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Anarchy Online sera gratuit jusqu'en 2007

Brève Annonce

Visiblement très satisfaits des résultats de leur première offre, les responsables de Funcom ont décidé de reconduire la gratuité de leur jeu massivement multijoueurs, Anarchy Online, jusqu'en 2007. L'offre concerne bien sûr tous les comptes actuels déjà bénéficiaires, mais également tous ceux qui seront créés jusqu'au 15 janvier 2007.

Rappelons tout de même que cette « promotion » ne concerne qu'Anarchy Online. Les différentes extensions restent pour leur part payantes et nécessitent de s'acquitter de l'abonnement classique de Funcom, soit 14,95 euros par mois en formule simple. Cette « limitation » permet tout de même de jouer pendant très longtemps et de découvrir un monde énorme, celui de Rubi-Ka. Depuis son lancement en décembre dernier, l'offre a permis la création d'environ 400 000 comptes et la repopulation d'un monde un peu déserté par ses joueurs... Une excellente manière pour découvrir le monde des MMORPG (jeux de rôle massivement multijoueurs).
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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Sept. 05 à 10h28
Edition
 
j'ai pas compris. C'est gratuit mais faut payer 14€ d'abonnement ou c'est gratuit gratuit et les 14€ d'abonnement c'est pour avoir les extensions ?
 
le 14 Sept. 05 à 10h30
Edition
 
:clap: :clap: :clap: une bonne nouvelle
j'y joue depuis quelques mois en version gratuite et je ne peux plus le lacher, j'y joue tous les soirs pratiquement. Restent les extensions qui sont encore un peu chères mais quand j'aurai fait tout ce qu'il y a à faire dans la version basique (et il y en a encore beaucoup) j'crois que je prendrai une extension. Comme quoi ça leur rapporte quand même de proposer une version basique gratuite.

pour calimero03 : la version de base est totalement gratuite, et les extensions sont payantes avec un abonnement.
 
le 14 Sept. 05 à 10h30
Edition
 
Je trouve ça plutot bien comme systeme pour relancer le jeu...Mieux que le systeme d'Asheron's Call 2 :ane:

Sinon,en regardant les captures,j'ai jeté un oeil sur le test ,c'est amusant:

Durée de vie : En théorie 4 ans
;)
 
le 14 Sept. 05 à 10h32
Edition
 
Etonnant qu'il propose ce jeu gratuitement sur une si longue periode ! et puis payer 14€ pour les extensions :whistle:

edit : oui il m'ont répondu :ane:
 
le 14 Sept. 05 à 10h33
Edition
 
Ils ton répondut... la version de base est gratuites, mais si tu veut avoir les extension la tu doit payer (faut bien qu'il gagne leur vie qu'en même)
SInon une petite question le jeux est uniquement disponible en anglais?
 
le 14 Sept. 05 à 10h36
Edition
 
calimero03 a écrit:
Etonnant qu'il propose ce jeu gratuitement sur une si longue periode ! et puis payer 14€ pour les extensions  :whistle:

edit : oui il m'ont répondu  :ane:

C'est pas vraiment ettonant,le jeu est apparement tres prenant et il faut plusieur mois pour faire le tour des possibilités du jeu de base,ensuite l'envie de payer un abonnement pour les extensions peut se comprendre. :)
 
le 14 Sept. 05 à 10h46
Edition
 
Euh, ce n'est vraiment pas assez clair dans ma brève ?
 
le 14 Sept. 05 à 10h57
Edition
 
nan tu parle en allianceux, et ça doit etre un hordeux, pour ça
 
le 14 Sept. 05 à 11h33
Edition
 
Voici les prix, donc si on s'abonne 1 an le cout par mois est de 7.95€ par mois ! ce qui en fait le moins cher des mmorpg (en dehors des gratuits ;) )
Code :
Month(s)  	Cost/month      	Total Cost
        	EUR  USD          EUR  USD
1        14.95  14.95      14.95  14.95
3        11.95  11.95      35.85  35.85
6        9.95  9.95        59.70  59.70
12      7.95    7.95        95.40  95.40
 
le 14 Sept. 05 à 11h42
Edition
 
En même temps ce jeu est vraiment super limite je trouve.

