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Une seconde mise à jour pour Fallout 3

Brève Annonce

Disponible depuis le 30 octobre dernier, Fallout 3 n'est sans doute pas la suite que les aficionados de la série attendaient, mais le titre de Besthesda n'en demeure pas moins un très bon jeu d'aventure / rôle que les développeurs suivent d'ailleurs de près.

Ainsi et après avoir annoncé à plusieurs reprises la disponibilité prochaine de contenus à télécharger (Operation Anchorage avant la fin du mois), le studio vient de publier une seconde mise à jour qui concerne tout à la fois les joueurs PC et les joueurs Playstation 3 / Xbox 360. Sur la console de Sony, le patch estampillé v1.1.0.35 ajoute notamment les fameux « trophées » qui faisaient défaut à cette version.

Les autres changement concernent principalement des bugs dans le déroulement des quêtes ou le contact avec certains personnage non-joueurs. Il est également question de corrections dans la gestion de certaines munitions (les traçantes de la gatling) ou dans la prise en charge des sauvegardes. Nous vous invitons à lire la liste complète des modifications en fin de brève alors que nous proposons aux joueurs PC de télécharger cette mise à jour directement depuis nos serveurs.



Fallout 3 : balade à Washington sur PC
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Operation Anchorage : bientôt du contenu en plus pour Fallout 3


Notes de la mise à jour 1.1 (sauf indication contraire, pour toutes plates-formes)

Ajouts
- Prise en charge des trophées (Playstation 3).

Corrections de bogues
- La notification d'amis ne met plus le jeu en pause (Playstation 3).
- Correction de plantages occasionnels lors des phases de chargement et d'attente.
- Correction du clignotement répété des barres de santé des PNJ amis ou neutres en cas de dégâts.
- Correction de la disparition occasionnelle de certains PNJ du jeu.
- Correction de la réapparition occasionnelle de certains PNJ morts.
- Correction du rendu des traçantes du laser Gatling.
- Correction du défaut d'apparition correcte du menu de coiffure.
- Ajout de la possibilité de réaffectation des touches de SVAV et de Pip-Boy.
- Correction de rares problèmes de chargement/sauvegarde entraînant un comportement incorrect des PNJ.
- Correction du défaut de mise à jour correcte des objectifs de quête en raison d'activateurs parlants, d'interphones et de conversations.
- Correction des plantages dus à l'emploi répété de RadAway à partir du menu d'état du Pip-Boy.
- Correction du blocage du joueur dans le menu de passage au niveau supérieur si ses compétences ont atteint la valeur maximale.
- Correction du défaut de chargement occasionnel de plusieurs partenaires dans un lieu fermé.
- Correction de rares blocages en mode SVAV.
- Correction d'un rare plantage avec combat contre des PNJ utilisant des données corrompues.
- Les radios disponibles dans le jeu fonctionneront désormais correctement si le joueur écoutait déjà la radio du Pip-Boy (Playstation 3).
- Lors de l'emploi d'une manette Xbox 360, le menu de crochetage utilise désormais la vibration (PC).
- Correction de rares plantages lors du chargement et de la sauvegarde de parties.
- Correction d'un rare cas de traversée de plancher par le joueur en mode SVAV.
- Correction du défaut de détection du mode SLI sur les machines équipées de cartes graphiques nVIDIA (PC).
- Correction d'un plantage occasionnel faisant suite à un coup critique dans la tête à l'aide du fusil ferroviaire.
- Correction des morts inopinées de PNJ à la suite d'une chute.
- Correction d'une cessation occasionnelle de fonctionnement correct de la manette.
- Correction des plantages liés à l'équipement et à l'abandon répétés de vêtements et d'armures dans l'univers de jeu.

