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Nomad Soul 2 en 2009, Infraworld est annulé

Brève Annonce

Dans une longue entrevue (en anglais) avec les Allemands de Working Title, Guillaume de Fondaumière, Directeur général adjoint chez Quantic Dream, dresse un bilan finalement plutôt négatif de la sortie de Fahrenheit.

Dans l'ensemble, le jeu a plutôt été soutenu par la critique avec plus de 20 prix à travers le monde (meilleur jeu d'aventure, meilleure musique, meilleur jeu Playstation 2...), mais les ventes ont déçu ses promoteurs. D'après Guillaume de Fondaumière s'est plutôt bien vendu pour un jeu d'aventure traditionnel, mais en développant le côté « film interactif », Quantic Dream espérait bien attirer d'autres joueurs et ainsi aller au-delà de ce marché de niche. Il ne semble pas y être parvenu.

Du coup, Quantic Dream préfère arrêter les frais et Infraworld qui devait exploiter plus ou moins le même concept est tout simplement annulé, faute d'éditeur. Le studio français travaille déjà sur un autre projet à propos duquel Guillaume de Fondaumière ne veut toutefois rien révéler en dehors du fait qu'il sera présenté au prochain E3 et tournera sur PC, Playstation 3, Xbox 360 et PSP. Enfin, il donne également quelques toutes petites précisions à propos de The Nomad Soul 2. Le jeu n'est pas une simple rumeur, il est d'ores et déjà en développement, mais c'est un travail de longue haleine et il ne faut pas l'attendre avant... 2009. Ça va être long ;-)

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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Févr. 06 à 09h41
Edition
 
Dommage en effet, Fahrenheit était pourtant excellent (sur PC).
 
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le 10 Févr. 06 à 10h04
Edition
 
oui c'est clair qu'il était bien d'après les tests mais ce qui la pénalisé à mon sens est son graphisme made in ps2 vraiment moche sur pc alors qu'avec un beau graphisme il aurait surement été plus vendu. perso je ne l'ai pas acheté car la démo bien que pas mal était trop courte pour que je me rende compte de la qualité du jeu. mais s'il se trouve à un prix plus bas je me l'achèterai.

par contre nomad soul en 2009 c'est encore 4 ans de dévelloppément et donc c'est pas demain la veille qu'il sortira, ils doivent juste en etre au début du dévelloppement de ce jeu. bon faut espérer que le studio ne face pas faillite entre temps
 
le 10 Févr. 06 à 10h06
Edition
 
Moi ça m'a gavé, l'ambiance était sympa mais c'était pas très beau question graphismes. Le pire je pense c'était la manière de tout compliquer pour dire "on fait pas comme les autres" je suis loin de considérer farhenheit comme une révolution...genre vers la droite pour ouvrir l'armoire, vers l'arrière pour prendre l'objet vers la gauche pour fermer l'armoire alors que dans tous les autres jeux un bouton suffit c'est lourdingue.
 
le 10 Févr. 06 à 10h12
Edition
 
Personnellement j'ai été déçu par Fahrenheit... je n'ai pas trouvé que le jeu était révolutionnaire. En effet mis à part l'utilisation peu commune de la souris il n'y avait rien de très nouveau. En plus de cela le jeu n'était pas très beau et les choix dans l'évolution du personnage pas si flagrant que ça.
 
le 10 Févr. 06 à 10h27
Edition
 
Le jeu était vraimment excellent.. je l'ai même acheté c'est pour dire...

Mais il est clair que niveau graphisme, et niveau possibilité de prendre des chemins différent dans l'aventure, c'était trés limité :(
Même pas de fin altérnative :( :(

Je pensais qu'ils allaient corriger le tir avec Infraworld... et bah c'est raté!
 
le 10 Févr. 06 à 11h24
Edition
 
C'est le probleme de la plus part des jeux developpés multi plateforme...
Le monde du PC est bien different de celui de la console, nous sommes habitués a des univers plus libres, la ou en console ca reste tres tres souvent tres lineaire (je n ai pas dit que le pc echapait a cette regle sur tous les jeux, mais l'on possede des jeux plus originaux)
 
le 10 Févr. 06 à 13h52
Edition
 
Oui dommage pour Fahrenheit.. mais même si c'est un bon jeu. Il n'a malheureusement rien de révolutionnaire. C'est un jeu cinématographique certes.. mais ce n'est pas le premier.

Et sinon on attend un bon Nomad Soul, avec un monde plus ouvert et pas de linéarité !