Niveau ambiance, design, richesse graphique ... On est loin d'un WoW.

Aprés y avoir joué un bon moment ( 1 mois environ) j'en retiens que c'est franchement moyen et relativement mal foutu . (je pense notamment aux objets NoDrop, à la façon dont on n'est complétement pas guidé et c'est aussi trés répétitif !)

Franchement il pourrait être vraiment mieux, j'ai de plus l'impression que rien n'est fait pour que les joueurs tissent des relations interprofessionnelles ... ché pas je suis assez dèçus de ce jeu :s
 
le 14 Sept. 05 à 11h53
Edition
 
c'est sur que c'est moins dirigiste que WoW et que l'on se sent un peu perdu au debut mais moi c'est l'inverse, après avoir joué 3 ans je commençais à me lasser et j'ai donc essayé WoW et il m'a paru bien fade, non seulement il n'apporte rien par rapport à AO mais en plus il est beaucoup hack n' slash, son gameplay est beaucoup plus basique que celui de AO (je ne me rappelle pas avoir vu joueurs de AO qui avait atteint le niveau max au bout de kkes mois et se demander que faire maintenant alors que les differentes personnes autour de moi qui ont atteint le niveau max de WoW ont l'impression d'avoir deja fait le tour)

donc c'est sur AO est austère mais il cache une richesse enorme due a ses 4 ans d'existance
d'ailleurs c'est cette impression d'etre perdu qui m'a captivé chez AO, l'impression de vraiment debarquer sur une nouvelle planète mais c'est le problème de AO, il ne s'adresse pas au casual gamer
 
le 14 Sept. 05 à 11h56
Edition
 
Et je dirais qu'au contriare les relations inter prof sont énormes !
implants, buff etc chaque profession aide les autres et réciproquement. Au contraire c'est un vrai jeu d'équipe. Jouer dans son coin est très difficile voire impossible ;)
 
le 14 Sept. 05 à 13h51
Edition
 
J'ai joué à AO depuis le premier jour, durant 4 ans donc.
C'est sur, c'est pas un jeu solo, faut se guilder. Et avoir une team
tous les soirs sinon on avance pas. C'est très collectif et très prenant,
ca a presque ruiné ma vie RL à un moment, l'a fallu freiner. Mais
c'est le cas de tous les mmo en fait. J'ai joué à WoW au début,
et j'ai trouvé ca très beau, mais aussi vachement prit par la main.
Même pour aller pisser l'interface vous tiens le robinet. On progresse
plus vite que dans AO c'est certain, mais AO est hardcore gamer.
Le nombre d'xp pour atteindre les derniers niveaux est énorme, la
courbe est impressionante, il m'a fallu presque deux ans pour être
au dernier niveau au tout début du jeu. A l'époque les territoires
haut-level étaient désert aussi, fallait teamer et ne pas mourrir.
AO est depuis beaucoup plus facile, mais toujours long. Plus de levels,
plus de quêtes, moins d'argent.

J'ai les extensions, et sans, ca doit être dur de s'enrichir vu que les
objets les plus précieux ne sont pas sur les zones de base.

AO vaut toujours le cout. Il a prit un coup de vieux niveau graphique,
il faut une carte 3D musclée car en DirectX7, le moteur bourrine. Mais
aucun mmo ne le surclasse niveau skin de modèle. Je parle de
diversité des tenues. Après 5 ans d'ajouts c'est normal. AO est un
dinosaure. Il aura toujours ses fans, et je pense pas qu'on puisse
passer de AO à WoW très facilement. AO est tellement mature. Il
n'y a pas ou peu de kevins sur AO, ils se font trop vite lincher. Faut
pas oublier ce n'est pas un jeu solo, si on se fait pas respecter
(langue anglaise obligée) on est mis à l'écart (non c'est pas méchant,
c'est juste. Il y a que trois servers, on est parfois 20000 à se partager
le gateau).