Corrections apportées aux quêtes
- Correction de plusieurs cas de conservation permanente d'un objet de quête dans l'inventaire alors que la quête en question a été menée à bien.
- Correction d'un défaut occasionnel de diffusion du message de détresse dans "Troubles internes".
- Dans la quête "Les Eaux de Vie", la porte de la Citadelle s'ouvre désormais correctement si le joueur effectue un déplacement rapide après avoir quitté les tunnels de Taft mais avant d'avoir rejoint la Citadelle avec le Dr Li.
- Dans la quête "Doux foyer", les Protectrons cassés de Big Town s'activent au bon moment.
- Dans la quête "Le rêve américain", le joueur peut désormais accéder à ses affaires situées dans le casier proche de la porte même s'il a déjà quitté la pièce.
- Correction de la faille offrant une infinité de capsules dans la quête "Strictement professionnel".
- Correction d'un rare cas d'absence de dialogues corrects de Papa dans la quête "Les Eaux de Vie".
- Dans la quête "Trouver le jardin d'Eden", correction du fondu au noir à la place du chargement de Raven Rock en cas de combat en compagnie d'un partenaire.
- Correction de plusieurs failles entraînant l'attribution de points d'expérience en cas de discussion avec certains PNJ.
- Correction de la faille entraînant l'attribution de points d'expérience lors de la rencontre avec un robot à Fort Bannister.
- Correction du risque de blocage permanent des commandes du joueur dans la quête "Le rêve américain.
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Ça fait plaisir de vous revoir, camarades !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Janv. 09 à 19h37
Edition
 
un tres bon jeu qui na pas encore dévoiler tout son potentiel ;) une formidable base pour faire des mods :)
 
le 13 Janv. 09 à 19h45
Edition
 
Super! mais moi quand j'ai mis la première MAJ, mes sauvegardes se sont sauvées! lol
 
le 13 Janv. 09 à 19h47
Edition
 
je trouve que ce jeu reprend parfaitement les précédents jeux.
En tant que fan de la 1ere heure, je suis un peu agacé de lire que gnagna, ce jeu ne satisfait pas tout le monde blablabla..

Alors je conçois que votre boulot n'est pas facile, car si vous dites que le jeu est génial, on dira que vous etes des vendus, et si vous mettez une objection, vous avez l'agacement des autres qui ont bien aimé ce jeu..

Pour ma part, je dirais qu'il était temps qu'ils le mettent ce foutu patch !!!
non mais !!!

reste encore Starwars aussi pour la PS3, toujorus honteusement buggée
 
le 13 Janv. 09 à 19h56
Edition
 
Je ne sais pas si je suis chanceux, mais je n'ai eu aucun bug à part celui de la porte de la citadelle, réglé avec un /tcl en 2 secondes
 
le 13 Janv. 09 à 20h00
Edition
 
Ariakas > C'est aussi mon opinion : un très bon jeu, mais qui n'a plus grand-chose à voir avec les précédents. Disons que dans le cas présent, c'est aussi et surtout une manière d'introduire les choses et de désamorcer les débats passionnés :)
 
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le 13 Janv. 09 à 20h14
Edition
 
ben moi je me souviens bien des fallout 1 et 2 et je retrouve tout à fait l'ambiance, avec la "sauce" Oblivion par dessus ce qui pourrait être pire !
 
le 13 Janv. 09 à 20h17
Edition
 
Moi ça me plait... un peu difficile et déroutant au début mais ça me plait ! Un petit plus aussi niveau optimisation, car je tourne en hight en 1600*1200 avec très peu de lags ;)
 
le 13 Janv. 09 à 20h18
Edition
 
je pense personnellement qu'il ont très bien fais de le faire a la Oblivion, si on veu qu'une licence dure, il faut innover, et on retrouve une ambience/univers similaire, le jeu en lui meme n'as pas trop de bug comparer a ce qu'il ce fais de plus en plus ..., du tout bon quoi, tout cela aurai pu être bien bien pire. :)
 
le 13 Janv. 09 à 20h18
Edition
 
Je lance le patch, message suivant s'affiche (en anglais):
"... va maintenant installer Microsoft LIVE Marketplace..."

J'ai fermé la fenêtre.

C'est une maj du service Live ou ca install un nouveau truc ? Parcequebon le marketplace j'en veux pas trop sur PC...
Edité le 13/01/2009 à 20:19
 
le 13 Janv. 09 à 20h41
Edition
 
A l'époque je rêvais d'avoir une version a la première personne "plus immersif" du coup je ne me plains pas sur se point bien au contraire ^^ mais j'avoue que le manque d'humour décalé noir crade et malsain me manque je lui reproche juste d'être vraiment trop politiquement correct...mais sinon oui c'est un très bon jeu et je n'est rien d'autre a lui reprocher mis a part cela...ah si une quête principal vraiment trop courte mais avec le nombres de quêtes a coté c'est pas plus gênant que ca.

