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Un nouveau film d'animation libre en HD en mai

Publiée par Vincent le Lundi 28 Avril 2008

Brève Business Informatique

Blender - Peach - Big Bunny
Un nouveau projet de film (ou court métrage ?) d'animation développé à l'aide d'outils / logiciels libres devrait finalement être publié le 15 mai prochain. Rappelons qu'en 2006, un premier film de ce type avait été publié, nommé Elephant Dream, ce court métrage peut toujours être obtenu gratuitement via cette page.

Ce nouveau film baptisé « Big Buck Bunny » (gros lapin mâle) était autrefois connu sous le nom de code Peach. Ce projet a été développé avec l'aide d'une équipe de jeunes talents liée à la création 3D qui ont été invités dans un véritable studio de développement à Amsterdam. Contrairement au projet Orange (Elephant Dream) qui demandait plutôt la création d'un petit film assez sérieux, le projet « Peach » cible plutôt l'humour avec des personnages proches de dessins animés ou d'autres films d'animations cinématographiques comme on peut le voir sur les quelques photos déjà disponibles.

Big Buck Bunny sera notamment publié en deux versions : une version DVD classique et une version HD qui sera proposé via un fichier .mov placée sur un DVD double couche. Bien entendu, les ressources (fichiers .blend, modèles, textures ...) employées pour créer Big Buck Bunny seront proposées gratuitement. Le script original et le storyboard seront également de la partie.

Blender - Peach - Big Bunny
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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Avr. 08 à 13h40
Edition
 
J'attend de voir ça...
 
le 28 Avr. 08 à 13h41
Edition
 
C'est vraiment sympa ce genre d'initiatives, même si j'ai du mal à saisir comment les personnes ayant travaillé au projet peuvent gagner de l'argent.
Dailymotion proposait déjà un "premier" film ( pas top faut le dire ) gratuit http://www.tayo.fr/dailymotion... ce qui est aussi sympatoche, Revolta-Kilometre zero
Mais au vu de ces deux images sur Big Buck Bunny on peut être impatient^^
Edité le 28/04/2008 à 13:42
 
le 28 Avr. 08 à 13h59
Edition
 
c'est une formidable vitrine pour le logiciel libre Blender !
 
le 28 Avr. 08 à 14h01
Edition
 
*.mov? (!)
 
le 28 Avr. 08 à 14h04
Edition
 
Un conteneur Quicktime avec le codec x264 probablement
 
le 28 Avr. 08 à 14h06
Edition
 
orange.blender.org... inaccessible :)

daroyce a écrit:
*.mov? (!)

Heu oui ça reste quand même un des meilleurs formats. . . m'enfin je dis ça je dis rien, ça va finir en troll. . .
Edité le 28/04/2008 à 14:09
 
le 28 Avr. 08 à 14h07
Edition
 
Proutie66:

Tout simplement car ils ne veulent pas gagner de l'argent.

Ils font ça pour le simple plaisir de travailler et de faire une activité qu'ils aiment.

Perso, je suis développeur libre et bénévole dans le logiciel libre, je fais en plus de mon emploi, et c'est par pur plaisir.

@+
 
le 28 Avr. 08 à 14h10
Edition
 
C'est clair : impossible pour orange...
Et pour le Film de Dailymotion (Revolta), ben une fois dessus, on comprend qu'il soit "gratuit" !
Sinon ce petit lapin m'a l'air pas mal du tout, vivement la suite !
 
le 28 Avr. 08 à 14h15
Edition
 
"film d animation libre en HD "?

deja dans cette phrase tout le "marketing" est la..

