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Des images et des vidéos pour Quake 4

Brève Annonce

Alors qu'aucune nouvelle n'a été donnée quant à la sortie du jeu (les rumeurs parlent toujours de la fin d'année 2005), Activision a profité d'une présentation à San Francisco pour dévoiler quelques nouveaux éléments de Quake 4. Ainsi depuis hier, deux vidéos sont disponibles pour présenter d'un côté quelques véhicules du jeu et de l'autre le mode multijoueurs « deathmatch ». Hélas en faible résolution, ces vidéos permettent malgré tout de se faire une idée plus précise du « gameplay ». À côté de cela, Activision a diffusé de nouvelles captures destinées aux versions Xbox 360 et PC. Des captures que vous pouvez découvrir ci-dessous

Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4

Des images de la version Xbox 360...

Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4
Quake 4

... et quelques autres de la version PC
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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Sept. 05 à 10h02
Edition
 
c'est beau dis donc...on a une idée de la config nécessaire?
 
le 20 Sept. 05 à 10h22
Edition
 
les textures sur x360 ont l'air un poil plus floues et moins detaillées que la version pc
dommage qu'on n'ai pas 2 screens haute res identique de la version x360 et pc histoire de comparer niveau graphisme :)
 
le 20 Sept. 05 à 10h22
Edition
 
La question qui fache :pt1cable:
 
le 20 Sept. 05 à 10h25
Edition
 
Exact kam7r.

Bon alors il sort quand en vrai que je me rue dessus :D
Ya pas à dire, ce prochain moteur va tendre à être une nouvelle référence en la matière! =)

Quake touch forever :)
HL gros kk

bye
 
le 20 Sept. 05 à 10h59
Edition
 
je pari que ca tournera sur des CG de type PCI Xpress...

Allez faite pleurer vos portes monnaies les gars
 
le 20 Sept. 05 à 11h01
Edition
 
je suis le seul à trouver ça moche? la modélisation est carrée à souhait, les textures fades et plates (bump bien raté), mapping foiré (textures étirées), éclairage plus que banal...
et là c'est encore plus flagrant http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-144861.html :/
 
le 20 Sept. 05 à 11h03
Edition
 
darth21 a écrit:
je suis le seul à trouver ça moche? la modélisation est carrée à souhait, les textures fades et plates (bump bien raté), mapping foiré (textures étirées), éclairage plus que banal...
et là c'est encore plus flagrant http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-144861.html  :/


oui enfin faut être exigant mais quand meme...De la à dire que c'est "moche", faut pas pousser. De plus tant que ca ne reste que des images, difficile de juger réellement.
 
le 20 Sept. 05 à 11h13
Edition
 
calimero03 a écrit:
oui enfin faut être exigant mais quand meme...De la à dire que c'est "moche", faut pas pousser. De plus tant que ca ne reste que des images, difficile de juger réellement.


je sais bien mais bon on ya rien d'extraordinaire pour l'instant pour un nouveau moteur....
 
le 20 Sept. 05 à 11h24
Edition
 
darth21 a écrit:
je sais bien mais bon on ya rien d'extraordinaire pour l'instant pour un nouveau moteur....

et comme c'est pas un nouveau moteur,c'est un peu normal...
c'est le moteur de doom3 qui a bientot un an :)
 
le 20 Sept. 05 à 11h25
Edition
 
Moi je trouve ça très beau et avec un style collant bien à Quake (enfin à Quake2). Par contre y a de l'aliasing sur la XBox alors que sur PC c'est impressionnant à quel point c'est nickel à ce niveau :)
 
le 20 Sept. 05 à 11h49
Edition
 
naquadah a écrit:
je pari que ca tournera sur des CG de type PCI Xpress...

Allez faite pleurer vos portes monnaies les gars


Si c'etait fait en direct3D sans aucun doute.
 
le 20 Sept. 05 à 12h45
Edition
 
gngn a écrit:
et comme c'est pas un nouveau moteur,c'est un peu normal...
c'est le moteur de doom3 qui a bientot un an  :)


au temps pour moi alors :jap:

mais bon ca casse pas des briques quand même :D
 
le 20 Sept. 05 à 13h45
Edition
 
J'espere seulement que le gameplay de quake4 sera le meme que celui de quake3. J'aime pas trop les jeux "realistes" a la "cs:s" ou on peut sauter qu'une fois...
Moi je suis un fan de quake3 et de ces strafe jumps, circle jumps, et autre overbounces :p

Longue vie au gameplay de quake3.
 
le 20 Sept. 05 à 14h06
Edition
 
Cerel a écrit:
J'espere seulement que le gameplay de quake4 sera le meme que celui de quake3. J'aime pas trop les jeux "realistes" a la "cs:s" ou on peut sauter qu'une fois...
Moi je suis un fan de quake3 et de ces strafe jumps, circle jumps, et autre overbounces :p

Longue vie au gameplay de quake3.

bha tu vas etre heureux alors, le gameplay de q4 est un copier/coller de celui de q3 avec des mouvements en plus...
sinon en mode solo c'est du cs-like avec les caisses le camping et tout :)
 
le 20 Sept. 05 à 16h57
Edition
 
Cerel a écrit:
J'espere seulement que le gameplay de quake4 sera le meme que celui de quake3. J'aime pas trop les jeux "realistes" a la "cs:s" ou on peut sauter qu'une fois...
Moi je suis un fan de quake3 et de ces strafe jumps, circle jumps, et autre overbounces :p

Longue vie au gameplay de quake3.

C'est vrai qu'à coté quand on joue à CS, on dirait qu'on dirige des gars avec des jambes de boie qui savent même pas sauter par dessus un petit talut de terre sans se plier en deux :lol:
La jouabilité de Quake3 reste exemplaire c'est sure!
 
le 20 Sept. 05 à 17h31
Edition
 
mouaip disons plutot que la jouabilité de quake3 est simplement plus ou moins celle de tous les FPS... exceptés certains tels que CS... :)
 
le 20 Sept. 05 à 18h27
Edition
 
Je pari que l'action se passera sur mars ...

A nan c pas doom III ...

J'aurai cru :D
 
le 20 Sept. 05 à 19h44
Edition
 
C'est vrai que les graphismes ne débarquent pas d'une autre planète, mais attendons de voir le tout en animation.
J'ai cru lire un peu partout que Quake4 userait du moteur de Doom3 mais amélioré (vu ces images ça me parait exact).
Et c'est clair que je préfère le style de mouvement suréaliste des Quake comparé à Counter.
Chacun ses goûts.
 
le 20 Sept. 05 à 22h58
Edition
 
kenjiamo a écrit:
Je pari que l'action se passera sur mars ...

A nan c pas doom III ...

J'aurai cru :D

:MDR
 
 



 
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