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E3 : images, infos, vidéo de STALKER Clear Sky

Publiée par Nerces le Samedi 14 Juillet 2007pour le salonE3 2007

Brève Annonce

S'il a fallu attendre plus de cinq ans avant que S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl ne débarque sur nos PC, GSC Game World devrait en sortir la « suite » beaucoup plus rapidement... C'est en tout cas ce que nous ont affirmé Oleg Yavorski et Valentine Yeltyshev durant la présentation de S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky lors de l'E3 2007.

S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
Il faut dire que le titre n'est pas exactement une suite : il s'agit d'une extension standalone (ne nécessitant pas le jeu de base) dont le scénario se situe un peu avant les événements contés dans S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl. Il n'est pas cette fois question d'incarner un STALKER comme dans le premier opus, mais plutôt un mercenaire, ce qui à vrai dire, ne devrait en fait pas changer grand-chose ! Le grand méchant de l'aventure est une vieille connaissance, il s'agit de Strelok, et le scénario de S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky devrait justement nous permettre de mieux comprendre l'introduction de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl (avec l'arrivée du camion de Strelok). GSC Game World devrait cette fois être capable de respecter son planning puisqu'une grande partie du jeu repose sur les fondations créées pour S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl. Le principe de la « Zone », le fonctionnement des factions et la très grande liberté d'action seront ainsi toujours au programme, même si les développeurs ont bien sûr revu de multiples éléments.

S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
Il est tout d'abord question d'une quinzaine de nouveaux lieux afin de nous dévoiler une partie complètement inédite de la « Zone ». Très variés, ces environnements seront cependant complétés par cinq « vieilles connaissances » : des lieux largement retouchés pour exploiter les améliorations du jeu, mais que les habitués reconnaîtront immédiatement. Ces niveaux ne se présenteront toutefois pas de la même manière : certaines factions sont encore embryonnaires et les brigands n'ont par exemple pas encore étendu leur emprise au-delà de la décharge. Puisque nous en sommes à parler des factions, S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky devrait proposer un système d'allégeance un peu plus riche avec gestion de la réputation du joueur (en + ou en -) selon les missions effectuées. À ce sujet, notons que la gestion des missions, l'inventaire et tout ce qui a trait à l'interface devrait être complètement refondu.

S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
GSC Game World n'a pas encore de nouvelles à nous donner à ce sujet, mais les soucis d'ergonomie devraient être pris en compte. Puisque nous embrayons sur les aspects techniques des choses autant parler des modifications sur lesquelles GSC est le plus loquace : les changements graphiques. Si S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl est toujours très joli, les développeurs ont prévu tout un tas d'améliorations afin que le rendu DirectX 9 du jeu soit encore plus réussi. Il a notamment été question d'exploiter de manière plus complète des technologies aux noms aussi barbares que le HDR, le motion blur et le parallax bump mapping. Pour être plus clairs, disons que cela se traduit par une gestion beaucoup plus efficace des éclairages (entièrement dynamiques), des ombres plus précises, des textures dont le relief est plus évident et des modèles de personnages nettement plus complexes. Ce n'est cependant pas tout puisque GSC Game World devrait profiter de cette extension pour intégrer un rendu DirectX 10 à son moteur graphique.

Pour en revenir au gameplay et même si des informations plus complètes ne devraient pas tarder à venir, nos hôtes nous ont déjà parlé d'une nouvelle façon d'exploiter les artéfacts, d'un nouveau système d'amélioration des armes / armures et de l'intégration de techniques pour voyager plus vite entre les différents niveaux de la « Zone ». Il n'a cependant pas été question de véhicules : GSC n'a pas encore définitivement tranché cette dernière question, mais l'intégration d'engins poserait de gros problèmes de gameplay et d'intelligence artificielle. Valentine Yeltishev a toutefois avoué à demi-mots que l'ajout de véhicules pourrait bien constituer l'innovation majeure du mode multijoueur... En attendant que de nouvelles informations nous parviennent, voici déjà quelques captures inédites des catacombes et une vidéo exclusive d'un lieu que l'on ne découvre que très tard dans le jeu. Sortie prévue au premier trimestre 2008.


Notre vidéo exclusive donne une idée des améliorations techniques apportées par GSC


S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Juill. 07 à 05h52
Edition
 
Excellente nouvelle aux oreilles d'un fan de l'original ! Très heureux d'entendre que les armes seront modifiables, ça manquait à Shadow of Chernobyl, d'autant plus que les armes "spéciales" étaient rares.
 
le 14 Juill. 07 à 06h23
Edition
 
zle veux, viiiiite!!!
 
le 14 Juill. 07 à 06h32
Edition
 
Excellent. Deja que STALKER était vraiment trop bon.... je crois que 2008 va etre passé beaucoup a jouer :paf:
 
le 14 Juill. 07 à 06h54
Edition
 
Sur quel type de config que sa va roulé? La même que shadow of chernobyl?
 
