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Fusion des serveurs chez Pirates Of The Burning Sea

Brève Annonce

S'il n'est pas question de fermeture du jeu, reconnaissons que l'annonce faite, hier, par Flying Lab Software est assez inquiétante pour la communauté des joueurs de Pirates Of The Burning Sea. Le studio a effectivement précisé que depuis hier, il est possible de transférer ses personnages d'un serveur à un autre du jeu. Ce migration des populations n'est pas le fait du réchauffement climatique, mais plutôt d'un regroupement stratégique des serveurs puisque Flying Lab Software compte très prochainement passer de 11 serveurs (nombre au lancement du jeu), à seulement 4 ou 5 (le cas du serveur australien n'étant pas encore très clair).

Cette migration s'étalera sur deux mois et si vous souhaitez en savoir plus sur les modalités / conditions de transfert des personnages, le plus simple est encore de consulter directement l'annonce faite par Flying Lab Software au travers de ce lien. Notons toutefois que si ce genre de nouvelles n'est que très rarement bon signe pour un jeu massivement multijoueur, à fortiori âgé de quelques mois seulement, le studio évite de tomber dans le défaitisme et parle surtout de serveurs à même de prendre en charger plus de participants à la fois.

Si les informations en la matière sont très délicates à obtenir, il semblerait toutefois qu'aux dernières nouvelles, Pirates Of The Burning Sea rassemble environ 65 000 abonnés, un chiffre plus que correct.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Avr. 08 à 09h45
Edition
 
trop de MMOs tue le MMO
 
le 16 Avr. 08 à 09h48
Edition
 
C’est un petit jeu marrant, mais il n’est pas finalisé à mon goût.

Tout y est répétitif et plat, c'est vraiment très dommage l'idée était excellente.
 
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le 16 Avr. 08 à 09h50
Edition
 
trop de mmos tue aussi le marché du pc (c'est u ndes cancers du pc) car qui dit mmos dit public qui n'achète pas d'autres jeux et donc marché peu vendeur pour les jeux dits traditionnels.
 
le 16 Avr. 08 à 10h01
Edition
 
ika a écrit:
trop de mmos tue aussi le marché du pc (c'est u ndes cancers du pc) car qui dit mmos dit public qui n'achète pas d'autres jeux et donc marché peu vendeur pour les jeux dits traditionnels.
C'est aussi vrai pour les autres jeux online qui décuplent la durée de vie des jeux. :/
 
le 16 Avr. 08 à 10h07
Edition
 
Ce jeu est pourtant pas mal du tout meme s il souffre de defaut de jeunesse.
Il a un gros potentiel et avec un bon suivi il peut durer assez longtemps car meme s il ya bcp de mmo c est le seul à tenir la route dans un univers de pirates.
De plus les navires sont superbement modelises et les combats navals vraiment reussis.
Dommage qu il manque de contenu à haut level et que le rvr (captures de port) soit à mon avis ratés car n influenceant pas assez le monde.
On a l impression qu ils n ont pas eu le courrage d aller au bout de leur choix et d en faire un mmo plus "hardcore" comme EvE online par ex.
 
le 16 Avr. 08 à 10h38
Edition
 
Bonjour.

Trop de choses a revoir dans ce jeu pour garder les joueurs a long terme. Il a beaucoup de choses qui pourraient en faire un bon jeu (il a aussi surtout l'interet d'etre le seul dans son genre:pirate).Mais helas il a aussi sa collection de defauts (de jeunesse !?), dont deux m'ont poussé a l'abandonner en attendant qu'il s'ameliore ou qu'il disparaisse.
1) sa difficulté carrement mal gerée, vous etes pirate level 20 et vous ne risquez rien face a des navires level 45 (IA bien sur)
2) le deuxieme n'est helas pas un defaut du jeu en lui meme, mais comme tout mmo il a son lot *mauvais joueur*, j'entends par la les joueurs ayant atteind le niveau maximum qui passent leur temps a detruire les bas level ayant eu la mauvaise idée de passer en mode PvP.

Sachant que sans le pvp le jeu ne vaut plus rien du tout a haut level........pas d'autre commentaire.
 
le 16 Avr. 08 à 11h52
Edition
 
Pas vraiment d'accord sur tout ce qui a été dit, le jeu à bcp de potentiel et le PVP est très addictif (bataille de ports, 6vs6...).

