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La 3D au service de l'ouïe et de l'acoustique

Publiée par Romain Heuillard le Jeudi 4 Fevrier 2010

Imagina Restitution en 3D
Si l'affichage en relief a le vent en poupe et s'apprête à atteindre le grand public, la vue n'est pas le seul de nos cinq sens à tirer parti des trois dimensions. Épaulée par notre cerveau, notre ouïe est effectivement parfaitement capable de repérer un son dans l'espace. Les systèmes de restitution du son multicanaux sont d'ailleurs à l'ouïe ce que le relief est à la vue, bien qu'ils soient disponibles depuis déjà des années, notamment au travers d'installations home cinema.

Au salon Imagina 2010, l'événement de la 3D, deux entreprises présentent leurs avancées technologies dans le domaine du son.

La société Genesis a ainsi développé un système de restitution d'environnements sonores 3D, qui vise à reproduire parfaitement les environnements sonores réels. Au moyen de techniques avancées de prise de son et de reproduction sonore en 3D, la société française promet de restituer avec précision l'immersion et la localisation spatiale avec seulement deux ou quatre enceintes frontales. Pour ce faire, il a fallut mesurer avec précision comment le son est entendu par chacune de nos deux oreilles, en prenant en compte la forme de la tête et des oreilles.

Il devient alors possible, à partir de seulement deux enceintes frontales, de faire croire de manière très satisfaisante au cerveau qu'un son vient de la gauche ou de la droite, de l'avant ou de l'arrière et même du dessus ou d'en dessous. Une démonstration réalisée sur le salon illustre par exemple ce qu'un riverain entend quand un avion passe à proximité de son habitation. La technologie est en l'occurrence utilisée par Snecma pour la conception de ses futurs réacteurs, afin d'en optimiser le son. Elle est également intégrée à des simulateurs, utilisés dans le cadre de formations, de recherches, d'études ou encore de jeux vidéos.

Le CSTB (centre scientifique et technique du bâtiment) associe quant à lui une technologie similaire aux systèmes d'information géographique (SIG), pour un champ d'application semblable.
Imagina Prise de son
La simulation présentée sur le salon montre l'implantation géographique d'un chantier, avec ses machines qui sont autant de sources de nuisances sonores, à proximité d'un lotissement. L'outil permet ainsi de concrétiser au travers de multiples enceintes le bruit que subissent les ouvriers travaillant sur le chantier, mais aussi les habitants du lotissement voisin. L'utilisateur peut donc optimiser la disposition du chantier, déplacer un poste de travail à un endroit plus propice ou installer une protection anti-bruit avant de prendre et d'appliquer une décision.

De l'aveu même des deux sociétés, ces technologies et les algorithmes qui leurs sont associées sont applicables à plus ou moins grande échelle, pour optimiser le son d'un moteur de voiture et l'isolation d'un habitacle, par exemple, ou jusqu'au craquement d'une chips sous la dent...
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le 04 Févr. 10 à 18h01
Edition
  
Moi qui me suis fait ch*** à prendre un homecinema 5.1 avec des enceintes arrières sans fil...
Qu'on me prévienne le jour où la 3D sera au service de l'odorat ! Je vais profiter de la diffusion du film "Une époque formidable" ce soir, avant qu'une telle technologie arrive...
Edité le 04/02/2010 à 18:02
 
le 04 Févr. 10 à 18h12
Edition
  
Gonzhy30 a écrit:
Moi qui me suis fait ch*** à prendre un homecinema 5.1 avec des enceintes arrières sans fil...
Qu'on me prévienne le jour où la 3D sera au service de l'odorat ! Je vais profiter de la diffusion du film "Une époque formidable" ce soir, avant qu'une telle technologie arrive...


Excellent, au moins tu prends ça avec détachement...
 
le 04 Févr. 10 à 18h12
Edition
  
Je comprends pas très bien l'intérêt de la chose.
 
le 04 Févr. 10 à 18h13
Edition
  
ho tu sais vaut mieux que tu garde ton bon 5.1 ,car c'est dit mais pas vraiment prouvé tu es tranquille avec ton machin mais 2 enceinte j'y crois pas trop ,en plus ça va coûter la peau du c...
 
le 04 Févr. 10 à 18h16
Edition
  
ok, donc ils réinventent le virtual dolby surround???

virtual dolby surround
 
le 04 Févr. 10 à 18h20
Edition
  
Gonzhy30 a écrit:
Moi qui me suis fait ch*** à prendre un homecinema 5.1 avec des enceintes arrières sans fil...
Qu'on me prévienne le jour où la 3D sera au service de l'odorat ! Je vais profiter de la diffusion du film "Une époque formidable" ce soir, avant qu'une telle technologie arrive...