le 14 Juill. 07 à 07h35
Edition
 
j'ai hâte de voir ça ! Un achat de programmé pour 2008, en tout cas :super:
 
le 14 Juill. 07 à 08h27
Edition
 
@SAM: logiquement sur de plus grosse config encore s'il n'optimisent pas leur rendu DX9 pour les éclairages dynamiques, alors le rendu DX 10 un bonne 8800 gtx ne sera surement pas de trop.
 
le 14 Juill. 07 à 09h07
Edition
 
En tout cas du tout bon, j'attend de pouvoir finir le jeux de basqe completementn ayant été obligé d'aller droit au but lorsque ca ram.
 
le 14 Juill. 07 à 09h20
Edition
 
Rah je suis fan absolu de cette ambiance apocalypto post communiste qui était aussi un des points fort de STALKER. Aller vivement 2008 !!!
 
le 14 Juill. 07 à 09h48
Edition
 
ChristTheGreat a écrit:
Excellent. Deja que STALKER était vraiment trop bon.... je crois que 2008 va etre passé beaucoup a jouer :paf:

stalker vraiment trop bon ? tu pourrais dire: excellent plutôt !
je l'ai fini une bonne dizaine de fois (et je m'en lasse toujours pas !) et j'ai vu 5 fin sur 7 !

sinon pour la vidéo, le premier truc qui m'a sauté aux yeux c'est le viseur, qui était légèrement trop gros à mon goût dans shadow of chernobyl -.- :)
Edité le 14/07/2007 à 09:51
 
le 14 Juill. 07 à 09h52
Edition
 
J'ai vraiment l'impression que les sprints ressemblent à Crysis.
Edité le 14/07/2007 à 12:14
 
le 14 Juill. 07 à 09h57
Edition
 
Trop bon !!!
Encore un scénario déchirant, je languis trop moi fan du premier !
 
le 14 Juill. 07 à 09h57
Edition
 
coperhead a écrit:
J'ai vraiment l'impression que les sprint ressemble à Crysis.

j'ai vraiment l'impression que les sprints ressembles à shadow of chernobyl...
 
le 14 Juill. 07 à 10h30
Edition
 
¶rison a écrit:
coperhead a écrit:
J'ai vraiment l'impression que les sprint ressemble à Crysis.

j'ai vraiment l'impression que les sprints ressembles à shadow of chernobyl...

ressemblent .... t'aurais mieux fait de te taire que faire le malin :p

Ce jeu est nul.
Edité le 14/07/2007 à 10:32
 
le 14 Juill. 07 à 10h31
Edition
 
LaTeamClubic a écrit:
et de l'intégration de techniques pour voyager plus vite entre les différents niveaux de la « Zone ».

Ah, ça ça fait plaisir... Bien sûr on me dira que ces déplacements faisaient partie intégrante du jeu et c'est loin d'être faux, mais quand même y a des fois où faire des allers-retours dans des endroits inutiles (avec les temps de chargement induits pour chacune) parce que y a un autre truc à l'autre bout de la Zone à aller récupérer, pour retomber sur encore les mêmes ennemis qu'on a nettoyés y a 15 minutes... des fois, c'était relou.

Alors sans aller jusqu'à un système de warp zones qui tuerait ça complètement (avec "l'immersion géographique"), ce serait pas mal s'ils trouvaient un juste milieu. Mais dans ce cas je vois difficilement comment ça pourrait se faire sans véhicule... Cependant y a pas besoin qu'il soit compliqué, ça paraît con mais même des vélos dont la seule fonction pratique serait d'aller plus vite ca suffirait...

on verra :)
 
le 14 Juill. 07 à 11h01
Edition
 
C'est moi où a la toute fin de la vidéo quand il tente de tirer en bas ses tirs touchent le sol, genre 100 pixels à droite de là où il vise ?

Les armes semblent toujours très imprécises, je sais que c'est censé être plus réaliste, mais ca reste frustrant à jouer je trouve.
 
le 14 Juill. 07 à 11h36
Edition
 
@Startide : c'est le reflet du canon de l'arme sur le carrelage qui te donne cette impression :-)
 
le 14 Juill. 07 à 12h01
Edition
 
Oufff... autant pour moi :D J'étais pourtant réveillé depuis un moment :D
 
le 14 Juill. 07 à 13h21
Edition
 
En faire une suite pour moi ça casse le mythe. STALKER n'est plus unique, il devient un simple fsp classique dont on essaie de faire encore du fric. Half Life m'avait donné la même impression avec sa soi-disant suite. Voyez ce que c'est devenu.
Edité le 14/07/2007 à 13:22
 
le 14 Juill. 07 à 14h07
Edition
 
je me disais bien que STALKER était court :)
 
le 14 Juill. 07 à 15h15
Edition
 
Bernisage > la suite de HL² est très bien je trouve perso. Quand à "faire du fric" tu veux une nouvelle : les éditeurs de jeux c'est leur métier de faire des jeux.
 
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