Etant un réfugié de Hornigold (serveur EU langue FR condamné) nous essayons de nous regrouper sur un même serveur pour continuer l'aventure (serveur Antigua).

C'est un MMO mais si original et rafraichissant qu'on laisse tomber les elfes et les épées enchantées...ca fait plaisir.
 
le 16 Avr. 08 à 12h24
Edition
 
c'est en effet un mmo intéréssant et très original. Pour simplifié le pb : quand on passe de World Of Warcraft avec sa qualité de finition (vs me direz vu le nb d'abonnés, ils ont les moyens) à Pirate of the burning sea... c'est comme passé d'une clio neuve à une 4L neuve (a par les graphiques...).
Même en béta test close de wow, il y avait moins de beug que la version final de Potbs.
 
le 16 Avr. 08 à 13h15
Edition
 
En même temps, que serait un mmo sans pvp....c'est valable pour tous les jeux !
 
le 16 Avr. 08 à 13h21
Edition
 
un MMO qui survit est un jeu qui a une histoire, un vrai background, avec une licence exploitée pour les joueurs et pas pour les services marketing, à la base wow à été repoussée X fois avant de sortir mais quelle claque à la sortie, et la densité d'un monde, des pays, de quêtes, de capitales, de décors, certes wow n'a pas inventé le MMO mais l'a rendu accessible avec une histoire de warcraft qui dure depuis 10ans, voilà ou se situe le point noir de bcp d'editeurs. Aujourd'hui wow avec son addon BC est en décrépitude car vidé de son sens 1er, bcp attendent du renouveau dans le MMO et surtout bcp attendent un titre à grosse licence qui a un vrai background, pas un truc coréen, nommé : Stargate Worlds, il est attendu par une grosse communauté, l'eau a été mise à la bouche quand on visite de nombreux sites de ce projet, parcequ'apriori ils sont en train d'analyser ce que doit être un MMO, une communauté, le sens du mot guilde et le vrai PVe, pas le côté simpliste marketing Pvp qui fait que les gens se foutent sur la gueule à longueur de temps (quel bel exemple mais si humain ...)
Donc si des éditeurs veulent un bon MMO, c'est pas la peine de copier, de coréaniser un titre, si ya pas un background solide qui existe avant le MMO alors .... couic
 
le 16 Avr. 08 à 14h48
Edition
 
mwai de toute façon les mmo son de vrai saloperies, les boites de jeux devrai porter la mention "jouer peut nuire a votre vie sociale"
 
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le 16 Avr. 08 à 15h22
Edition
 
hisvin a écrit:
ika a écrit:
trop de mmos tue aussi le marché du pc (c'est u ndes cancers du pc) car qui dit mmos dit public qui n'achète pas d'autres jeux et donc marché peu vendeur pour les jeux dits traditionnels.
C'est aussi vrai pour les autres jeux online qui décuplent la durée de vie des jeux. :/

oui mais il y a une grosse différence. un mmo ça coute chère faut payer chaque mois et vu le prix le joueur a intéret à rentabiliser et donc jouer beaucoup à ce jeux ce qui ne laisse que très peu de temps pour d'autres jeux. alors que les jeux qui offrent du online (fps, voitures, sport, etc..) sont gratuit dans leur accès online (pour 99 % d'entres eux) et donc on peut arreter d'y jouer sans voir son compte débiter chaque mois et avec l'argent dispo acheter d'autres jeux.
les 10 millions de joueurs à wow ne jouent surement pas à beaucou d'autres jeux et c'est donc 10 millions de consommateurs en gros non dispo pour le marché du jeux vidéo sur pc d'ou une explication à la crise actuelle (bien sur je grossit les traits mais c'est un peu la situation) meme si bien sur c'est pas la seule (piratage, upgrade qui coute un certain prix si on veut rester au top, etc...)
 