Bienvenue à Zombieland ?.
 
le 04 Févr. 10 à 18h20
Edition
  
J'imagine que tu bosses chez eux pour savoir à la fois le prix et leur études entre le son spatial 3D et sa compréhension par le cerveau humain.

Oui ca doit être ça..
Bonjour le respect des chercheurs de nos jours.
 
le 04 Févr. 10 à 18h34
Edition
  
Testez ca les gens : onemansblog.com... 2007 quand même, préparez les casques sinon ca marche pas !
 
le 04 Févr. 10 à 18h41
Edition
  
La 3D sonore avec deux hauts-parleurs c'est pas spécialement nouveau...
Cherchez "Virtual Barber Shop" sur youtube... Enfin, pour recréer un effet 3D de ce type, soit on enregistre "bêtement" en stéréo et on applique un algo, soit on a un micro spécial qui prend en compte la forme moyenne d'une tête et des oreilles.
 
le 04 Févr. 10 à 18h41
Edition
  
Paul-Hewson a écrit:
J'imagine que tu bosses chez eux pour savoir à la fois le prix et leur études entre le son spatial 3D et sa compréhension par le cerveau humain.

Oui ca doit être ça..
Bonjour le respect des chercheurs de nos jours.


Hein de quoi tu parles?
de mon com sceptique?

moi en tout cas je respecte les bons chercheur hônnete pas le marketing basé sur des études douteuses...
 
le 04 Févr. 10 à 18h42
Edition
  
kaiser52, ton lien est excellent
 
le 04 Févr. 10 à 18h43
Edition
  
... double poste...
Edité le 04/02/2010 à 18:43
 
le 04 Févr. 10 à 18h44
Edition
  
Épaulée par notre cerveau, notre ouïe est effectivement parfaitement capable de repérer un son dans l'espace
Ouais, faut pas exagérer.. tout au plus sur x, moins efficacement sur y et peu sur z.. on n'est pas des chouettes, non plus..
Edité le 04/02/2010 à 19:04
 
le 04 Févr. 10 à 18h52
Edition
  
Il devient alors possible, à partir de seulement deux enceintes frontales, de faire croire de manière très satisfaisante au cerveau qu'un son vient de la gauche ou de la droite, de l'avant ou de l'arrière et même du dessus ou d'en dessous.

Un son ne " viens " pas à proprement parler. Il augmente ou baisse d'intensité. Si la source s'approche ou au contraire s'éloigne, c'est l'effet Doppler qui donne la sensation de " relief " dans ces cas là. Bref, parler de 3D en la matière, sent un peu la récup marketting à mon goût ...
Edité le 04/02/2010 à 19:03
 
le 04 Févr. 10 à 19h26
Edition
  
Juste pour les non acousticiens, je vous suggère de googliser HRTF, sound localisation, head acoustics, de revoir certaines notions de traitement de signal, de propagation acoustique, de psychoacoustique, de physiologie acoustique.

Comme l'a dit Gouzz, parler de son 3D c'est un peu marketteux, il n'en reste pas moins que dans certaines configurations (géométrie de la pièce, position des sources, position de l'auditeur), il est possible pour l'auditeur d'entendre des sons qui viennent d'ailleurs qu'en provenance des enceintes, bien que les enceintes soient les sources de ces sons.
 
le 04 Févr. 10 à 19h34
Edition
  
Il y a deja un algorithme qui avec du 2.0, rend une impression de position plus vrai que nature.

web420.com...

A écouter les yeux fermés (pas de vidéo avec forcement ).
Mes préférés : Virtual haircut (coiffeur virtuel qui en plus fait la promo de son algo) , matchbox (une boite d'allumette) et Woman's voice (dont on sent quasiment la respiration sur son oreille ...)

Arf, devancé par Kaiser = / M'apprendra a pas lire scrupuleusement tous les commentaires
 
le 04 Févr. 10 à 19h39
Edition
  
Exactement Paowz, et ça dépend aussi de la fréquence: bon courage pour définir l'origine d'un son grave sortit d'un sub par exemple ^^
Edité le 04/02/2010 à 19:40
 
le 04 Févr. 10 à 19h52
Edition
  
Virtual Barber Shop

www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA

Avec un casque
 
le 04 Févr. 10 à 19h58
Edition
  
De mémoire, il n'y avait pas un système, (qui au moins en théorie) devait utiliser la boîte crânienne pour augmenter la perception des sons ? (Si à l'époque, j'avais bien compris le principe, sinon, je sors et retourne à la lecture des écrits de Dave Small le créateur de GadgetBySmall et du 1er emulateur MAC sur ATARI ST/F/E TT.... )
 
 
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