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Preview City Life : winter in the city ?

Publiée par Nerces le Lundi 6 Fevrier 2006

Brève Annonce

City Life
Distribué en France par Focus, City Life devrait venir combler le vide actuel en matière de city builder dès le 24 mars prochain. Dévoilé sommairement l'été dernier, le titre de Monte Criso a fait l'objet d'une présentation plus complète la semaine dernière. Une présentation qui nous a d'ailleurs permis de voir une version très avancée du titre et surtout de découvrir plus en détail le fonctionnement de ce titre au concept novateur.

Faut de tout, c'est vrai... Faut de tout pour faire un monde !

En apparence, City Life ressemble à un Sim City auquel les développeurs auraient appliqué une couche de « polish », mais en réalité, Monte Cristo a décidé de partir sur des bases différentes en se focalisant sur la gestion de la population plutôt que sur les finances de la cité. Après avoir choisi un environnement (tropical, tempéré, montagneux...) et une région de départ, on peut bâtir la mairie et quelques maisons. Très rapidement, on voit arriver les premiers habitants et avec eux des informations auxquelles nous n'étions pas habitués. Monte Cristo a effectivement choisi de diviser la population en six catégories. Les Élites (ils rapportent beaucoup, mais ont d'importants besoins), les Cols blancs (cadres des entreprises), les Bobos (intellectuels fortunés), les Cols bleus (ouvriers), les Alters (artistes à faibles revenus) et les Démunis (population la plus pauvre).

Le joueur devra bien sûr assurer le bonheur de ces six communautés, mais toute l'astuce des développeurs réside dans le fait que toutes les communautés sont nécessaires au fonctionnement de la ville. Pour assurer la sécurité, il faudra disposer de commissariats, or ces derniers emploient des Cols bleus. Les enfants de ces Cols bleus devront être scolarisés et ce sont les Alters qui entrent en action dans les écoles primaires. Pour assurer une formation plus complète à la jeunesse de la ville, il sera nécessaire de bâtir des universités qui ont de gros besoins en Bobos, alors que les entreprises les plus rentables réclament des Cols blancs pour les diriger... Comme vous le voyez, il n'est pas possible de transformer sa ville en « paradis pour Bobos » puisque dans City Life, « il faut de tout pour faire un monde ». Il faut cependant faire attention à la répartition géographique de la population.

City Life ne nous permet déjà pas d'instaurer des quotas aux frontières de la ville, mais en plus, les développeurs n'ont rien trouvé de mieux que de créer des tensions potentielles entre les différentes communautés. Chacune d'entre elles dispose ainsi de deux communautés « amies » et d'une « ennemie ». Il sera par exemple très risqué de faire cohabiter Démunis et Élites ou bien Cols blancs et Alters, alors que les Cols bleus apprécient les Démunis et les Cols bancs... Un petit graphique intégré au jeu permet d'avoir une vue très précise de ces antagonismes et tout le travail du joueur sera justement de faire vivre ces six communautés sans que cela ne pose trop de problèmes. Ils ont tous besoin les uns des autres, mais refusent de l'admettre, il faudra donc réussir à satisfaire les désirs de chacun sans que cela ne lèse les autres !

City Life
City Life
City Life

Un petit aperçu de ce que peut donner la vue d'ensemble sur une ville d'à peine mille âmes


Lorsque le kärsher est en option...

Prenons l'exemple d'une zone peuplée d'Alters comme celle que vous risquez d'avoir en début de partie. Il faut tout d'abord contenter leur premier besoin : un emploi. Pour cela on bâtit quelques entreprises « Alters », jusqu'ici c'est simple. Ensuite, des panneaux informatifs nous précisent que ces habitants veulent des boutiques pour faire leurs courses : pas de problème non plus, la construction d'une épicerie toute proche suffit à leur bonheur. En revanche, la prochaine étape est déjà plus délicate. Ils réclament maintenant un hôpital or ce bâtiment a besoin de Cols bleus pour fonctionner. Il convient donc de construire quelques habitations et pour s'assurer (autant que possible) que des Cols bleus viennent les occuper, on prend les devants en bâtissant deux entreprises pour Cols bleus. En effet, celles-ci influencent légèrement le voisinage, le rendant plus propice à l'arrivée de Cols bleus.

Séparer ainsi les différentes communautés est bien sûr la solution la plus efficace pour éviter les tensions. Hélas, avec l'agrandissement de la ville, ce n'est pas toujours possible. Il faut faire avec les besoins de chaque communauté et les emplois offerts par chaque établissement (entreprises, commerces, services...), tout cela sans oublier le très important facteur « géographique ». Un bâtiment dispose d'une aire d'effet, mais également d'un rayon d'attraction qui définit la distance maximum à laquelle peut se trouver le domicile d'un employé. Du coup, il faudra presque impérativement alterner les différentes zones d'habitations et risquer, bien sûr, les heurts entre les communautés. Lorsqu'ils restent mineurs, ces heurts prennent la forme de simples incivilités, mais très vite cela peut dégénérer en véritables émeutes.

