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Iron Lore : la fermeture due au piratage ?

Publiée par Nerces le Mardi 4 Mars 2008

Brève Business jeux vidéo

Annoncée il y a quelques jours, la fermeture d'Iron Lore est un coup dur pour les amateurs de jeux vidéo sur PC. Le studio à l'origine notamment de Titan Quest et de son extension Titan Quest : Immortal Throne avait alors indiqué qu'il n'avait pas été en mesure d'assurer le financement de son nouveau projet et cessait de fait ses activités.

Au travers d'un message sur les forums Quarter To Three, Michael Fitch revient sur cette triste histoire. Le responsable de chez THQ, l'un des partenaires d'Iron Lore, se positionne en tant que joueur PC et exprime toute sa frustration en insistant notamment sur le phénomène du piratage pour expliquer la fermeture d'Iron Lore. Michael Fitch précise que selon certaines études le taux de piratage des jeux PC atteindrait 70-85 % aux États-Unis, 90 % en Europe et plus encore en Asie.

Dans de telles conditions, les ventes de jeux PC seraient largement compromises et Michael Fitch prend l'exemple de BioShock et Call Of Duty 4 : Modern Warfare, des titres tout particulièrement destinés à l'audience PC : le premier s'est vendu cinq fois plus sur consoles et le second dix fois plus. Succès critique, Titan Quest n'avait pas un budget publicitaire important et comptait donc sur le bouche à oreille pour s'imposer.

D'après Michael Fitch, le piratage a eu l'effet exactement inverse. Tout d'abord, du fait d'une protection mal craquée, le jeu aurait acquis une réputation d'instabilité injustifiée. Mais surtout, si une petite fraction des nombreux joueurs ayant passés plus de 40 heures sur la version pirate avait fait l'effort d'acheter le jeu, la situation financière d'Iron Lore aurait été bien différente.

Dans cette histoire, Michael Fitch prêche évidemment pour sa paroisse, mais difficile de ne pas partager au moins partiellement son opinion lorsque l'on écoute certains hardcore gamers, que l'on jette un œil aux « sorties » de versions pirates ou que l'on compare les ventes PC / console. Il est toujours possible de blâmer les configurations exigées et le manque d'optimisation... disons qu'il s'agit aussi de bonnes excuses.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Mars 08 à 09h09
Edition
 
Graphiquement, il est quand meme tres proche d'un COD4 ou d'un BS :o

(ironie)
je connaissais meme pas ce jeu. (pas mon truc)

il aurait du le sortir sur console.
 
le 04 Mars 08 à 09h10
Edition
 
Il traite quand même certains joueurs PC de "stupides"...
 
Message supprimé le 04/03/2008 à 10:32 pour le motif suivant : Message incitant au troll.
 
le 04 Mars 08 à 09h12
Edition
 
Bad pour eux
Mais perso, j'ai acheté le jeu pensant trouvé un Diablo-Like digne de ce nom... Mais finalement la répétitivité des levels ne m'ont pas insisté à le recommencer une deuxième fois... Ce qui dans le titre de blizzard était tellement intéressant grace à leur level semi-aléatoire.
 
le 04 Mars 08 à 09h12
Edition
 
Si les jeux se vendent mieux sur console que sur PC , Pourquoi pas ne faire une version console? Ils auraient vendus entre 5 et 10 fois plus de jeux et tout irait bien pour eux.
 
le 04 Mars 08 à 09h13
Edition
 
Vous donnez pas la verson complète du petage de plomb du mec !
 
le 04 Mars 08 à 09h13
Edition
 
De toute maniere meme si des personnes diront toujours l'inverse les jeux pc ne se vendent pas a cause du piratage et uniquement pour sa : pourquoi des personnes iraient acheter un jeux alors qu'ils le telecharge en 1heure en 8Mb... c'est simple, sa permet de "tester" le jeu mais ce n'est pas pour sa qu'ils l'achete si ils l'aiment !

triste mais voila ou sa amene, les editeurs fermerons a force mais heureusement il y a toujours les consoles qui peuvent eviter cette fermeture (moin simple a pirater)
 
le 04 Mars 08 à 09h14
Edition
 
Je me rappel surtout d'un jeu que j'ai acheté, et qui a été injouable en réseau sur internet (ma principale source de motivation pour jouer), avec des déco et des plantages à répétition pendant une longue période.
 
le 04 Mars 08 à 09h16
Edition
 
+1 Lebarbu.
Même si les demo sont faites pour ça.

