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Supreme Commander succède à Total Annihilation

Publiée par Nerces le Lundi 20 Juin 2005

Brève Annonce

Couverture PC Gamer - Supreme Commander
L'information est pour le moins réduite, mais elle suffira sans aucun doute à éveiller la curiosité des amateurs de stratégie temps réel. Notre confrère ShackNews nous apprend effectivement que le dernier numéro de PC Gamer est consacré à Supreme Commander, la prochaine production de Chris Taylor déjà auteur de Total Annihilation.

Déjà annoncé à plusieurs reprises, Supreme Commander est y présenté par son créateur comme le fils spirituel de Total Annihilation. Chris Taylor estime effectivement que la plupart des STR ne sont pas si stratégiques que ça et il espère être en mesure d'améliorer les choses avec, par exemple, la présence d'assistants pour gérer la base pendant que le joueur s'occupe des unités sur le front. Le niveau de zoom promet également d'être sans précédent avec la possibilité d'aller d'une vue « satellite » jusqu'au niveau du sol sans le moindre à-coup, alors qu'il est bien sûr question de batailles terrestres, aériennes et maritimes. Enfin et c'est hélas à peu près tout ce que l'on sait pour le moment, Chris Taylor parle d'unités aussi variées dans leurs caractéristiques que dans leur taille avec des monstres mécaniques et des bateaux tout simplement énormes.

Supreme Commander est à l'heure actuelle prévue dans le courant de l'année 2006, sans plus de précision.
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6 Excel Password Recovery Master
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Déc. 01 à 20h58
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 20 Juin 05 à 10h31
Edition
L'information est pour le moins réduite, mais elle suffira sans aucun doute à éveiller la curiosité des amateurs de stratégie temps réel. Notre confrère ShackNews nous apprend effectivement que le dernier numéro de PC Gamer est consacré à Supreme Commander, la prochaine production de Chris Taylor déjà auteur de Total Annihilation.

Déjà annoncée à plusieurs reprises, Supreme Commander est y présenté par son créateur comme le fils spirituel de Total Annihilation. Chris Taylor estime effectivement que la plupart des STR ne sont pas si stratégiques que ça et il espère être en mesure d'améliorer les choses avec, par exemple, la présence d'assistants pour gérer la base pendant que le joueur s'occupe des unités sur le front. Le niveau de zoom promet également d'être sans précédent avec la possibilité d'aller d'une vue « satellite » jusqu'au niveau du sol sans le moindre à-coup, alors qu'il est bien sûr question de batailles terrestres, aériennes et maritimes. Enfin et c'est hélas à peu près tout ce que l'on sait pour le moment, Chris Taylor parle d'unités aussi variées dans leurs caractéristiques que dans leur taille avec des monstres mécaniques et des bateaux tout simplement énormes.

Supreme Commander est à l'heure actuelle prévue dans le courant de l'année 2006, sans plus de précision.

Lire cette brève sur le site
 
le 20 Juin 05 à 10h37
Edition
 
Enfin :clap: :clap: :clap:
++

Fantomas
 
le 20 Juin 05 à 10h45
Edition
 
En voila une vraie bonne nouvelle !!!!!!!!!!

je commençais a désespérer de voir arriver une suite a l'un des meilleurs STR !
 
le 20 Juin 05 à 10h50
Edition
 
Stratégique total annihilation? c'était quand même bien bourrin!

Je me rappelle un débat à l'époque starcraft/total annihilation... les défenseurs de total annihilation le considéraient comme bien au dessus de starcraft... on sait lequel des deux a eu l'impact le plus important sur les parties multijoueur sur le net par la suite :D

J'aimais bien une petite partie de TA de temps en temps mais avec les ressources illimitées et le trop grand nombre d'unités il faut reconnaitre que ça n'avait pas le même aspect stratégique et la même saveur que starcraft, bien plus équilibré à mon avis.

Et mon pseudo n'a rien à voir là dedans :ane:
 
le 20 Juin 05 à 10h59
Edition
 
au vue de la description du zoom cela surement se system qui sera utilisé:

http://www.math.uni-bremen.de/~justen/Mich..._gallery_e.html (screenshots et vidéos)
 
le 20 Juin 05 à 11h03
Edition
 
CALME LES GENS. Ne vendons pas la cuirace du Commander avant de l'avoir blasterisé. Parceque les suites de jeu mythique qui se sont révélées catastrophiques il y en a des tas.