Ici, le moteur graphique de City Life démontre ses qualités et même si graphiquement, il n'est peut-être pas aussi puissant que le laissaient imaginer les premières captures, il permet malgré tout un niveau de détail assez intéressant. C'est ainsi qu'on peut voir toute la population se promener dans les rues, revenir du supermarché ou s'enfuir en courant lorsqu'un groupe se révolte. Le moteur 3D se distingue également au niveau des possibilités de construction puisque pour la première fois dans un city builder, il est possible d'établir des routes obliques. On voit ici la patte du développeur parisien qui nous change un peu des sempiternelles villes « américaines » de Maxis. Il est même possible de changer l'orientation des bâtiments ou de faire des routes en arc de cercle afin d'obtenir des villes un peu plus « européennes ».

City Life
City Life
City Life

Quelques exemples du niveau de zoom que le moteur graphique permet d'obtenir


Il y aurait encore beaucoup de choses à dire à propos du jeu, mais la préversion que nous a fait parvenir Focus était trop limitée pour que l'on puisse aller plus loin. Nous avons tout de même réalisé deux séquences vidéo afin de vous montrer comment se déroulait le début d'une partie et ce que pouvait donner une ville un tout petit peu plus avancée. Nous aurons de toute façon l'occasion d'entrer davantage dans les détails avec le test de City Life, test qui nous donnera aussi la possibilité de vérifier le potentiel de ce jeu prometteur.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 06 Févr. 06 à 17h51
Edition
  
karsher?sarko?france?clubic? cherchez l'intru!
 
le 06 Févr. 06 à 18h01
Edition
  
enfin un city builder qui a l air un peu plus pousser que simcity
Que du bonheur a lire
 
le 06 Févr. 06 à 19h23
Edition
  
enfin un passage en 3D pour un Sim City like
 
le 06 Févr. 06 à 21h25
Edition
  
À première vue, visuellement parlant je prèfère malgré tout SimCity 4
 
le 07 Févr. 06 à 10h10
Edition
  
C'est ainsi qu'ont peut voir toute la population se promener dans les rues, revenir du supermarché ou s'enfuir en courant lorsqu'un groupe se révolte

C'est trop super vraiment c'est sur que c'était trop important de faire un moteur qui permette un tel zoom, plutot que de perdre du temps de developpement à faire un jeu riche, complet ou fun. Pas de doute, c'était LA chose que tous les joueurs de sim city attendaient

Du coup c'est plutot moyen le rendu de la ville vu de loin, oh, hein, on peut pas faire un moteur joli à tous les niveaux de zoom, priorité aux piétons en 10000 polygones
 
le 07 Févr. 06 à 10h14
Edition
  
mrdoug a écrit:
enfin un passage en 3D pour un Sim City like


Justement c'est ce que je voulais dire MALHEUREUSEMENT la 3D a finie par débarquer dans un Sim City Like, déjà que SC4 ramait grave assez vite en 2D, maintenant à nous les joies des 4 images/secondes dès qu'on aura 10000 habitants dans la ville.

Mais on s'en fout on peut voir les piétons alors de quoi je me pleins;)

Vive la 3D!
 
le 07 Févr. 06 à 14h15
Edition
  
Ceux qui ne connaissent rien à la 3d devraient s'abstenir

SimCity 3000 était déjà en 3D, à moins que vous n'ayez jamais utilisé le petit architecte plus? celui permettait de créer ses batiments en 3d et de les importer dans SimCity. Bien sûr ceux ci ne dépassaient pas les 100 polygones mais les textures faisaient le reste et puis SimCity ce n'était pas un jeu qui mettait la 3D en avant mais bien l'ensemble de tous ce qu'il proposait (comme la série GTA avec du 3D low poly)

Pour les piétons qui font 10.000 faces je crois que tu as fumé lol Aucun jeu au monde ne propose ça et c'est pas près de changer, déjà rien que les voitures dans des jeux comme NFSU ou MostWanted, ne dépasse pas les 8000 faces alors si c'est pour avoir un piéton de 10.000
 
le 07 Févr. 06 à 14h28
Edition
  
En effet, depuis SC3000, c'est de la 3D. Les concepteurs avaient dit que les 4 vues nord/sud/est/ouets étaient suffisantes. De toute façon, vu que la plupart des bâtiments étaient carrés, la vue libre ne s'imposait pas.
 
le 08 Févr. 06 à 08h39
Edition
  
caja a écrit:
Pour les piétons qui font 10.000 faces je crois que tu as fumé lol Aucun jeu au monde ne propose ça et c'est pas près de changer, déjà rien que les voitures dans des jeux comme NFSU ou MostWanted, ne dépasse pas les 8000 faces alors si c'est pour avoir un piéton de 10.000


C'était une facon de parler, je ne m'amuse pas à compter les poly dans les jeux Je voulais juste dire que l'ajout d'une 3D libre et zoomable très proche est forcément plus gourmande en temps machine, et que ca ne me semblait pas être l'évolution indispensable que tout le monde attendait pour un jeu de gestion.