le 16 Avr. 08 à 15h35
Edition
 
ika a écrit:

les 10 millions de joueurs à wow ne jouent surement pas à beaucou d'autres jeux et c'est donc 10 millions de consommateurs en gros non dispo pour le marché du jeux vidéo sur pc d'ou une explication à la crise actuelle (bien sur je grossit les traits mais c'est un peu la situation) meme si bien sur c'est pas la seule (piratage, upgrade qui coute un certain prix si on veut rester au top, etc...)
C'est ce que j'explique sur certains forums mais ça laisse dubitatif. :neutre:
Edité le 16/04/2008 à 15:35
 
le 16 Avr. 08 à 18h12
Edition
 
Cependant ne pas oublier l'effet guilde/clan des MMO, combien de joueurs achète un jeu qu'ils n'auraient sans doute pas acheté si ce jeu n'avait pas eut un effet de mode dans la dite guilde/clan. Le joueurs aiment de plus en plus ce retrouver sur d'autres jeux multi comme C&C et compagnie.
 
le 16 Avr. 08 à 18h16
Edition
 
meluche a écrit:
mwai de toute façon les mmo son de vrai saloperies, les boites de jeux devrai porter la mention "jouer peut nuire a votre vie sociale"

En effet, un MMO demande pas mal d'investissement en temps si tu veux rester un minimum dans la course. D'autres se satisfassent sans problème de quelques heures /semaines voire /mois. C'est une autre façon de jouer.

Quant à la mention, certains l'indiquent déjà. Et pas en petits caractères cachés derrière une quelconque étiquette sur la boîtes mais lors du chargement du jeu par exemple.
Edité le 16/04/2008 à 18:17
 
le 16 Avr. 08 à 18h23
Edition
 
+1 quand on joue à un MMO payant, eh bien on ne joue pas à autre chose ou alors un vieux dungeon keeper pour se détendre mais on n'achète pas de jeux en parallèle, c'est pourquoi un puriste du MMO meme avec un abo mensuel sera toujours gagnant coté budget, 12€/mois x12 = 144€/an
un joueur, un gamer fait 2-3 jeux maxi par mois a 40€pièce soit entre 80 et 120€/mois et donc en pensant seulement sur 10 mois ca fait entre 800 et 1200€/an, alors dsl mais dire que le MMO coute cher c'est un belle grosse blague, en 3 ans de wow j'ai fais un nb incalculable d'économie et je suis pas comme on dit un nolife mais un casual .....

wow (40€)+ addon (30€) + 3ans de jeu (à12€/mois) = 502€
2 jeux (2x40=80€) par mois pendant 3 ans = 2880€

je parle de wow parceque j'y joue mais un autre MMO comme daoc ou autre c pareil ca revient toujours moins cher que mass jeux .... donc l'excuse du MMO qui coûte cher est ... BIDON.
Quant au coté MMO = pas de vis social, c'est un pauvre cliché, j'ai un boulot a 8h/jour, une femme, je fais de la musique, des cours et je joue en HL voire VHL, alors oui pas 6jours /7 mais 2à 3 soirs maxi voire des fois 1 soir ou meme pas du tout pendant 1 smeaine et alors ?, mais quand on est avec des connnaissances de la vie dans le jeu, le MMO devient tout de suite qqch de SOCIABLE et pas l'inverse, la personne seule certes c'est plus difficile pour elle !
Edité le 16/04/2008 à 18:26
 
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le 16 Avr. 08 à 20h18
Edition
 
sirholyking a écrit:
+1 quand on joue à un MMO payant, eh bien on ne joue pas à autre chose ou alors un vieux dungeon keeper pour se détendre mais on n'achète pas de jeux en parallèle, c'est pourquoi un puriste du MMO meme avec un abo mensuel sera toujours gagnant coté budget, 12€/mois x12 = 144€/an
un joueur, un gamer fait 2-3 jeux maxi par mois a 40€pièce soit entre 80 et 120€/mois et donc en pensant seulement sur 10 mois ca fait entre 800 et 1200€/an, alors dsl mais dire que le MMO coute cher c'est un belle grosse blague, en 3 ans de wow j'ai fais un nb incalculable d'économie et je suis pas comme on dit un nolife mais un casual .....

wow (40€)+ addon (30€) + 3ans de jeu (à12€/mois) = 502€
2 jeux (2x40=80€) par mois pendant 3 ans = 2880€

je parle de wow parceque j'y joue mais un autre MMO comme daoc ou autre c pareil ca revient toujours moins cher que mass jeux .... donc l'excuse du MMO qui coûte cher est ... BIDON.
!