Bon courage Quantic, prenez votre temps pour peaufiner la ptite bêbête :)
 
le 10 Févr. 06 à 14h12
Edition
 
Perso, je me suis vraiment fait chier sur Fahrenheit (3 ou 4 h de jeu).
Je l'ai trouvé mou, peu maniable, et par contre trop rapide pour le choix des dialogues. Comment s'impliquer dans l'histoire quand on a pas suffisament de temps pour lire tout ce qu'on peut répondre et faire un choix sympa ?
Au bout d'un moment, je répondais rien quand on me parlais et je laissais le truc tourner seul.
Autant regarder un divx de plus...
 
le 10 Févr. 06 à 14h22
Edition
 
Je ne sais pas si vous vous rendez compte.. NOMAD SOUL 2..
C'est quand même surpuissant..
 
le 10 Févr. 06 à 15h24
Edition
 
Rahh, nomad soul2 ^^
Faites que l'ambiance soit la même, j'y verrai bien un bon MMORPG.
 
le 10 Févr. 06 à 16h11
Edition
 
The nomad soul 2 pas avant 2009.... J'espère que l'ambiance sera comme le 1 :bounce:
Mais the nomad soul 2 en MMORPG....Sans moi, et je crois pas que c'est le genre de David Cage =)
 
le 10 Févr. 06 à 16h35
Edition
 
En tout cas comme dit plus haut, j'espère que l'univers sera ouvert ;)
 
le 10 Févr. 06 à 17h22
Edition
 
J'avais cru lire que the nomad soul 2 était un jeu dispo pour le lancement de laPS3... :p
 
le 10 Févr. 06 à 22h12
Edition
 
the nomad soul est vraiment un jeu legendaire (je l'ai encore avec sa boite) mais c'est dommage le developpement sur plusieurs plateforme va a mon avis apauvrir le jeu et ses possibilités.
helas
enfin ça donne envie de reinstaller le 1, il marche sous xp ???
+
 
le 10 Févr. 06 à 22h39
Edition
 
zougoulou59 a écrit:
the nomad soul est vraiment un jeu legendaire (je l'ai encore avec sa boite) mais c'est dommage le developpement sur plusieurs plateforme va a mon avis apauvrir le jeu et ses possibilités.
helas
enfin ça donne envie de reinstaller le 1, il marche sous xp ???
+


voui voui il marche... :super:
 
le 11 Févr. 06 à 04h46
Edition
 
Narbru a écrit:
Même pas de fin altérnative :( :(

Il y a 3 fins différentes à Fahrenheit. Mais comme dans bien d'autres jeux, toutes sont activables à l'avant-avant dernière scène, ou à la dernière scène. Ce ne sont vraiment pas des conséquences de toute l'aventure...


SA_Avenger a écrit:
genre vers la droite pour ouvrir l'armoire, vers l'arrière pour prendre l'objet vers la gauche pour fermer l'armoire alors que dans tous les autres jeux un bouton suffit c'est lourdingue.

Si tu t'arrêtes à ça, tu passes vraiment à côté des vrais prbs du jeu...
Le coup de la souris, on le prend sur la 1ère scène, et après, ça roule !

Gui17 a écrit:
Au bout d'un moment, je répondais rien quand on me parlais et je laissais le truc tourner seul.
Autant regarder un divx de plus...

ça c'est le gros prb du jeu : c'est vaguement interactif.
Et quoiqu'on fasse il se passe quasiment la même chose, ça donne vraiment pas l'impression que nos actions ont de réelles conséquences.
Pas besoin de faires marcher les neurones non plus, la difficulté est inexistante, à part dans les scènes d'actions à l'interface pénible à la "Simon".

Reste un scénar sympa, une ambiance bien rendu... Le meilleur moment, c'est le début de l'histoire, les 2 ou 3 premières heures de jeu, après ça se dégrade... :-\
(alors pour ceux qui ont pas accroché au début, vous avez bien fait de laisser tomber ! ;) )
 
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le 11 Févr. 06 à 09h11
Edition
 
si il y a un jeu ou les fins dépendaient de toute l'aventure c'est blade runner un des meilleurs jeux d'aventure jamais réalisé. et en plus la meilleure adaptatio nde film en jeux de tout les temps.
dès le 1er chapitre les actions empéchaient déjà de voir certaines fins. et il y en avait environ 10.
je crois qu'ils auraient du s'inspirer de ce modèle et malheureusement westwood n'a jamais continuer sur sa lancée car c'était vraiment u njeu fabuleux.
 
le 11 Févr. 06 à 11h18
Edition
 
ika a écrit:
si il y a un jeu ou les fins dépendaient de toute l'aventure c'est blade runner un des meilleurs jeux d'aventure jamais réalisé. et en plus la meilleure adaptatio nde film en jeux de tout les temps.
dès le 1er chapitre les actions empéchaient déjà de voir certaines fins. et il y en avait environ 10.
je crois qu'ils auraient du s'inspirer de ce modèle et malheureusement westwood n'a jamais continuer sur sa lancée car c'était vraiment u njeu fabuleux.


+1, j'en garde vraiment un tresz bon souvenir de ce jeux :)
 
le 11 Févr. 06 à 14h10
Edition
 
Une petite réserve tout de même pour Blade Runner (sans doute un des meilleurs jeux d'aventure jamais réalisé c'est sûr), les fins n'étaient pas toutes disponibles sur une seule partie. En fait au lancement de l'aventure, une sorte de tirage au sort mettait déjà la partie sur une voie ou une autre ;)
 
 



 
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