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World Of WarCraft en test sur Clubic

Brève Annonce

World Of WarCraft
Londres, ECTS 2001. Blizzard fait tranquillement monter la pression depuis quelques semaines. Le développeur vedette laisse en effet entendre qu'il pourrait entrer sur le marché du jeu de rôle massivement multi-joueurs avec un titre sur l'univers de WarCraft. Présenté presque en catimini à quelques journalistes présents dans la capitale, le titre impressionne déjà, mais fidèle à sa réputation de perfectionniste, Blizzard laisse entendre que le jeu intitulé World Of WarCraft ne serait pas près avant un long, très long moment.

Nous voici, environ quarante mois après cette première présentation et Blizzard distribue enfin World Of WarCraft sur le Vieux Continent. Sorti depuis quelques semaines en Amérique du Nord, le petit dernier du développeur californien semble remporter tous les suffrages. Les critiques sont unanimes et les joueurs répondent à l'appel avec plus de 200.000 connectés simultanés au cours des seules fêtes de fin d'année. Un tel succès ne saurait être le seul fruit du hasard, de la réputation de Blizzard ou bien même du marketing de Vivendi...

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Les Commentaires des lecteurs
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le 11 Févr. 05 à 19h40
Edition
 
T'as oublié de préciser que ce jeu est quand même bien basique comparé à ce qui s'est fait jusqu'à présent, et que ce n'est tout simplement qu'un diablo 3 à la sauce warcraft.
Par conséquent vu le prix de l'abonnement et la parenté trés proche avec diablo 2 ce jeu ne mérite pas 5 étoiles.
 
le 11 Févr. 05 à 19h41
Edition
 
chouette le test...

dommage qu'on ne puisse pas jouer, blizzard ayant désactivé la crétaion des compte pour cause de gros bordel sur leur serveur...

 
le 11 Févr. 05 à 19h44
Edition
 
dkbfly > ta note n'est pas de 5 étoiles, la mienne si ;)
Le jeu serait basique par rapport à quoi ? En dehors de Saga Of Ryzom que je n'ai jamais essayé et qui promet beaucoup ou d'Eve Online, je ne vois aucun gros jeu de ce type qui soit vraiment plus approfondi... Mais je suis à l'écoute ;)
 
le 11 Févr. 05 à 20h02
Edition
 
Le jeu est basique comparé à un rpg quel qu'il soit.
Si tu le compares à anarchy online ( qui est gratuit pendant un an ) il n'y a pas photo : la personnalisation du personnage y est nettement plus importante, système d'artisanat carrément plus évolué, plus de choix de classes qui sont moins restrictives etc... Et AO est un vieux titre ! Et si on compare WoW avec les nouveaux mmorpg comme Dark and light par exemple ( qui sort prochainement ) on se rend compte à quel point il est dépassé.

WoW n'a rien d'un mmorpg, c'est un hack'n slash axé mass multiplayer avec une génération de retard qui n'apporte absolument aucune innovation sinon celle d'être accessible. Autant il est agréable à jouer autant ça ne mérite pas les 13€ d'abonnement. Donc les 5 étoiles ;)
 
le 11 Févr. 05 à 20h17
Edition
 
J'ai joué pendant un an à Anarchy Online est franchement qu'il soit davantage "RPG" que WoW ne me gêne pas : mais il m'a semblé surtout beaucoup moins amusant... Même chose pour DAoC ou EverQuest ;)

Qu'il soit moins évolué au niveau de l'aspect rôle, je ne le conteste pas du tout, mais je dirais simplement que dans ce cas aucun MMORPG n'est un tant soit peu satisfaisant ;)
 
le 11 Févr. 05 à 20h37
Edition
 
je sais qu'il faut bien payer les mecs de la maintenance et les technicien mais avec mes revenus d'étudiant (cad rien) je ne pourrai pas me l'acheter !! sniff
 
le 11 Févr. 05 à 20h50
Edition
 
"prix relativement élevé"... Sincèrement... Faut arrêter ^^ C'est déjà le MMO payant le moins cher du marché, les autres tapant à 15 euros.
 
le 11 Févr. 05 à 21h01
Edition
 
Sincèrement je n'arrêterais pas... Peu importe ce que cela coûte, peu importe le prix des autres. 13 euros par mois c'est beaucoup à moins d'y jouer très souvent ;)
 
le 11 Févr. 05 à 21h02
Edition
 
J'imagine que c'est une question de goût mais wow ne m'a pas vraiment amusé alors que j'ai pu trouvé AO passionnant même si comme bcp d'autres ce n'est pas vraiment un pur rpg, certes ;)

Je regrette que dans le test tous ces éléments négatifs n'apparaissent pas. Comment se fait il que la basicité des règles ne soit pas mentionnées dans l'article ? ( la gestion du perso consiste à tuer des monstres pour pouvoir acheter des compétences ). Idem sur la multitude de serveurs qui n'en font pas vraiment un massive multiplayer ? Quid des années de retard du concept ? De la rigidité des classes ? de l'artisanat qui prête plus à sourire qu'autre chose ?