Oui SC3&4 sont en 3D, mais je pense que le rendu final est en 2D, cad qu'il ne font un calcul 3D des batiment qu'une seule fois, lorsqu'on zoome d'un niveau par exemple (d'où le blocage de 1s quand on change de niveau de zoom). Sinon on aurait pu tourner autours
 
le 10 Févr. 06 à 18h37
Edition
  
Dams333 a écrit:
C'était une facon de parler, je ne m'amuse pas à compter les poly dans les jeux Je voulais juste dire que l'ajout d'une 3D libre et zoomable très proche est forcément plus gourmande en temps machine, et que ca ne me semblait pas être l'évolution indispensable que tout le monde attendait pour un jeu de gestion.

Oui SC3&4 sont en 3D, mais je pense que le rendu final est en 2D, cad qu'il ne font un calcul 3D des batiment qu'une seule fois, lorsqu'on zoome d'un niveau par exemple (d'où le blocage de 1s quand on change de niveau de zoom). Sinon on aurait pu tourner autours 


oui sim city 300 et en 2d isometrique! sinm city 4 a un terrain en vrais 3d! mais les batiment sont en 2d isometrique
je pense que city life va bien ramé quand on va bouger la souris ou une rotation q
 
le 21 Févr. 06 à 19h29
Edition
  
Bonjour,

Juste pour signaler que sur le forum officiel les développeurs nous ont communiqué avoir pu jouer correctement avec :

Processeur 1.5GHz
Carte graphique NVidia GeForce 4Ti 4200, 64Mo de RAM vidéo (ou ATI 8500)
256Mo de RAM sur la carte mère

Bien sûr plus la ville grandit et plus les ressources doivent être importantes, mais on nous assure que 512 Mo devraient très bien suffire, sauf pour des mégalopoles grouillantes.

Il faut bien souligner que l'équipe a dû, après essais, ne pas intégrer certaines fonctions (réseau de chemin de fer ou gestion météo & saisons par ex.) afin d'obtenir un moteur à la fois puissant (cf. les captures d'écrans de ce site) et économe (les élements qui n'ont pas pu intégrer que j'ai cité, ainsi que d'autres dont certains qui qui leur ont été proposés sur le forum, sont toutefois déjà dans leur "todo-list" pour d'éventuels "add-ons")
 
le 22 Févr. 06 à 08h59
Edition
  
J'espère qu'il sera plus abouti que tycoon city: new york parce que là le test de jv.com m'a refroidi d'un coup. ça avait l'air sympa mais limité j'espérais que c'était du à la démo mais apparemment c'est pas sympa et c'est limité lol
 
le 22 Févr. 06 à 11h26
Edition
  
SA_Avenger a écrit:
J'espère qu'il sera plus abouti que tycoon city: new york parce que là le test de jv.com m'a refroidi d'un coup. ça avait l'air sympa mais limité j'espérais que c'était du à la démo mais apparemment c'est pas sympa et c'est limité lol

Ouai enfin jv.com ils saquent je trouve y a qu a voir pour quake 4 et doom 3 perso je trouve quake 4 supperieur ou au moin equivelent et pourtant ils le sakent trop enfin le meilleur moyen c est les demos quoi
 
le 22 Févr. 06 à 11h43
Edition
  
Oui je dit pas que les nottes sont toujours représentatives, loin de là. Ils ont sacqués des jeux que j'ai adorés et ensencés des jeux que j'ai détester. Mais bon 6/20 c'est quand même une notte pourrie et ça laisse peu d'espoir.
La démo j'ai essayé mais bon en 20 minutes tu peux pas voir grand chsoe et malheureusement les critiques de jv.com sont un peu ce que je craignais au vue de la démo. Faudrait pouvoir essayer avant d'acheter parce que c'est pas la démo qui aide à se faire une idée sérieuse
 
le 15 Mars 06 à 12h10
Edition
  
Juste une petite faute dans l'article. On ne dit pas :
"Il faut tout d'abord pallier à leur premier besoin" Mais
"Il faut tout d'abord pallier leur premier besoin".

Sinon, vivement le 24 mars que je teste le gameplay avec la démo!
 
le 15 Mars 06 à 12h14
Edition
  
Tout à fait, en plus pallier c'était moyen comme terme, j'ai remplacé par contenter
 
 
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