+1 blbird
Appelons un bide : un bide...
Edité le 04/03/2008 à 09:17
 
le 04 Mars 08 à 09h17
Edition
 
Le but du hardcore gamer est de joué sur le net... et la piratage est un peu difficile...
D'accord que tu télécharge un jeux pour voir ce que ça donne car la demo est pas convaincante. Mais bon sur des jeux en ligne tu es bien obligé de prendre des clefs valide.
Alors la fermeture pour cause de piratage... mmmhhh y'a une mauvaise gestion financière et puis c'est tout.
Toujours rapporter la faute sur le autre...
 
le 04 Mars 08 à 09h17
Edition
 
C'est vrai que COD4 à 70€ (Même sur Steam !!!) ça donne envie de l'acheter ce jeu (Aussi bon soit il).
 
le 04 Mars 08 à 09h18
Edition
 
C'est dommage pour le jeu vidéo sur PC, espérons que les employés d'Iron Lore retombent sur leurs pattes dans d'autres compagnies...

Ceci dit, je n'ai joué qu'à la démo de TQ et le fait de retrouver les monstres exactement aux même endroits m'avait rebuté...
Il n'empêche que ceux qui jouent régulièrement à des jeux piratés devraient prendre la peine d'acheter le jeu passé un certain délai : pirater le jeu original au début et l'acheter quand il sort en pack avec l'extension, ce serait un minimum qui coûterai moins cher pour eux et qui financerai les prochains projets...

Au fait je ne connais pas le projet en question qui n'a pas vu le jour, mais s'il était intéressant pourquoi le responsable chez THQ n'a t'il pas réuni les fonds pour eux? ça sert pas à ça? Une boite qui paie et l'autre qui développe?
 
le 04 Mars 08 à 09h20
Edition
 
le piratage a tjs existé, c'est un fait. Mais avant il n'y avait pas internet : les copies se répandaient quand meme moins vite et les studios avaient le temps d'en vendre. Les protections de l'époque (je parle Atari ST / Amiga là) étaient conçus non pas pour rendre le jeu incopiable (quoique la protection de Dungeon Master...) mais pour donner quelques jours (ou au mieux quelques semaines) aux studios de vendres leurs jeux.

Avec internet, une fois la protection passée, c'est finit, le studio peut dire adieu à ses ventes. Et quand on sait que les jeux crackés sortent lors de la version Gold (donc avant la mise en vente), on comprends pourquoi ils n'en vendent quasiement pas...

la seule parade à ca (pour PC tout du moins) est de ne sortir que des jeux multijoueurs nécéssitant une authentification sur un compte (de jeu) achetée par internet (comme WoW). C'est triste pour les joueurs PC, mais vu de toutes façons la pauvreté du genre (a part les RTS et les FPS, y'a rien), ca ne choquerait personne...
Edité le 04/03/2008 à 09:22
 
le 04 Mars 08 à 09h24
Edition
 
Iron Lore n'a peut-être pas encore compris qu'en 2008, à l'air de l'internet et de l'ADSL, l'intérêt commercial n'est plus dans la vente du jeu lui-même (le support CD-DVD) mais dans la vente du service tel que le jeu en ligne, l'abonnement payant aux parties groupées en ligne..etc.

Quand est-ce que tout le monde suivra le modèle de WoW.

Moi je veux un Need For Speed gratuit en solo sur son PC, et payant en partie groupée en ligne. ça ne me dérangerait absolument pas.

