Epic Games fait l'acquisition de Cubic Motion (God Of War), spécialisé dans la capture faciale

13 mars 2020 à 16h15
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Cubic Motion avatar

L'ogre Epic Games continue d'enchaîner les acquisitions et annonce, ce vendredi 13 mars, le rachat de Cubic Motion, studio spécialisé dans l'animation faciale et le motion capture ayant notamment travaillé sur God of War ou Spider-Man.

Cubic Motion devrait rejoindre les équipes derrière Unreal Engine, avec lesquelles elles collaborent de longue date. Le montant de l'acquisition n'a pas été communiqué.


Cubic Motion, à la pointe des expressions faciales dans les jeux vidéo

Basé à Manchester, en Angleterre, Cubic Motion s'est fait connaître pour ses technologies de motion capture, capables de donner un rendu facial particulièrement poussé. Ils ont notamment collaboré avec Sony, Ubisoft, Bioware, Dice ou Activision. On retrouve leur travail sur des titres comme God of War, Spider Man, Call of Duty: Modern Warfare II ou Hellblade Senua's Sacrifice.

Ils ont d'ailleurs participé à des démonstrations avec l'Unreal Engine, comme nous l'apprennent nos confrères de Begeek. On retrouve ainsi cette vidéo datant de 2018, où Epic Games, Cubic Motion et trois autres entreprises avaient créé en temps réel un avatar numérique de femme en utilisant Unreal Engine 4. Les deux entreprises ont également collaboré sur la création de la démo A Boy and His Kite.





Epic Games fait la chasse aux technologies de pointe

Le montant de la transaction de cette acquisition est inconnu. La dernière levée de fonds d'importance de Cubic Motion datait de 2017, quand la société de capital-risque NorthEdge Capital avait investi 22 millions de dollars dans l'entreprise.

Le magazine TechCrunch précise qu'au sein d'Epic Games, Cubic Motion se rapprochera en particulier de l'équipe derrière l'Unreal Engine. Mais continuera à collaborer avec ses anciens clients.

Epic Games, qui ne cesse de se remplir les poches avec Fortnite et Unreal, a acquis sept entreprises en une année. Parmi celles-ci, on retrouve par exemple 3Lateral, une autre entreprise spécialisée dans le motion capture et le rendu facial de personnages numériques. Dernier achat en date : Quixel, spécialisée dans la conception de contenu 3D photoréaliste.

Source : Techcrunch

Benjamin Bruel

Journaliste spécialisé dans le numérique, l'espace, la technologie et l'innovation, je me passionne par tout ce qui a trait au futur et à la compréhension du monde de demain. J'exerce ce métier depuis...

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Journaliste spécialisé dans le numérique, l'espace, la technologie et l'innovation, je me passionne par tout ce qui a trait au futur et à la compréhension du monde de demain. J'exerce ce métier depuis quatre ans, souvent devant mon ordinateur et parfois en vadrouille entre deux pays d'Asie. Amateur de bande dessinées, de paranormal et de dark tourism, je voue aussi un culte aux œuvres de Philip Pullman et de Yoko Taro.

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Commentaires (1)

DrCarter95
J’ai lu « Clubic Motion ».
Cassin
Moi aussi ^^
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