Mais artistiquement ca va donner quoi?Mieux animé en libre ou plus drole en HD?
....
Edité le 28/04/2008 à 14:16
 
le 28 Avr. 08 à 14h18
Edition
 
En esperant que ce soit vraiment tout public, avec des blagues pour les vieux aussi !
 
le 28 Avr. 08 à 14h18
Edition
 

Proutie66:

Tout simplement car ils ne veulent pas gagner de l'argent.
C'est des héros quand même alors
 
le 28 Avr. 08 à 14h19
Edition
 
Qu'est-ce qu'il te fait dire qu'ils gagnent de l'argent ? :)
 
le 28 Avr. 08 à 14h24
Edition
 
bobatak:

-ben libre j'imagine que ça veut dire , moins cher à produire avec des logiciels gratuit mais aussi mise à disponibilité des fichiers, textures et script du film pour pouvoir être utilisés librement par la suite.
-et HD c'est quand beaucoup plus agréable pour ceux ayant des écrans plats , non ?

edit: ah ben t'as édité ton post...
Edité le 28/04/2008 à 14:25
 
le 28 Avr. 08 à 14h29
Edition
 
L'animation est très inégale, pour le reste, c'est très pro à ce que j'en ai vu, même si les films d'animation à base d'animaux en peluche ca gave à la longue.

Blender rules
 
le 28 Avr. 08 à 14h32
Edition
 
@ Proutie66

C'est aussi un moyen pour eux de se faire connaitre et pourquoi pas embauché dans une société.
 
le 28 Avr. 08 à 14h37
Edition
 
Capricieuse a écrit:
orange.blender.org... inaccessible :)

daroyce a écrit:
*.mov? (!)

Heu oui ça reste quand même un des meilleurs formats. . . m'enfin je dis ça je dis rien, ça va finir en troll. . .

conteneurs [:sabathan666]
 
le 28 Avr. 08 à 14h40
Edition
 
Il me semble que la 3D utilisée dans le seigneur des anneaux (Gollum) a été faite avec Blender.

Ca a l'air marrant à voir ce film d'animation :)
 
le 28 Avr. 08 à 14h40
Edition
 
jcollot a écrit:
Un conteneur Quicktime avec le codec x264 probablement

Ce qui demandera une bonne carte vidéo de décompression prenant en charge le x264.
 
le 28 Avr. 08 à 14h46
Edition
 
Au départ, ce film d'animation sert à promouvoir le libre (comme écrit ci-dessus) mais surtout le logiciel Blender. Or il n'est même pas cité dans l'article. Dommage.

J'ajoute le lien vers la page du projet : peach.blender.org...

Ainsi que le lien pour la précommande du DVD pour ceux qui veulent soutenir le projet : www.blender3d.org...
 
le 28 Avr. 08 à 15h04
Edition
 
Non je pense pas, Bay Raitt (le superviseur/modeleur/animateur de gollum) est un grand adepte de zBrush, et WETA bosse aussi beaucoup avec zBrush, mais pour la modélisation et l'animation plus traditionelle, c'est surement des logiciels maison qu'ils utilisent, 3DS max et Maya prenant souvent 5 ans pour implanter les dernières techologies... (contrairement à Blender qui est en train de les bouffer la dessus!)
Edité le 28/04/2008 à 15:05
 
le 28 Avr. 08 à 15h11
Edition
 
resheph a écrit:
Non je pense pas, Bay Raitt (le superviseur/modeleur/animateur de gollum) est un grand adepte de zBrush, et WETA bosse aussi beaucoup avec zBrush, mais pour la modélisation et l'animation plus traditionelle, c'est surement des logiciels maison qu'ils utilisent, 3DS max et Maya prenant souvent 5 ans pour implanter les dernières techologies... (contrairement à Blender qui est en train de les bouffer la dessus!)

Ce qui suit est issu de wikipedia :

Le premier véritable projet professionnel dans lequel Blender a été utilisé était Spider Man 2, où il a été essentiellement utilisé pour la création des animations et des aperçus lors de l'élaboration de la maquette du film.

« En tant qu'artiste de l'animation travaillant dans la section scénarimage de Spider-Man 2, j'ai utilisé le modeleur 3D Blender et les outils d'animation de personnages pour améliorer la maquette, recréer le monde et les supports, et mettre en mouvement les actions et les déplacements de caméra dans l'espace 3D, afin de rendre limpide la vision de Sam aux autres départements. » [1] - Anthony Zierhut, Artiste de l'animation, Los Angeles.
 
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