Ahh ce fameux bras de fer j'en suis resté con a ma première partie de fallout2.....pt1 de mutant. :paf:
Edité le 13/01/2009 à 20:49
 
le 13 Janv. 09 à 20h43
Edition
 
Pour le coup, ils ont réussi leur coup, j'en ai toujours entendu du bien, et quand je l'ai acheté, j'ai vraiment été surpris, ( la première sortie de l'abri 101, un grand moment ). Très bon jeu, malgrés quelques défaut peu important.

OSEF de l'avis de certain fanboy frustré de la première heure.
 
le 13 Janv. 09 à 21h13
Edition
 
Cool, un patch c'est toujours bon à prendre. Bien que chez moi j'ai pas vraiment de bugs majeurs.
Sinon c'est confirmé que le contenu sera gratuit sur PC ou pas?
 
le 13 Janv. 09 à 22h23
Edition
 
mouns14 a écrit:
Cool, un patch c'est toujours bon à prendre. Bien que chez moi j'ai pas vraiment de bugs majeurs.
Sinon c'est confirmé que le contenu sera gratuit sur PC ou pas?

Juste là
Une corde? :ane:
 
le 13 Janv. 09 à 22h26
Edition
 
Pour ceux qui ont des freeze aléatoire (surtout en intérieur)c'est apparemment résolu avec ce patch.
 
le 13 Janv. 09 à 22h44
Edition
 
ajoute notamment les fameux « trophées » qui faisaient défaut à cette version.

Ou plutot : Ajoute notamment les fameux "trophées" qui ne servent à rien.
 
le 13 Janv. 09 à 22h46
Edition
 
^^
Sur le coup j'ai cru que j'avais raté un épisode de flatout... faut croire qu'il y a des jeux qu'on attend inconsciement.
J'attend un peu plus de temps libre pour fallout, peut etre le temps de la sortie d'une édition collector ??
 
le 13 Janv. 09 à 23h25
Edition
 
Et bien, je n'avais pas trop de soucis avant ce patch et là ca n'arrete plus de bugguer ...
Meme plus moyen d'utiliser le SVAV !
 
le 14 Janv. 09 à 01h45
Edition
 
Je suis tres decu de F3..... Suis-je le seul à ne pas avoir accroché??? Pourtant je suis un fan de jeu video varié (cod, wow, witcher, bioshock, diablo et j'en passe).
Mais fallout je suis pas capable, je trouve les graphiques bizarres surtout quand on sort a l'extérieur de l'abri.. je sais pas si c'est les textures ou les graphiques général... Ce n'est pas laid, mais le genre j'aime pas. Ensuite l'interface, je sais pas si un patch a corrigé cela mais au début c'étais tellement laid comme interface et difficile d'utilisation (pip boy qu'il s'appelle je croit)

Je me suis rendu a la première ville, tout de suite en sortant de l'abri 101, megatone je croit... J'ai essayer de persévérer a me rendre jusqu'à la tour pour faire sauter la ville. J'ai trouver cela assez pénible, que des loups sur mon chemin, avec un genre de désert vide, j'ai détesté l'environnement, je sais pas si c'est comme ça tout le long..... En plus j'ai trouver cela difficile de me rendre à la tour, c'est sur que j'avais pas eu le temps encore de bien apprivoisé mais quand même...

Bref très déçu, parce que j'avait suivi les previews et je trouvait l'histoire intéressante, mais j'ai pas été capable d'y jouer plus que cela.

D'autre personne on eu un sentiment semblable au mien avec leur contact avec ce jeu??
 
le 14 Janv. 09 à 09h17
Edition
 
ce qui est innaceptable c'est la/les fin(s) du jeu. T-T
Quand on sait parfaitement que bethes' a utilisé Oblivion pour faire ce jeu, il aurait pu au moins gardé une fin qui ne gache pas votre perso. Alors au débutants, ne rusher pas l'histoire principale, sinon vous atteingnerer jamais le niveau max...
La base du jeu est de le découvrir. Alors pourquoi cassé tout le développement qu'ils ont fait avec une fin sans possibilités ? On va me dire : Alors met une sauvegarde antérieur, détourne la quête finale. Oui mais ça donne un arrière gout de pisse au jeu, de savoir que tu joue pour ne pas te taper la fin.