Tout le monde a bien compris maintenant que l'intérêt et surtout la valeur d'un jeu n'est plus de jouer tout seul chez soit, mais réside dans le fait de jouer en groupe, en communauté.
Jouer seul chez soit c'est comme un benchmark.
Jouer en groupe c'est du social, la vie quoi.
 
le 04 Mars 08 à 09h24
Edition
 
+1 egalement, je telecharge rarement un jeu, mais je le telecharge entier pour le tester, puis s'il me plait je l'achete :)

J'ai essayer Titan Quest, j'ai lacher au bout de 10 min, ça m'as saoulé, c'est pas pour moi les hack&slash

Si un jeu piraté vous plait ou si vous y jouer des heures, achetez-le !! >_< pareil pour les films allez au moins le voir au ciné ;) ça vaut toujours le coup
 
le 04 Mars 08 à 09h25
Edition
 
"le premier s'est vendu cinq fois plus sur consoles et le second dix fois plus"
Pas étonnant quand vous voyez le prix des configs recommandées pour faire tourner le jeu... Beaucoup se seront dit "mieux vaut acheter une 360.." !
 
le 04 Mars 08 à 09h25
Edition
 
Metter vos jeux sur steam comme sa vous aurez plus de problème de protection et tous le monde sera obligé d'acheter les jeux ^^

Have Fun DoDo021
 
le 04 Mars 08 à 09h26
Edition
 
Put*** mais ils comprennent donc rien ...

60 € un jeu PC qui on va dire 50% du temps est quasiment que du solo donc entre 10 et 20 h de durée de vie sur certains jeux (je parle pas de rpg ou autres). Ca fait tout de même du 3€ l'heure de jeu si je reprend mon exemple.

Quand un jeu est intéressant et qu'il a un multijoueurs simpas forcement les gens l'acheteront pour pouvoir en profiter sur le net.

Si demain ils distribuent un jeu à 30 € ( même 20 € soyons fou )bien développé, intéressant et pas bourré de bug comme les jeux actuellement à 20 € ben forcement les gens acheteront, il faut savoir que la populace est devenu accros au multimédia donc Jeux pc, console, music, dvd etc ils nous en faudra toujours plus !!

Si demain un dvd récent ne me coute plus que 5 € je vais pas me faire chier à aller download pour me retrouver au final avec un "Marcel au pays des nibares".... le choix est vite fait.

Mais non ne profitons pas de cette dépendance des gens aux multimédia, c'est vrai il y a tellement d'argent qu'ils pourraient se faire et nous on y gagnerai... je crois que ça les dépassent ... y a capitalisme je vend une automobile à 30 000€ et y a chez moi capitalisme ou je vend 50 automobile à 10 000 € à voir si ils préfèrent couler avec le piratage ça les regardes, au moins les créateurs de BF l'ont compris ils sortent des jeux gratuits, avec de la pub l'idée est excellente.

Moi si le jeux ou films me plait j'achète pour le reste heureusement qu'on peux testé le jeux en le piratant sinon j'en aurai acheté des daubes ... comme à l'époque de la PS1 tiens ca à l'air pas mal ... 10 mins plus tard jeu rangé on en parle plus xD
Edité le 04/03/2008 à 09:34
 
le 04 Mars 08 à 09h26
Edition
 
Il peut dire ce qu'il veut, j'ai acheté le jeu et son extension à leur sortie respective et aujourd'hui même patché et avec un pc à jour, ça crashe régulièrement. Sans parler des parties sur internet, il y a des problèmes un peu trop souvent à mon goût (connexion impossible, rafraichissement qui se bloque, etc.) et ça ne vient pas de chez moi. Ce sont pas ces foutus pirates qui m'empêchent de jouer quand même ?

C'est un très bon jeu dans l'ensemble, mais il faut reconnaître qu'il est buggé, c'est tout.
Edité le 04/03/2008 à 09:31
 
le 04 Mars 08 à 09h27
Edition
 
"selon certaines études le taux de piratage des jeux PC atteindrait 70-85 % aux États-Unis, 90 % en Europe et plus encore en Asie"
je me demande sur quelles bases de calcul se fondent ces "études". je me suis d'ailleurs toujours demandé comment on peut nous sortir ce genre de chiffres. bref, je ne suis pas convaincu et je trouve que le "piratage" a bon dos pour expliquer tous les malheurs de cette industrie
 
le 04 Mars 08 à 09h27
Edition