AO il faut camper, le KS est interdit. Et en raid, le loot est distribué
selon des tables établies par les joueurs.

Un jeu aux possibilités énormes. De la qualité d'immersion.
Mais un jeu dur, où faut investir son temps, et être adulte avant tout.
 
le 14 Sept. 05 à 13h58
Edition
 
depuis le tps ke je veux essayer un mmorpg ^^
 
le 14 Sept. 05 à 13h59
Edition
 
je confirme ce ke Docgalaad dis hehe

(c Lanfeust23 la mec, marrant de te retrouver sur un forum qui n'as rien a voir avec AO a la base lol :p)

j'y joue depuis presque le debut et j'y joue tjs :)
c'est un des jeux les plus aboutis, bien qu'il reste encore pas mal de truc a changer

mais il est certain que c'est un jeux assez mature, adulte... tres peu de gamins, et comme a dic Doc le peu qui se trouvent dessus se font vite exclure...
J'ai finis apr le quitter pour Wow... mais je suis vite revenus a mres premiers amours... WoW est fade, vide... c'est beau et c'est facile, mais sa facilité est justement son plus gros defaut je trouve.

enfin... vive AO :D
 
le 14 Sept. 05 à 14h48
Edition
 
Quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt des objets no drop que je fabrique mais que je ne peut pas revendre ?

Ca sert à quoi d'être ingénieur dans un cas comme ça ?
 
le 14 Sept. 05 à 19h43
Edition
 
calimero03 a écrit:
j'ai pas compris. C'est gratuit mais faut payer 14€ d'abonnement ou c'est gratuit gratuit et les 14€ d'abonnement c'est pour avoir les extensions ?


Le jeu de base est gratuit, tu peux jouer jusqu'en 2007 gratos. Par contre, si tu decides de prendre les extensions (en general, il y a des offres preferentielles genre toutes les extensions pour 20 euros ou un truc du genre, et parfois même gratos), tu devient obligaoirement un usager payant, et tu dois t'acquiter des 14euros mensuels comme tout le monde. Ou moins si tu paye pour 3 mois, six mois ou un an (systeme de tarifs degressifs suivant la durée de l'engagement, comme les operateurs de telephonie mobile)


ma_nu a écrit:
En même temps ce jeu est vraiment super limite je trouve.

Niveau ambiance, design, richesse graphique ... On est loin d'un WoW.

C'est pas en retrait, c'est different. On a un style plus ou moins réaliste, mais qui a un peu mal vieilli, à la difference d'un syle cartoon qui est... heu... discutable :ane:

Et contrairement à WoW, AO permet de vraiment personnaliser son perso, ne serait ce que parce qu'il est possible de choisir son poids (enfin, maigre,normal ou gros, quoi). La diversité graphique est immense. C'est pas tousles jours que tu croises 2 persos parfaitement semblables, à part bien sur à tres bas niveau. Et jene arle même pas des choix dans les competences de combat, de crafting, etc...

Aprés y avoir joué un bon moment ( 1 mois environ)

Désolé mais en 1 mois tu n'as rien vu du jeu, même si tu as joué en nolife...

je pense notamment aux objets NoDrop, à la façon dont on n'est complétement pas guidé et c'est aussi  trés répétitif

Les NoDrop, c'est les objets personnalisés de Guild Wars, les objets "attuned" de Everquest 2, et je suis sur que WoW possede aussi des objets qui ne peuvent etre utilisés que par celui qui les trouve ou fabrique, non? Ce genre d'objets, selon l'objet, peut etre un objet de quete, une exellente armure qui doit se meriter (et donc pas etre refilée à un nouveau perso qui pourrait l'utiliser au lvl 10...), etc... Ils ont aussi leur utilité.

Quand au coté repetitif du jeu, oui, c'est vrai, mais que MMOG ne l'est pas? Et puis, ren n'oblige à aller buter du monstre tous les soirs. Il suffit pour se changer les idées de lancer Gridstream (une webradio faites par les joueurs de AO pour les joueurs de AO), d'aller faire la fete dans un des night clubs de Rubi Ka (oui, y'a des nights clubs, avec barmen, des tenues de soirées, des vetements relax, et les vetements les plus classes necessitent l'extension Alien Invasion et quelques heures de quetes :D )..