2- 3 jeux par mois? c'est plus un gamer mais un no life et un riche.
tu as une conception bizarre du joueur. tout el monde ne roule pas sur l'or et a une vie. 10 jeux par an c'est déjà beaucoup alors 30 là c'est énorme.

non l'excuse du mmo chère c'est tout sauf bidon. tu vas payer presque aussi chère un jeu que si tu avait acheté 10 autres jeux non mmos. bref c'est pas rentable surtout que certains jeux permettent de jouer autant de temps sans que ça coute aussi chère (les rts, les rpgs comme nwn ou oblivion, les fps, etc..).

Quant au coté MMO = pas de vis social, c'est un pauvre cliché, j'ai un boulot a 8h/jour, une femme, je fais de la musique, des cours et je joue en HL voire VHL, alors oui pas 6jours /7 mais 2à 3 soirs maxi voire des fois 1 soir ou meme pas du tout pendant 1 smeaine et alors ?, mais quand on est avec des connnaissances de la vie dans le jeu, le MMO devient tout de suite qqch de SOCIABLE et pas l'inverse, la personne seule certes c'est plus difficile pour elle
payer 15 euros par mois si c'est pour pas y jouer ou très peu ça n'a que peu d'intéret.
en général si tu veut rentabiliser le prix que tu apye i lfaut y jouer pas mal et en général si tu as un boulot ça veut dire que tu ne peut rien faire à coté ou très peu.

en résumé un mmo ça coute chère voire très chère, pour en profiter vu le prix il faut y jouer très souvent. et enfin le mmo c'est accaparé les joueurs sur u nseu ltitre et donc limiter le marché du jeu sur pc dans ses ventes.

bref pour moi le mmo est depuis ses tout débuts (avec ultima online et meridian 59) et restera une vraie plaie du jeux vidéo pc. (en tout cas tant qu'il n'envahira pas les consoles).
 
le 16 Avr. 08 à 22h13
Edition
 
C est surtout que quand on a goute a un bon mmo regroupant des milliers de joueurs on a bcp de mal à rejouer à des jeux solo à l ia pourri.

Je joue aux Jeux Video depuis pong et aux mmo depuis 2004 et malgre ce qu certains disent c est bcp moins cher de mettre 10 ou 14 euros par mois à la duree de vie de plusieurs annee (pour moi EvE online en l occurence) plutot que d acheter un ou plusieurs jeux solo à 50 ou 60 euros dont on est lassé au bout de moins de 10 heures.

De plus ceux qui disent qu payer un abonnement de 14 euros par mois pour jouer à un jeu est bcp trop cher dites nous un peu combien vous depensez dans les cloppes par ex?? (les cigarettes ca c est vraiment une depense debile)
 
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le 16 Avr. 08 à 23h30
Edition
 
MasT3R a écrit:
C est surtout que quand on a goute a un bon mmo regroupant des milliers de joueurs on a bcp de mal à rejouer à des jeux solo à l ia pourri.

Je joue aux Jeux Video depuis pong et aux mmo depuis 2004 et malgre ce qu certains disent c est bcp moins cher de mettre 10 ou 14 euros par mois à la duree de vie de plusieurs annee (pour moi EvE online en l occurence) plutot que d acheter un ou plusieurs jeux solo à 50 ou 60 euros dont on est lassé au bout de moins de 10 heures.

De plus ceux qui disent qu payer un abonnement de 14 euros par mois pour jouer à un jeu est bcp trop cher dites nous un peu combien vous depensez dans les cloppes par ex?? (les cigarettes ca c est vraiment une depense debile)

tiens des arguments bien foireux que voilà.
perso je fume pas mais je trouve pas plus débile de dépenser pour des cloppes que payer un abonnement de 15 euros par mois pour jouer à un jeux. tu sais la liberté ça existe et si les gens ont envie de fumer grand bien leur fasse. si tu trouves ça débile, moi je trouve que payer des abo pour un jeux c'est aussi voire bien plus débile alors que certains jeux offrent autant pour beaucoup moins chère.

enfin quand on voit certains joueurs online (beaucou pd'ados ou d'enfants), on se dit que l'ia d'un ordi c'est pas si pourris que ça en fait.
 
 



 
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