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GC : Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising imagé

Brève Annonce

Dans Operation Flashpoint : Dragon Rising l'action nous placera au coeur d'un conflit entre la Russie et la Chine pour la possession d'une île stratégiquement riche en pétrole. Le jeu commencera alors que la Chine lance une importante offensive sur l'île en question, d'où le Dragon Rising du titre. Un soin particulier a été apporté aux environnements ainsi qu'aux soldats, armes et transports de troupes. Cette suite utilisera le moteur Neon, déjà utilisé dans Colin McRae : DIRT.

Operation Flashpoint : Dragon Rising arrivera l'année prochaine sur PC et consoles de nouvelle génération.

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Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Août 07 à 11h21
Edition
 
C'est moi ou ca sent très fort photoshop?
L'image de l'explosion, le char juste devant par exemple...
 
le 22 Août 07 à 11h22
Edition
 
"oh no, Two is DOWN ! Papa Bear papa bear, I say again, two is down !"
 
le 22 Août 07 à 11h23
Edition
 
euh si c'est du ingame omg !
a votre avis l'effet de flou ? = photoshop ?
en tout cas le niveau de detail est pas mal y a qu'a regarder la chenille du tank qui est modelisée entierement contrairement aux autres jeux.

je sens que ce operation flashpoint 2 reste sur le meme alignement que le premier du nom ( pas aimé du tout armed assault avec ces graphismes en carton et sa jouabilité a deux balles... au moins sur le un c'etait simple mais aussi complexe .. ah l'editeur de carte <3 ) on va en passer des nuits blanches a se faire des films sur celui la :paf:

SaxRussel a écrit:

"oh no, Two is DOWN ! Papa Bear papa bear, I say again, two is down !"

LoooL que de bon souvenir ca moi c'etait plutot " enemy spotted eleven o'clock, tank T80, move forward, left, stop, target locked, fire !!! "
Edité le 22/08/2007 à 11:37
 
le 22 Août 07 à 11h23
Edition
 
Oui car déjà en image de synthèse le DOF (depth of field) demande un temps de calcul considérable, alors dans un moteur en temps réel, c'est pas donné. Donc comme toi, gui13, je pense que ces images ont été retouchées sous photoshop.
 
le 22 Août 07 à 11h31
Edition
 
les fond des screen sont horrible vive les image jpg !!
 
le 22 Août 07 à 11h32
Edition
 
Oui tu as raison j'ai été egalement tres decu par armed assaut et ses espaces vides, et son graphisme en rectangle....
 
le 22 Août 07 à 11h34
Edition
 
 
le 22 Août 07 à 11h35
Edition
 
lightwave a écrit:
Oui car déjà en image de synthèse le DOF (depth of field) demande un temps de calcul considérable, alors dans un moteur en temps réel, c'est pas donné. Donc comme toi, gui13, je pense que ces images ont été retouchées sous photoshop.


pourtant il y en a également dans Crysis
 
le 22 Août 07 à 11h36
Edition
 
Y'a quelque chose que je saisi pas trop, il s'agit d'une guerre entre russe et chinois non ?
Alors pourquoi on voit des soldats americains ? j'ai pas tout suivi la...on est pas obligé d'avoir du soldat us dans chaque jeu ...
 
le 22 Août 07 à 11h41
Edition
 
oua :love: j espere que le graphisme est réelement comme ca
 
le 22 Août 07 à 11h41
Edition
 
oldfears a écrit:
Y'a quelque chose que je saisi pas trop, il s'agit d'une guerre entre russe et chinois non ?
Alors pourquoi on voit des soldats americains ? j'ai pas tout suivi la...on est pas obligé d'avoir du soldat us dans chaque jeu ...

c'est pas faux mais comment se retenir de faire participer "la plus grande et plus puissante" armée du monde dans un conflict entre gros balourd que sont la chine et la russie, et puis 2 factions dans un jeu videos limite les possibilitées alors oui ils sont un peu obliger de mettre la sauce US pour ajouter d'avantage d'unités que tout bon joueur de jeux videos connais deja et est habitué
mais bon je pense qu'on peut compter sur une futur communauté pour sortir des mods dont j'espere un sur l'armée française :p
la je crois que "je me sentirai plus pissé" au commande d'un Char Leclerc ou d'un Rafale dans ce genre de jeu :paf:
 
le 22 Août 07 à 11h43
Edition
 
Je sais tom, mais le moteur crytek est beaucoup plus puissant et optimisé que le moteur Neon.
 
le 22 Août 07 à 11h44
Edition
 
Pourvu qu'il ne rame pas à mort comme Armed Assault ou le premier OPF...
 
le 22 Août 07 à 11h46
Edition
 
Le commantaire ne sera pas très constructif mais tant pis...

Opération Flashpoint était déjà le jeu militaire le plus aboutit exsistant, je suis donc impatient de découvrir le 2...

je retarde même l'achat d'un nouveau PC qui sera "Flashpoint 2 copatible"...

^^
 
le 22 Août 07 à 11h46
Edition
 
lightwave a écrit:
Oui car déjà en image de synthèse le DOF (depth of field) demande un temps de calcul considérable, alors dans un moteur en temps réel, c'est pas donné. Donc comme toi, gui13, je pense que ces images ont été retouchées sous photoshop.

Dans Colin Mcrae Dirt il y a bien un effet de flou en temps réel sur le décor (dumoins a grande vitesse), alors pourquoi pas ?
(bien que ça me paraisse étrange aussi)
 
le 22 Août 07 à 11h53
Edition
 
Ca risque d'être bien plus grand publique que les jeux de Bohemia... Vivement Game 2 (le VRAI OPF2) ! Pour moi ça sent le GRAW-bis en plus joli.
Edité le 22/08/2007 à 11:54
 
le 22 Août 07 à 12h00
Edition
 
En fait ce sont des images tirées de la cinématique du jeu. On fait des cinématiques de moins bonne qualité qu'avant pour faire croire que c'est du ingame alors qu'après c'est encore pire dans le jeu... :ane:
 
le 22 Août 07 à 12h00
Edition
 
Perso je pense que ces screenshots sont pris in-game mais avec un leger traitement d'image histoire de rendre tout ca encore plus "vendeur"
 
le 22 Août 07 à 12h13
Edition
 
"oh no, Two is DOWN ! Papa Bear papa bear, I say again, two is down !"
Hehehe, c'est qu'on en aura passé du temps à ramper dans les fourrées comme des andouilles pour se faire snipé à 5km de distance par des ruskovs aux yeux bioniques.

"OFFICER!!!.. spotted.. at... TWO!!!.TWO!!!.THREE!!! ... :D

Le motion blur and le depth of field, c'est pas vraiment nouveau, même si ça ressemble plus souvent à l'effet "je suis complètement miro" qu'à autre chose.
 
 



 
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