 08 Mars 06 à 14h55
Edition
 
rz1 a écrit:
- Le visage du screenshot n'a rien d'extraordinaire, je vois pas en quoi ca ne serai pas un screen InGame. Pour info, les visages des démos technologiques Nvidia ou

à la différence qu'une démo technologique n'a pas à gérér l'IA des alliés/ennemis ni l' input du jour => bcp moins de boulot CPU déjà.

de plus une démo Nvidia est super optimisée pour carte Nvidia et pareil pour Ati alors qu'un jeu se doit de tourner aussi bien sur l'une que sur l'autre => plus de travail de programmation puisque 2 optimisations de code différents à faire et comme on sait que l'optimisation d'un jeu n'est pas la priorité pour ces développeurs...

Wait & See
 
le 08 Mars 06 à 15h23
Edition
 
C'est mal retouché en plus.

Parce que bon leur semi flou prondeur de champ est mal fait.

Toute facon c'est pas du ingame, pour la seul raison que on a meme pas le hud ni l'arme du joueur.

Apres les demo technologique, la belle affaire souvent c'est des cameré precalculé, et il choisisse souvent l'angle qui affiche le moins de polygone.

J'ai vu une pur anim 3d temps réel, la derniere fois a surcouf, me souvient plus du nom mais c'etait bluffant, y avai meme les particule de pluie qui s'écrasait contre une vitre, en gerant la refraction et diffraction.

Apres je sait pas, si c'est vrai que nos jeux utilise de moins en moins le cpu, et de plus en plus les cg.

D'ailleur a l'epoque des 3dfx, le travaille etait basé sur une montée de polygone.

Alors que maintenant la mode c'est plutot peu de polygone, et beaucoup d'effets speciaux.

C'est un peu comme le cinema, c'est bo mais vide.

Toute facon pour rendre un fps réaliste, c'est pas dur, hl2 avait pratiquement reussi avec son moteur physique, ce qu'il faut c'est placer de partout plein d objet sur les table et au sort, et qu'il puissent interagir quend on tire dessus.

Un proceder utiliser a 100% sur duke 3d
 
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le 08 Mars 06 à 15h28
Edition
 
_riton_ a écrit:
Toute facon c'est pas du ingame, pour la seul raison que on a meme pas le hud ni l'arme du joueur.

C'est bidon ton argument, ca peut etre du ingame, sans implementation du HUD. Tu en vois souvent des screen InGame avec HUD? > Jamais
 
le 08 Mars 06 à 16h25
Edition
 
C'est très impressionant... moi je suis toujours bluffé par le temps que doivent passer les graphistes à faire toutes ces textures... maintenant le niveau de détail est tellement incroyable que tout dessiner ca doit être méchament long à faire quoi !

Je sais pas si le screen est à moitié cheaté ou pas, mais ca en jette ;)
 
le 08 Mars 06 à 17h01
Edition
 
Merci Ubi , et evite la starforce cette fois si tu veux pété les ventes hein :ane:
 
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le 08 Mars 06 à 17h55
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Pourquoi photoshopé ? Pourquoi pas gimpé ?

ok je sors :p
 
 
 
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