TrackMania Sunrise - AA4x / AF 16x
On démarre cette seconde pages de test avec un jeu de voitures :
Trackmania Sunrise où nous activons le filtrage anisotropique 16x et l'anticrénelage 4x. Sans grande suprise, nous retrouvons nos deux GeForce 7, les modèles 7900 GS et 7600 GT sur les deux premières marches du podium alors que le Radeon X1650 XT termine troisième à égalité avec le GeForce 7600 GS... sauf en 1600x1200 où le Radeon X1650 XT devance nettement le GeFOrce 7600 GS. Entre le GeForce 7600 GT et le Radeon X1650 XT, l'écart de performances atteint 10 % en 1600x1200.
Doom 3 - AA 4x
L'activation de l'anticrénelage sous Doom 3 réduit significativement l'écart entre le petit dernier d'ATI, le Radeon X1650 XT, et le GeForce 7600 GT de NVIDIA. À peine 6 % d'écart entre les deux puces en 1600x1200 alors que le GeForce 7900 GS caracolle en tête. Le RV560 qui anime notre Radeon X1650 XT affiche ici des performances 30 % meilleures lorsqu'elles sont comparées à celles du Radeon X1600 XT.
F.E.A.R. v1.08 - AA 4x AF 16x
Retour sous F.E.A.R. où nous désactivons la diffusion des ombres au profit des fonctions d'anticrénelage et de filtrage. Le Radeon X1650 XT prend du coup l'avantage sur le GeForce 7600 GT en terminant second. L'écart de performances en faveur d'ATI frise les 10 % en 1600x1200. Naturellement nos deux Radeon X1650 XT sont à égalité alors que le GeForce 6600 GT est ici bien malmené ! Si vous disposez d'une telle carte graphique, la remplacer au profit d'un Radeon X1650 XT doublera littéralement les performances en 1280x960 !
Half-Life 2 Lost Coast - AA 4x AF 16x
Nous refermons cette série de tests avec Half-Life 2 Lost Coast ici testé avec les fonctions d'anticrénelage et de filtrage activées directement depuis le jeu. Le Radeon X1650 XT signe une prestation identique au GeForce 7600 GT alors que le GeForce 7900 GS reste intouchable. À égalité presque parfaite, les deux solutions milieu de gamme d'ATI et de NVIDIA sont plus de 60 % plus rapides qu'un Radeon X1600 XT ! À noter que la trop faible quantité de mémoire du GeForce 6600 GT, 128 Mo, ne lui permet pas d'exécuter le test en 1600x1200 d'où l'absence de résultat.