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Ghost In The Sheet s'avance en images

Brève Annonce

Peu médiatisé, Ghost In The Sheet est une petite production principalement conçue par deux créateurs, Jan Kavan et Lukas Medek, pour le compte de Tri Synergy. Aujourd'hui, alors que le développement touche maintenant à sa fin, l'éditeur texan nous propose de découvrir une plus complète série de captures. Il s'agira d'un jeu d'aventure typé point & click dans lequel le joueur incarnera un fantôme et devra utiliser ses pouvoirs très particuliers pour résoudre différents mystères. S'il n'est pas question d'une commercialisation en France pour le moment, Tri Synergy nous précise que Ghost In The Sheet sera commercialisé courant octobre outre-Atlantique pour un prix de 19,99 dollars.

Ghost In The Sheet
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Sept. 07 à 11h11
Edition
 
Les textures ne sont pas très belle. C'est joli de loin, mais ... ;)
 
le 13 Sept. 07 à 11h13
Edition
 
le prix est sympa en tout cas
 
le 13 Sept. 07 à 11h14
Edition
 
une fausse joie et de faux espoirs....au debut, j'ai lu "ghost in the Shell"

tant pis, je passerai mon chemin ;)
 
le 13 Sept. 07 à 11h16
Edition
 
guyzmo06 a écrit:
une fausse joie et de faux espoirs....au debut, j'ai lu "ghost in the Shell"

Pareil :ane:
 
le 13 Sept. 07 à 11h24
Edition
 
Lol vous etes pas les seul a vous etre fait avoir ^^

A mon avis le nom du jeu été pas innocent non plus ;)
 
le 13 Sept. 07 à 11h28
Edition
 
Hyperman a écrit:
A mon avis le nom du jeu été pas innocent non plus ;)

C'est clair :p
 
le 13 Sept. 07 à 11h36
Edition
 
J'avais pensé à Ghost in the shell moi aussi, mais pour les non anglophones (ou du moins pas les experts), ca sonnera plutot comme "Ghost in the Shit".... ca pourra rappeler un peu "Archlord", pour les germanophones. On reste un peu dans le meme domaine ;)
 
le 13 Sept. 07 à 11h38
Edition
 
Ben j'avais lu Ghost in the Shit alors ...

lol mrcoolos, en même temps ...
 
le 13 Sept. 07 à 11h44
Edition
 
heu tu les voix ou tes textures par belles, car en plus avec le bumpmapping je trouve ca tres jolie perso
 
le 13 Sept. 07 à 11h46
Edition
 
aie, j'ai appuyé fébrilement sur le lien et je me suis aussi fait avoir...
dommage, la joie fut de courte durée...
 
le 13 Sept. 07 à 11h53
Edition
 
Les textures sont propres, ça a l'air sympathique, un point and click classique comme on aime.
 
le 13 Sept. 07 à 11h55
Edition
 
Je trouve ça plutôt pas mal pour un petit studio, et "principalement réalisé par deux personnes".
Il n'y a pas que la beauté des textures qui compte, mais aussi le gameplay.

Personellement je ne connais pas beaucoup de jeux dans lesquels on incarne un fantôme ayant des pouvoirs particuliers.
à voir donc, en tout cas à ce prix là il y a des chances de passer un bon moment.
 
le 13 Sept. 07 à 12h04
Edition
 
les textures sont assez "belles" ou plutot disons qu'elle claquent pas mal à grands coups de bump-mapping...mais c'est la modélisation qui est moche...les décors sont désespérément "carré" et le fantôme ressemble à un playmobil..

Rickette dit :
"Il n'y a pas que la beauté des textures qui compte, mais aussi le gameplay."

Dans ce cas, il font une jolie 2D et tout va bien...pourquoi faire de la 3D quand on a ni le temps ni la compétence ??
 
le 13 Sept. 07 à 12h09
Edition
 
alexadvance a écrit:
les textures sont assez "belles" ou plutot disons qu'elle claquent pas mal à grands coups de bump-mapping...mais c'est la modélisation qui est moche...les décors sont désespérément "carré" et le fantôme ressemble à un playmobil..

Rickette dit :
"Il n'y a pas que la beauté des textures qui compte, mais aussi le gameplay."

Dans ce cas, il font une jolie 2D et tout va bien...pourquoi faire de la 3D quand on a ni le temps ni la compétence ??

Et toi quelles sont tes compétences dans le domaine de la 3D pour oser critiquer ainsi le travail des autres ?
 
le 13 Sept. 07 à 12h15
Edition
 
Je juge simplement avec mes yeux. Quand tu regardes les screens, tu vois que la modélisation des objets ressemblent à celle de Half-Life 1, seules les textures font penser à un jeu récent...

Moi je n'ai pas de compétences réelles en 3D c'est pourquoi je ne m'aventure pas à faire de la modélisation...Sinon, mes "chaises, tables, piliers," seraient tout "carré" et ca ne ressemblerait à rien...

Ce que je veux dire, c'est que ce studio tient peut-être un super concept, un super scénario, mais qu'il le gâche (c'est ma seule opinion) en voulant faire un environnement 3D qui ne rend pas du tout... Ils auraient simplifier leurs graphismes et on aurait une "bonne idée bien mise en scène" et non pas une "bonne idée de départ mais très moche"
 
le 13 Sept. 07 à 12h24
Edition
 
Un grand bravo à ces DEUX développeurs, même si je n'adhère pas spécialement aux graphismes, leur boulot force le respect et qui ne mérite pas le genre de critiques qui peut se lire plus haut...
 
le 13 Sept. 07 à 12h25
Edition
 
Tu as alors le droit d'exposer ton avis (qui dépend de tes goûts personnels) mais pas d'avancer que les développeurs sont incompétents :).

Personnellement pour un travail fourni en majorité par deux personnes je trouve çà vraiment bien. Je te renvoie quand même à revoir les environnements de HL1 pour constater le fossé qui les sépare restons honnêtes... certes la modélisation n'est pas exempte de défaut mais c'est franchement beaucoup plus propre que 80% de ce qu'il y'a sur le marché.
 
le 13 Sept. 07 à 15h02
Edition
 
Pareil, j'ai cru lire "Ghost in the Sheel" et heuresement que je me suis gouré vue les screenshots lol.. j'suis pas gentil je sais :p
Pour un titre fait à deux c'est pas mal du tout :)


.
Edité le 13/09/2007 à 15:03
 
le 13 Sept. 07 à 22h32
Edition
 
J'ai lu "Ghost in the sh*t"...
 
 



 
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