Ex : la suite d'UFO.

Mais si les dev bossent bien ce sera un retour gagnant.
 
le 20 Juin 05 à 11h06
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 20 Juin 05 à 11h10
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 20 Juin 05 à 11h27
Edition
 
Il est clair que le pannel de possibilités sur TA était énorme, les mines par exemple, les dents de dragon...

Et surtout contrairement à la plupart des STR là c'était très difficile d'avoir la supprématie dans les airs... les avions faisaient un raid, mais pas deux :p

Et surtout t'avais de vraies possibilités de défense, avec des tourelles variées et dévastatrices... Ha les têtes de pont à base de gardian / defensor / annihilator :p

Ca en faisait des unités adverses qui mourraient avant de réussir à percer le truc...

Sauf si le joueur était bon et coordonnait attaque au sol et aérienne, là en revanche ca devenait difficile à défendre.

Comme tout le monde ici je suis donc impatient de voir cette suite, encore des parties de 5-7 heures en perspective :)

PS : L'IA de TA était mauvaise, c'était ca son gros défaut, avec le pathfinding pas toujours terrible également.
 
Contacter le membreVoir profil
le 20 Juin 05 à 11h32
Edition
 
Quelques screens de la bête :)

VOILOU
 
le 20 Juin 05 à 11h47
Edition
 
ZanTTka a écrit:
Les idées étaient vraiment bonnes, novatrices et nombreuses. Même si supreme commander est juste un gros lifting 3D / IA avec de nouvelles unités-environnements je me jette dessus :oui:

+1 :love:
et dire que j'y ai encore rejoué il y a pas longtemps à total annihilation [:yeoh]
 
le 20 Juin 05 à 15h59
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 20 Juin 05 à 16h25
Edition
 
Exellent! :)

J'espere que le nombre d'unité ne sera pas trop reduit par contre,je deteste les STR où tu n'a que qu'une dizaine d'unité pour batailler...(oui je sais,ça fait que je deteste 90% des STR recent...SALETé DE 3D DE M**** !! :'( ).
 
le 20 Juin 05 à 16h36
Edition
 
Ici aussi des screenshots... [:_zantka_]

http://www.gamebe.com/actualites/463/la-su...al-annihilation

 
le 20 Juin 05 à 18h00
Edition
 
Lol c bon ca m'a donné envie d'y re re re re jouer a ce bon vieux Total Annihilation
 
le 21 Juin 05 à 01h03
Edition
 
alallaa total anihilation
ce jeu je l'ai eu a lage de 10 ans avec mon parkarbell 400 mherz je l'ai torché javoue pour moi c'est le meilleur
 
le 19 Févr. 06 à 12h04
Edition
 
Bon , la pour moi c'est noel. Total A j'y ai joué des millliers de fois, j'y ai encore joué recement et ca fait chaud au coeur de voir que je ne suis pas seul.

Pour tout ceux qui OSENT comparer total A a starcraft, honte a vous! Prenez exemple sur joystick qui a gardé TA ds son top5 STR pendant PLUS DE 5 ANS !

Honnetement , j'ai enormement fait de lan de starcraft , c'est d'une pauvreté stratégique blufffante. Il faut juste construire au plus vite ce qui permet de faire la strategie de sa race et c'est tout !

TA c'etait des ataque par les flancs dans des ravins avec les bombardier qui pilonnent et la bombe A qui ruine les defense, avant que les cuirassés arsouillentde la mer.... total c'est des parties ou ton pote sort de sa base pour voir que tu l'a deja encerclé de defenses :D

TA, c'est la vie.
TA , des sensations pures

Si kelk'un veut faire un pti duel , pingouinsauvage@hotmail.com
Preparez vous a prendre votre pétée.
 
le 19 Févr. 06 à 12h31
Edition
 
Nerces a écrit:
Chris Taylor estime effectivement que la plupart des STR ne sont pas si stratégiques que ça
:MDR
Punaise,10 ans pour s'en rendre compte. :lol:

Pinaise,la remontée de topics,je l'avais pas vu. :paf: :pfff: :pfff: :pfff: :pt1cable:
 
 
 
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