Je vois mal également comment on peut donner 5 étoiles à un mmorpg qui vient juste de sortir. Apres la sortie américaine de WoW, les serveurs de AO s'étaient vidé et puis une grande partie est revenue petit à petit, parce qu'au début même basique c'était amusant, mais le problème c'est que ça reste trop basique pour rester amusant, surtout pour un jeu à 13€.

edit : 13€ par mois.
 
le 11 Févr. 05 à 21h05
Edition
 
Si le jeu aurait ete distribué gratuitement, mais non faut payer le jeu plus un abonnement :(. Dommage.
 
le 11 Févr. 05 à 21h10
Edition
 
En même temps c'est aussi tout un univers que de nombreux joueurs suivent depuis beaucoup d'années, après c'est une question de gout mais ça on peut en débattre des siècles.
 
le 11 Févr. 05 à 21h14
Edition
 
Disons que j'avais le choix, faire apparaître des défauts qui sont propres à style auquel WoW ne prétend pas appartenir ? ou bien simplement parler des qualités des défauts de son style propre de Diablo massivement multi-joueurs ? J'ai choisi la seconde possibilité ;)
 
le 11 Févr. 05 à 21h35
Edition
 
clair ils ont halluciné , pres de 15 euros par mois non mais je reve :lol:
 
le 11 Févr. 05 à 21h51
Edition
 
C'est le prix stadard d'un MMORPG payant, pas une hallucination ;)
 
le 11 Févr. 05 à 22h04
Edition
 
C'est difficile de juger un MMO. Je comprend même pas comment on peut le tester alors qu'il est à peine sorti. Un MMO c'est pas un FPS. C'est pas en 1H ou même 50H qu'on en a fait le tour.

Blizzard vendrait un pacman à des millions d'exemplaires s'il s'appelait "Warcraft Pacman" (bon, je caricature un peu
là :p).

WoW attire les débutants en MMO, Blizzard vend plein de boîtes du jeu, maintenant s'ils peuvent transformer l'essai en conservant le plus longtemps possible les abonnés, ca sera une poule aux oeufs d'or, comme l'est devenu Everquest (le MMO le plus joué dans le temps et le plus rentable hors asie).

Souhaitons bonne chance à Blizzard dans ce monde impiyotable.
 
le 11 Févr. 05 à 22h08
Edition
 
faudrait deja pouvoir se connecter
 
le 11 Févr. 05 à 22h12
Edition
 
<!--=258995,0,17][nom]millar a écrit-->
faudrait deja pouvoir se connecter


:lol:

Bienvenu dans le merveilleux monde de worldofbugcraft...ou worldoflagcraft comme tu veux a+

:P
 
le 11 Févr. 05 à 22h19
Edition
 
<!--=258994,0,16][nom]Goranak a écrit-->
C'est difficile de juger un MMO. Je comprend même pas comment on peut le tester alors qu'il est à peine sorti. Un MMO c'est pas un FPS. C'est pas en 1H ou même 50H qu'on en a fait le tour.

Blizzard vendrait un pacman à des millions d'exemplaires s'il s'appelait "Warcraft Pacman" (bon, je caricature un peu
là :p).

WoW attire les débutants en MMO, Blizzard vend plein de boîtes du jeu, maintenant s'ils peuvent transformer l'essai en conservant le plus longtemps possible les abonnés, ca sera une poule aux oeufs d'or, comme l'est devenu Everquest (le MMO le plus joué dans le temps et le plus rentable hors asie).


Souhaitons bonne chance à Blizzard dans ce monde impiyotable.


je crois que Nerces était sur la beta. Donc il connaissait sans doute déja un peu le jeu avant sa sortie :kaola:
 
le 11 Févr. 05 à 22h51
Edition
 
En effet j'étais sur la beta pendant un long moment ;)
Presque toutes les captures publiées sur Clubic sont de moi en fait :P