NCsoft forme Carbine Studios

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
05 octobre 2007 à 13h43
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Toujours en pleine expansion, NCsoft vient d'annoncer la création de Carbine Studios, une nouvelle équipe basée en Californie. Cette entité est déjà à pied d'œuvre et, NCsoft oblige, il est bien sûr question d'un jeu massivement multijoueur, mais nous n'en savons pas plus pour le moment.

L'éditeur ne veut rien dévoiler de plus et préfère détailler l'effectif de sa nouvelle équipe qui regroupe notamment 17 anciens de chez Blizzard, des petits gars ayant notamment roulé leur bosse sur World Of WarCraft comme Kevin Beardslee (lead developer sur le fameux MMO). Il est également question de quelques vétérans du milieu comme l'irremplaçable Timothy Cain à qui nous devons notamment Fallout et Fallout 2.

Enfin, les amateurs d'Asheron's Call seront content de voir Jeremy Gaffney reprendre du service. Le cofondateur de Turbine et anciennement producteur exécutif sur City Of Heroes reprendra cette dernière fonctions pour Carbine Studios... Voilà donc un bien belle équipe qui n'a cependant pas encore terminé son recrutement : les annonces sont encore nombreuses sur le site officiel de la jeune société.

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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