Franchement il pourrait être vraiment mieux, j'ai de plus l'impression que rien n'est fait pour que  les joueurs tissent des relations interprofessionnelles ... ché pas je suis assez dèçus de ce jeu :s


Oui, c'est vrai que techniquement il y a encore du boulot. Mais comme je te le disais plus haut, en 1 mois tu n'as rien vu du jeu (dans WoW on peut etre au niveau maximum en 1 mois non?), la preuve...

Aucun objet de QL superieur à 125 n'est disponible en magasin. Il faut donc les faire fabriquer par un inenieur ou un trader, les faire "blitzer" par un fixer ou un agent. La fabriation d'implants de haut niveau demande un metaphysiciste ou un nano technicien. Un fixer pourra nettoyer un implant déjà utilisé pour qu'il soit recyclé. Un docteur pourra aider un jouer à utiliser des implants plus puissants. Un trader pourra vendre des objets plus cher et acceder à certains stocks specifiques. Un enforcer ou un docteur possede de puissants buffs de force et d'endurance qui peuvent permettre de s'equiper de meilleures armures. les agents font la même chose avec l'agilité et les sens. Les nanotechs avec l'inteligence et le psychisme. Les enforcers peuvent booster les competence en armes de melée, les soldats celles des armes à distance, les metaphysicistes les competences nano (la magie quoi), etc...

En combat, d'autres synergies se mettent en place. Un metaphysiciste boostera les competences nano du docteur qui pourra soigner plus efficacement, celles du keeper qui utlisera de meilleures aura (donc tout le groupe est amelioré, le keeper fonctionne un peu comme le paladin de diablo 2), le fixer attirera les monstres grace à sa super vitesse et ses esquives, et ensuite l'enforcer forcera les monstres à l'attaquer lui pendant que le docteur le soignera et que la shade fera des degats...

l'interdependance des classes existe à TOUS les niveaux, en combat comme en crafting... La seule classe quasi-autnome est celle des Metaphysiciste, mais ils sont quand même meilleurs quand on les aide.


Cygale a écrit:
Jouer dans son coin est très difficile voire impossible ;)


Sauf pour les metaphysicistes :)

Cette classe dispose des meilleurs buffs pour les capacités nano, qui sont egalement leurs meilleures armes. Ils peuvent avoir 1 pet de combat, un pet de soin et un pet "calmeur", ils sont capables d'assembler leurs implants eux-même... Ils ont quand même besoin d'un docteur pour equiper les implants, mais ils peuvent jouer en solo... A condition d'etre patient :)
 
le 14 Sept. 05 à 19h46
Edition
 
ma_nu a écrit:
Quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt des objets no drop que je fabrique mais que je ne peut pas revendre ?

Ca sert à quoi d'être ingénieur dans un cas comme ça ?


ca sert à disposer de puissants objets que les autres ne peuvent pas avoir puisqu'ils ne peuvent pas les fabriquer...

Et pour la plupart des objets nodrop, seule la dernier etape donne un objet nodrop, cete etape est en general accessible à tous,et les competences de l'ingenieur ne sont necessaires que pour les autres étapes. C'est pourquoi la plupart des ingenieurs bossentsr commande. A haut niveau, ils ont souvent un reseau de clients reguliers.
 
le 07 Oct. 05 à 10h22
Edition
 
Ya du neuf !
ils ont changé pas mal de textures :D

ça donne envie d'y re-jouer :D
# New Ground Textures have been added on Rubi-Ka
# The clans have revamped Old Athens and given the city a bit of a facelift.

En fait en y rejouant je m'aperçois que c'est un jeu qui a beaucoup de possibilités, mais qui n'est pas facile d'accès et dont on ne saisis pas vraiment la profondeur au premier abord, c'est dommage :s
Aprés faut aimer le coté futuriste compliqué aussi .
 
 



 
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