NVIDIA GeForce 7800 GT : un dérivé du GTX
Pour concevoir le GeForce 7800 GT, les ingénieurs de NVIDIA ont tout simplement repris l'architecture et les caractéristiques du modèle GTX. Nous ne reviendrons donc pas sur les diverses nouveautés introduites avec le GeForce 7, puisque ceci avait déjà fait l'objet d'un traitement spécifique lors d'un précédent article que vous pouvez consulter
ici. Le principal à retenir est que le GeForce7 dispose d'une plus grande puissance mathématique pour le traitement des shaders grâce à l'adjonction d'unités de traitement supplémentaires dans le pixel pipeline. NVIDIA annonce à ce sujet que les améliorations apportées au GeForce 7 permettent de diviser par deux le temps d'exécution des shaders les plus gourmands.
Mais revenons-en à notre préoccupation du moment... Alors qu'avec ses GeForce 6 haut de gamme (GT et Ultra), NVIDIA avait conservé la même architecture et simplement changé la fréquence de fonctionnement, il a cette fois décidé de procéder différemment. Ainsi pour proposer le GeForce 7800 GT à un prix compétitif et pour améliorer par la même occasion les rendements, l'architecture du petit dernier diffère sensiblement de celle du GeForce 7800 GTX. Avec ce nouveau GeForce 7, dont le nom de code est toujours G70, on passe donc de 24 pixels pipelines à 20, soit un quad de moins que le GTX, mais un quad de plus que le GeForce 6800 GT. Le nombre d'unités dédiées aux vertex est également revu à la baisse par rapport au modèle GTX puisqu'il faudra se contenter de seulement sept vertex engines contre huit pour son grand frère. Le nombre de ROPS reste pour sa part constant à 16.
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NVIDIA GeForce
6800 GT |
NVIDIA GeForce
6800 Ultra |
NVIDIA GeForce
7800 GT |
NVIDIA GeForce
7800 GTX |
ATI Radeon
X850 XT PE |
| Interface |
PCI-Express bridgé |
PCI-Express bridgé |
PCI-Express 16x natif |
PCI-Express 16x natif |
PCI-Express 16x natif |
| Gravure |
0,13µ |
0,13µ |
0,11µ |
0,11µ |
0,13µ low-k |
| Transistors |
~200 Millions |
~200 Millions |
~302 Millions |
~302 Millions |
~180 Millions |
| Ramdac |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
2 x 400 MHz |
| T & L |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0c |
DirectX 9.0b |
| Pixel Pipelines |
16 |
16 |
20 |
24 |
16 |
| Vertex Pipelines |
6 |
6 |
7 |
8 |
6 |
| Mémoire embarquée |
256 Mo |
256 Mo |
256Mo |
256 Mo |
256 Mo |
| Interface mémoire |
256 bits |
256 bits |
256 bits |
256 bits |
256 bits |
| Débit mémoire |
32,7 Go/s |
35,2 Go/s |
32,7 Go/s |
38,4 Go/s |
37,7 Go/s |
| Fréquence GPU |
350 MHz |
425 MHz |
400 MHz |
430 MHz |
540 MHz |
| Fréquence mémoire |
500 MHz |
550 MHz |
500 MHz |
600 MHz |
590 MHz |
NVIDIA GeForce 7800 GT : la puce
Pas de vraie révolution du côté de la puce en elle-même puisque celle-ci, toujours gravée en 0,11 µ par TSMC, embarque la bagatelle de 300 millions de transistors et dispose d'une interface PCI-Express 16x native. A ce sujet NVIDIA n'a visiblement toujours pas l'intention de décliner la famille GeForce 7 au format AGP, histoire d'inciter les utilisateurs à migrer vers le PCI-Express, qui reconnaissons-le, représente l'avenir en matière de
Cartes Graphiques. L'interface mémoire du GeForce 7800 GTX est toujours sur 256 bits et NVIDIA a naturellement sélectionné de la DDR3 à hauteur de 256 Mo.
Puce NVIDIA GeForce 7800 GT
Du côté des fréquences, alors que le GeForce 7800 GTX opère à 430 MHz, le modèle GT est pour sa part cadencé à 400 MHz. Comme c'était déjà le cas avec la variante GTX, la puce GeForce 7800 GT dispose en réalité de plusieurs fréquences de fonctionnement. Si le pixel pipeline est bien cadencé à 400 MHz, un petit coup de RivaTuner nous indique que le vertex engine tourne lui à 438 MHz... La mémoire est quant à elle cadencée à 1 GHz, contre 1,2 GHz pour la version GTX, soit une bande passante estimée de 32,7 Go par seconde. Comme c'est le cas depuis les GeForce FX, en mode 2D la fréquence du GPU est ramenée à 275 MHz pour le GPU tandis que celle de la mémoire reste constante à 1 GHz.
La fréquence du GeForce 7800 GT en 3D vue par RivaTuner